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深刻体验《汤姆克兰西的鹰击长空》 详细点评

时间:2009-03-23 19:27:49
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

与魅影小队的协同作战是一项特色,看着昔日操作的战友受困战火,正等待您的驰援。

期待已久的汤姆克兰西之《鹰击长空》终于推出,还是Ubisoft公司从未尝试过的飞行射击游戏。 Ubisoft挟着庞大的军武游戏资源,将《火线猎杀:先进战士》以及《终结战争》的人物与故事融入HAWX中,希望让玩家感受到支援地面魅影小队以及身处未来军武世界的紧凑感。

游戏中新增如视觉化雷达网与飞行辅助模式等都是特意招揽一般玩家的特色,没有严谨难懂的操作与仪表,但给你按压发射键看飞弹追敌机的快感与轻松闪避飞弹的电影式飞行动作。以下就画面、操控性与系统一一介绍与分享。

简报内容包含3D战棋推演与即时新闻,有浓厚的Ubisoft军武风格。

《鹰击长空》在画面与地景下了很大的功夫,采用真实卫星空照图当地景。所以在天空遨翔时俯视地表的感觉相当棒。贴地低飞时,地面不会有一般飞行游戏常见的马赛克,但可惜的是地景与飞机比例不合的情况仍然难以避免;视觉上让你以为还有高度,其实已经快坠地了,所以除了目视地景来判断高度外,需辅以高度指示数值当指标。高度的掌控在低飞缠斗与攻击地面目标时非常重要,一不小心可是会栽进土里。

地景是真实的卫星地图。战机迷彩的目的是融入地景,你发现战机了吗?

游戏中的飞机3D模组与贴图乍看朴实,然而实际上却很有质感。对飞行迷而言,总是会想到机库欣赏升级取得的新战机,尤其是在旋转视点下环窥整架飞机,在不同光影下欣赏迷彩贴图与独特的造型。贴图保有战机略带脏污与消光的质感,有种经历战场硝烟的写实感。玩家可以在机库选配空载武器模组挂在机翼或机腹的派龙架上,在游戏中按下发射键可以看到派龙架上相对应的武器飞出去,等待一小段时间再生出武器备用。战机的3D模型比例稍嫌短胖,感觉机身前段座舱附近太大,以致于有头大身短的感觉,此为机体建模美中不足的地方。

战机的贴图与光影变化使得整体质感大幅提升。

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8.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2009-03-18
  • 开发:Ubisoft Romania
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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