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《暗黑破坏神3》十大最想要和最不想要的场景

时间:2009-03-31 02:32:23
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

其实很挫 - 无尽的监狱、下水道与墓穴

  在D3的消息正式发布后,你是否有重新玩一下D2呢?你重新创建了一个人物?如果你有的话,那么当你到达罗格基地的时候,你是怎么想的呢?你会想“耶!只要通过6层的监狱和墓穴就能见到安达利尔!我们走!”,还是会说“有没搞错,6层黑漆漆又没什么新意的随机生成的回廊!那些该死的楼梯到底在哪里?丫的,能不能来个人直接把我传送到安达利尔那里?”

如果你是第一种,那么只能说你非常、非常的容易满足,而且可能还在傻呵呵的玩着《暗黑之门》。如果你是第二种,恭喜你!你是一个正常人,并且你明白连着走几层昏暗而雷同的地牢其实一点意思都没有。

在2000年,由于技术上的限制,有这样的败笔是多少可以原谅的。但是如果有了D3那华丽的引擎,再出现这种情况就是不可饶恕的罪孽了。如果地牢部分将成为整个设定中唯一能随机生成地形的部分,那么仅仅是把左转变成了右转是不够的。我们希望这些场景能“随机”出更多一些花样,我们希望“随机”生成的场景依然能保持细致逼真。

诸如“牺牲质量以使随机化更容易实现”这样的鬼话我们不要听。我们看过,玩过,而且还建立了flagshipped.com(*译注:http://www.flagshipped.com/,这个网站由一群HGL玩家建立,专门为了对FSS和它的HGL进行各种恶搞/嘲笑/吐槽)。地牢中的每一层都应该做得和其他地方一样生动多彩,至少要让我们感受到开发者们没有在这里偷工减料。没错,虽然说我们的最终目标是那堆积在阴暗潮湿的洞穴底部,闪烁者诱人光芒的宝物,但这并不意味着我们愿意在前进的路途中一直面对枯燥的土墙和石堆。

我们需要多样性,拜托了!暴雪,如果你爱我们,就请你不要只是'复制>粘贴>翻转'。我们已经看腻了下水道了。 

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