《战锤40000:战争黎明2》E3前瞻
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
接近圣坛的路上
事实上并不是所有的战斗都会那么顺利,有的时候你会失去一些小队的成员。由于游戏中不存在任何基地所以Relic设计了一种新的机制可以让玩家保留他们的战力。换句话说,小队的领袖不会死亡,只是无法行动而已。将其他小队的领袖移动到无法行动的小队领袖所在位置时,他就会迅速恢复。而小队的成员可是会死亡的。要想让他们复活的话,只能通过两种方式:其一,使用登陆艇信标(每个任务仅限使用一次);其二,访问圣坛。
唉?这里提到的圣坛是什么啊?其实这是Relic特意在《战争黎明II》中设计的占领点。在某些地图上,圣坛通常是被敌人重兵把守的,毕竟他们也同样认为这是一个很有价值的据点。如果你非要刻意带领有限的人员冒着生命危险去占领它,那么玩家将可以通过它来复活那些战斗中死亡的小队成员。同时圣坛也会赋予玩家一种涉及面波及整个星系,且持续的奖励;很可惜目前Relic并不打算透露具体内容。他们说占据的圣坛可以让全军受益,同时也会迫使敌人急于抢回。
在此次展示的任务中,场景是一个经常会下雨的丛林地带。任务的首要目标是杀死对方的Ork warboss。在到达敌人隐藏的地点时,将会触发一段强制动画,讲的是对方首领辱骂的情景,之后便转入战斗。除了面对巨大的兽人首领,从屏幕上方还会持续的涌出大量敌军士兵。这种场景看起来更像是在玩《暗黑破坏神II》[Diablo II]而非即时战略游戏。在与首领战斗的时候,屏幕上方会显示他的血条以及特殊攻击类型,比如说震动波或对地爆裂攻击。应付这种情况的办法就是首先将我方部队撤出敌军首领的震动所波及的范围,避开他的正面近身攻击。同时让一个小队负责清理那些不断涌出的杂兵。一旦干掉对方的首领,他便会丢下自己的武器,一件标记为蓝色物品的枪。
游戏画面相当精致
很可惜的是我们也只接触到这些内容。除此之外还有很多我们感到好奇和充满疑问的地方而Relic并没有打算释疑,尤其是针对游戏的多人联系对战模式。比如说在多人在线比赛中,是否会限制小队的数量?是否存在传统的基地建造机制?还有没有其它可以控制的种族?单人战役中获得的物品是否可以带到联系对战中?游戏将会采用哪种多人连线对战服务?游戏中将会出现多少种不同的小队类型?以及在各个种族中所能使用的小队类型?
这是一个非常令人关注的游戏试玩版,Relic也正是在按照玩家们期盼的那样开发着游戏。从真实的游戏体验来说,画面和进程让人感觉非常顺畅:幻想般的游戏风格、独具特色的角色设计、爆炸所造成周围环境物体的持续状态变化等。Relic正在努力让《战争黎明II》可以在大多数的电脑上运行,尽管目前官方还没有公布任何游戏的配置需求信息。
看了更多的内容,也让我们更加激动,毕竟Relic是很少会令玩家失望的。另外在今年的晚些时候,我们还会得到更多关于《战锤40000:战争黎明II》的内容,看起来它将成为接下来的时间里面最受关注的游戏之一。
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