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《星际争霸2》中十大肉盾兵尴尬指数评比

时间:2008-08-13 20:41:30
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

目前,暴雪已经陆续公布了星际争霸2几乎所有兵种的相关资料,不仅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵种亮相星际2,原作保留的经典兵种单位的血量较星际1相比,都有不同幅度的提高,这让星际2“肉盾兵之王”之争异常激烈。不过今天我们不是来评比谁是最佳的肉盾单位,而是讨论下这些以血量高护甲厚的肉盾单位在实战中有什么尴尬之处。现在让我们看看星际2三大种族十大“肉盾兵”的相关数据以及它们的尴尬指数评比。

让我们来了解下在星际争霸2中要做一名合格甚至优秀的肉盾起码需要具备的九项指标:

一、单位类型:★★★★★

合格肉盾首先应该是勇往直前,具备大无畏精神的地面近战单位,而不是躲在友军后方或者是空中安全攻击敌人的胆小鬼,否则再高的HP值也愧对“肉盾”这个称号。

二、生命值HP:★★★★★

高生命值意味着承受伤害总量越高,在敌军强力炮火轰击下存活时间越长。

三、护甲值:★★★★

基础护甲值越高,所承受单次攻击的伤害值就越低,在低伤害高攻击频率兵种攻击下效果越显著。

四、兵种特技:★★★★

某些兵种拥有某种强化自己承受攻击伤害能力的科技,将有大大提高它们战场存活率。

五、攻击判定优先级★★★★

等同魔兽世界的威胁值,攻击判定优先级越高,敌人自由攻击的单位优先攻击你机率越高。

六、生命恢复:★★★

高生命恢复速度意味着受伤单位在短时间内能更快的重返战场参与战斗,低血量单位对生命恢复收益更高。

七、单位体型:★★★

作为肉盾单位,庞大的体形不仅给敌人极大的震撼力,更容易吸引到敌军的注意和火力。

八、攻击伤害:★★★

肉盾单位如果攻击输出太低,敌方往往会选择忽视肉盾单位。他们将更倾向强行绕过肉盾,攻击后面HP值少的伤害输出单位。

九、移动速度:★★

肉盾单位机动性不宜过快也不宜过慢,移动速度太快容易行军脱节、提前与敌人交锋,承受不必要的伤害;太慢则导致脱离前方大部队,不能占据最前排的作战位置,体现不了自己肉盾单位的价值。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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