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剖析《暗黑破坏神2》开发团队评议《暗黑破坏神3》

时间:2008-07-09 16:27:06
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

媒体:你的视野从《暗黑破坏神2》至《暗黑破坏神3》有很大的不同,比起《暗黑破坏神2》,你觉得这些演变该是怎样的?

Ben:以我个人来说,我看到了《暗黑破坏神3》许多令人感觉烦躁的设计。许多在 Blizzard North 的亲友急于在《暗黑破坏神3》作出激进的改变,但我很高兴看到了这些思想的微变演变,这游戏是如此的有趣,我只想思考新的分宝、新的环境、新的怪兽;当然,有些新的图像改进,对我来说是很简单的一件事物,我可以理解别人是怎样想尝试新的东西,虽然他很容易造成严重偏离前一代的后果。

媒体:在WWI上的介绍时,《暗黑破坏神3》团队经常评论他们想把所喜爱的故事与世界融入游戏之中。这是他们在《暗黑破坏神3》设计的优先考量事项?

Ben:是的,这些故事的确有一些很重要的优先顺序,因为我们不知道从《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后,故事要怎么样继续下去,我们在制作上的考量顺序,首当要将故事继续延伸下去。有多少的故事与发挥创意是另一回事,我个人考量是在通过这故事对白之后,我只想要做的就是要怎么样去获得战利品!呵呵。

媒体:你对于你无法参与《暗黑破坏神3》的制作是否感到遗憾?

Ben:我其实很珍惜我在Blizzard工作的日子,我已经准备好尝试一些新的冒险,当我离开之后,我有一个充满梦想的脑袋,我从未感到遗憾,我决定去追求我的梦想,这一切都是一个很幸运难忘的经验。

我们之中谁有曾经荣幸能参与《暗黑破坏神》系列的制作,经验了这一些令人难以置信的时艰,这个充满野性而神奇的时代,人民群众与我的工作伙伴可能会感觉遗憾,但我们还是会保持连系的。

媒体:在这个喜忧参半的感觉来看,现在的另一个设计团队将会如何前进呢?与你的下款作品?

Ben:是的,这一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我还记得以往愉快的工作日子,我想对《暗黑破坏神3》的团队说,当你们参与了这系列,我将为你们献上致高的敬意,希望能把《暗黑破坏神》系列继续传承下去。希望未来能在新崔斯特瑞姆相见!

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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