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暴风骤雨14年——玩家心目中的暴雪

时间:2008-08-04 01:56:44
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

三、暗黑破坏神系列

1、暗黑1――暴雪的第一次重大跳票

谈起暗黑破坏神便需要谈及我们十分熟悉的北方暴雪BlizzardNorth,95年,暴雪与游戏制作公司Condor达成协议,由Blizzard出资制作一款全新的产品,次年3月,他们正式收购了Condor公司,并随即将其改名为北方暴雪。

倘若你有兴趣,从GoogleEarth上能够轻易找到暴雪总部和北方暴雪的图片,前者像仓库般中规中矩,而后者则更具现代感,或许这也印证了暗黑与另两款超级巨作与众不同之处。北方暴雪的三位主要领导人ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik和暴雪的副总裁BillRoper共同支撑起暗黑的开发任务,创新被满满融入了这款游戏之中,BillRoper也获得了“暗黑之父”的美誉。

然而由于种种原因,最终无法赶上96的圣诞档期,这是暴雪首次没有实现自己的承诺,却由此也拉开了暴雪此后游戏跳票的序幕。不过,玩家们似乎并没有太过在意小小的跳票,在97年正式发售后的短短18天内,《暗黑破坏神》的销量便顺利突破一百万套,摇身成为暴雪又一大系列品牌。

2、暗黑2――狂销250W套背后的研发点滴

经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发售不久便创下全球250万套的惊人记录,这个骄人成绩的背后又隐藏着多少故事呢?

原本想说几段网上看来的研发中小故事,可当我看到一串数字之后,突然发现只有它们才更能说明一切:开发时间:一年半,改动故事原稿:三次,开发团队:50人,每天工作:12小时,每周工作:7天,部分主要开发人员每周睡眠总时间:8小时,发售当天销量:184000。

正如一位创意总监所说的那样,“我们需要付出巨大的努力,在说到Chris会半夜爬起来尖叫的时候他也并不是完全在开玩笑,因为我们被每天都要处理的越来越多的像这些一样的问题压得喘不过气来。”

一年之后,全新的资料片《毁灭之王》让全球暗黑迷再度疯狂,然而令人遗憾的是,又是在2年之后的6月,几位北方暴雪的高层集体辞职,共同着手创办全新的旗舰工作室,不过仅仅在1天后,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪最初那个令所有人尖叫的神奇魅力依然在不断延续。

3、暗黑3的等待与到来

1、等待

虽然,有关这款神秘作品的一切内容都还只是猜测,可所有人都对此深信不疑,暗黑3必将在未来的某一天出现。

根据小说作者纳克的介绍,他所系统描绘的《暗黑》世界历史和故事背景将在部分剧情上进行调整,而故事中的分支剧情将可能被应用在暴雪未来的任何计划中,换言之,其中的部分内容也许便是3代的精髓所在。

根据小道消息,《暗黑破坏神3》实际已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。此外,《暗黑破坏神3》计划开发Xbox360版本!游戏将是MMORPG等讯息也都在玩家之间广为流传,究竟其真实度如何,似乎谁都无法说清。我们目前唯一能做的,就是等待。

2、暗黑3到来

再续10年经典让所有玩家苦苦等待10年暗黑3终于在2008年6月28日正式上线。终结无数暗黑迷的等待路。期待发售吧。

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