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《红色警报3》势力介绍:旭日帝国

时间:2008-07-18 10:50:45
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造基地,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款游戏。是的,《红色警报3》也许看起来会有点像《命令与征服3》的怪异兄弟,但是从目前我们得到的资料来看,《红色警报3》是一款经过完善调整的深度策略游戏。我们之前得到一个难得的机会,看到了游戏中全新的势力-旭日帝国的资料,下面与大家一起分享。

《红色警报3》的世界设定在幻想中的地球,在《红色警报3》的世界中冷战并没有结束,各种带有奇幻色彩的科学研究与各种独特的武器都在20世纪成为了现实。红色警报之前的作品一直描述围绕苏联与西方势力的冲突,不过游戏这次增加了一个新的可玩势力-旭日帝国(幻想的日本军队)。

游戏团队引入一个新势力是为了让那些些喜欢大量微操的玩家与那些喜欢东方文明的玩家能在红色警报系列新作中找到自己的乐趣。《红色警报3》中三个势力的所有单位都有第二技能(这种技能不是简单的选择开启还是关闭的,而是有“冷却”时间的技能),同时旭日帝国最强力的三个单位都可以装上喷射引擎在空中飞行。

这种灵活多变的单位可以让那些操作苏联的玩家拥有更大的发挥空间,游戏遵循一种石头-剪刀-布的平衡,海路空三种类型单位遵循这种相生相克的循环,同时游戏中的天气情况也会影响各个单位的。游戏中的有些单位对于地面单位与海中单位拥有很大的攻击优势,他们可以轻而易举的把Mecha Tengu(一种半喷射式,半行走的大型机器人)与Seawing潜艇轻而易举的撕成碎片。但是Mecha Tengu与Swawing都可以使用技能将自己变成空中单位,这时所有的对地与对海攻击对他们无效,他们变成了无法触及的空中单位,只能被对空攻击伤害。

另外,旭日帝国是唯一不受红色警报系列传统的“建筑半径”限制的势力。玩过红色警报系列的玩家都知道,玩家在游戏中建造建筑必须靠近原有的建筑,不然就不能建造,这就是“建筑半径”。旭日帝国拥有一种核心单位,这种一种能快速移动的小型单位,他可以随意展开从而让玩家在附件建造建筑,不过这种单位只能在陆地上行驶,不能跨过悬崖。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-10-26(PC)
  • 开发: EA LA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争科幻

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