创意不断《孢子生物创造器(Spore Creature Creator)》IGN专业评测试
- 来源:3DM新闻组/fan_tasy
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
现在你已经听到了那些天花乱坠的广告,甚至你已经下载了《孢子-生物创造器》,并试玩了这个令人惊讶的直观且灵活多变的编辑器。毫无疑问:《孢子》有一些独特且令人印象深刻的技艺。由你来设计一个怪诞的生物,《孢子》将让你知道怎样在忙碌中让它走路、跳舞、进攻或唱歌。结合起那个容量巨大的“孢子程序库”(网络社区),《孢子》在同类游戏中显得十分抢眼。
但玩家疑惑的是:那还有什么其它的游戏吗?
长时间以来,PC玩家时常想起那款名称新颖的游戏——Peter Molyneux在2001年发售的《黑与白》。在这款游戏中,允许玩家培养一只极具个性的庞然大物并与之互动,但这个新颖的游戏一度降到低潮——实际的游戏性并不怎么样。《孢子》的情况怎么样呢? 当我们身为一个控制者来参与这整个游戏的建设时,那就正是我们所疑虑的。评价?目前的消息不错,《孢子》显示出来的游戏性如同它的创新性一样。玩家将为这个游戏着迷。
汤池的梦
为了测试一下它的游戏性,我们决定进行一个不一般的开始,来看看我们的生物如何从一个简陋的地方有机地成长。《孢子》引以为傲的中心是“胚种论”:微生物的生命在宇宙中飘荡,从太空中降落下来开始在一个星球上繁衍。游戏开始的镜头描绘了一个外星陨石疾驰穿过星球的大气层,接着破裂了,翻滚着进入了海洋。冒着热气的石块四分五裂,并逐渐溶解,接着浮现出一个低等生物,一双眼睛(两眼居中,不是两边对称的),一个嘴巴,拖着两条鞭毛走来走去——那就是你。
一眼看过去,这个流星撞击的星球上有着茂盛的树林,星罗棋布在各高山耸立的岛屿之间的蓝色水域。最后,我们将看到充分进化的物种统治这个星球。
与此同时,让我们再看一看汤池。不管你一开始决定你的生物是食肉动物还是食草动物,接下来你都可以转换这一点。在游戏测试中,我们选择了食草动物,这意味着我们必须躲避地图上的其他生物(这一选择会影响接下来我们生物进化的种类)。
在游戏一开始做的选择将影响你的生物。《孢子》中有一个进化的时间轴,很像那个著名的由猴子进化成拿着鱼叉的人类的进化图谱。时间轴展现了你的生物的进化的各个时期,这一进化也将取决于你在游戏各个步骤中所做的选择。
在微生物时期,我们能选择我们生物的取食种类(肉食、杂食、素食)。在这一阶段的结束的时候,我们的生物被划分到了“食草生物”中。接下来游戏的各个阶段,我们的生物将得到作为“食草生物”的特殊能力。
同样,游戏期间做选择也会永久地影响你的生物,比如在文化部分你选择倾向于战争或外交,这都会带来永久的影响。游戏的最后,你的生物的特写将出现在宇宙中,你在游戏的五个时期所做的选择决定了游戏结尾时你的“性格”。
在游戏一开始我们首先要做的是让我们的生物存活下来。我们感到很吃惊,在汤池中存活下来如此艰难。我们不停地点击着鼠标,这时我们只有两个目标。首先,找到食物——收集食物能得到用于进化的点数,只有收集了足够的食物才能继续到下一个时期。你也许注意到了那个神奇陨石:破裂之后有一个金色壳,那里面是新的有意思的基因资料,包括不同的移动、取食、攻击、防卫方式。所以如果你想让你的生物进化出漂亮的鳍,你必须在汤池中找到那个基因。
当然,你也要避免成为其它生物的午餐,这片海洋里面有许多其它的生物。它们中有许多都很可怕,长着一张犬牙交错的嘴。我们发现简单的鞭毛不能帮助我们的生物摆脱移动迅速的肉食动物,接下来我们尽可能地逃离、取食,终于捱到了能够进化出更好的防卫的时候。
如果你想改变生物的外貌,首先你要找到一个交配者。点击屏幕的底部那个“call”的按钮,该生物会发出一些声音,用以呼唤该生物的爱人。你能看到声波穿过水,到达最近的可交配者那。该生物会游到它的爱人身边,期间还要躲避从四面八方来的肉食动物。一旦该生物交配成功,你将转到生物编辑的画面中。
在评测游戏的过程中,我们叫了一份外卖,这游戏太有趣了,甚至仅仅是在游戏的第一阶段。游戏中你要拥有了足够多的基因点才能继续游戏,而基因点取决于你取得食物的多少。你也要拥有一定数量的模块才能改造生物,这取决于你在游戏场景里捡起了多少金色壳。所以你在各个时期的取舍会有些不同。
你的生物的每一部分的增加或减少都会改变接下来的游戏。游戏的第一时期,增加鳍能让你的生物更快速地转向,增加尖刺可以让你攻击其它生物,或者刺破那些阻挡你前进的水泡。游戏的测试过程中,我们发现了一个在游戏早期提高等级的东西——电,所以我们决定去找到它。任何生物都设法吃掉我们以得到电。(我们发现一些强壮的肉食动物试图吃掉我们的生物,结果肉食动物都受伤了。)
非常高兴看到我们的新生物,从一个蛋中孵化出来后又开始了一个周期。你进化多少次都没关系——在游戏第一阶段你的目标是得到足够多的食物,只有这样屏幕下方的进度条才能前进。吃了食物后你将逐渐长大,当你成长到一个新的阶段时,画面会摇动,你会发现你现在能吃更大的食物了。那些曾给你造成威胁的生物现在因为太小而不能伤害你了……但是这时会有更大的生物把你当作美餐,正所谓此消彼长嘛。
测试的时候我们创造的是纯粹的食草生物,经过一系列的进化,它已经能迅速移动,逃避任何肉食动物。鳍能让我们很好地在水中游行,而尾部的喷水口能让我们比任何肉食生物都迅速地穿越海洋。我们逐渐能从其它生物嘴里抢到食物了,对于我们来说这也是另一种策略。之前我们已经说了,屏幕底部的进度条充满时,我们就能进行下一阶段的进化,游戏测试中我们选择了进化成两栖动物,离开海洋。点击“提升”按钮,我们看到了一个全新的生物编辑器,这个全3D的编辑器很像那个已公布的《孢子-生物创造器》。我们生物能进化的部分都在那了,我们选择了增加腿。
多么漫长啊,汤池时期!令我们准备了如此之久。
我得到了腿,我却不知如何使用它
“你来掌控这个池塘!”——《孢子》说,镜头中,我们的生物在水中尝试着游出水面,看着这个新的世界。为了让玩家在各个阶段都能适应,在3D陆地上,我们仍然使用鼠标来控制移动,仍然使用和之前一样的相同设置——也就是点击“call”能呼唤同伴。
我们发现了《孢子》有一个成绩系统。测试中,在游戏第一时期,我们没有伤害任何其它生物,因此在这个时期结束时,我们获得了“和平主义者”的奖章。在这个阶段获得的奖章对接下来的游戏是有用的,这也是作为游戏性的一部分。
接下来的游戏一开始就给了我们一个明确的任务——吃果实,这个游戏也能够指导我们。在探索我们巢的周围时,我们发现了一个像仙人掌一样的奇怪植物,上面有成熟的红色果实,我们点击它,生物们开始狼吞虎咽地吃起来,任务完成了。
很快,新的任务又出现了,“找到新的模块(即上文中提到的金色壳)”和“找个朋友”(鼓励我们与其它生物互动。)游戏中每种生物都有与它们做朋友的不同方法。那些长着大大的耳朵的可能喜欢你唱歌给它听,其它的可能喜欢跳舞。这一设置能让许多奇怪的生物与我们和平共处。和其它生物做朋友能提供不同的好处,比如帮助防卫你的巢,或者你可以到他们的巢里得到治愈。
当得到更多的食物和基因物质(即金色壳)时,我们又能再次进化,这时我们能去掉那些曾在水中生活的退化的部分(不再需要的鳍等……),尝试选择更快的腿和不同的嘴巴。我们可以根据我们的需要任意选择:想比敌人跑得更快吗?想唱歌给给我们的朋友吗?想为我们的地盘战斗吗?我们的确拥有极大的潜力,我们的选择要依赖于我们所在星球的类型,以及随机分布在我们周围的生物种类。在游戏性方面可以说近乎完美。
一个共同创造的宇宙
当你浏览“孢子百科”时你会知道,人们创造了数量巨大的生物,从现实主义到超现实主义甚至彻底的受虐狂。能让玩家处理这些生物是很重要的,它将影响你的游戏体验。你能知道何种生物将出现在你的星球吗?
“孢子百科”本身有一个演示程序,玩家可以给它评级。希望“孢子百科”能有一个过滤等级,筛选那些阴暗的创造和真正独特的东西。
《孢子》社区的成员可以把内容分组到“Sporecasts”(《孢子》中一个通过网络分享自己作品的程序),收集特定主题的类似内容。玩家也可以直接控制什么东西将出现在游戏中。实际操作的时候,我们被要求选择一个主题。详细的情况(指Sporecasts的情况)仍然不是很清楚,但《孢子》社区应该会建立起收集物的目录,允许玩家定做某个类型的生物,玩家将发现这个类型生物的世界以及更多。
这将是个怎样的世界呀!看起来有无限的可能。玩家现在已经能够通过《孢子-生物创造器》来尝试了,在游戏中所有的编辑工作是一样的。我们检测了运载工具编辑和建筑编辑,都很灵活多变。一个新的衣物和附件的编辑引起了我们的好奇,它允许你给你的生物穿上一些疯狂的装扮。(玩家在网上已经尝试了一个模仿的衣物编辑器,有着惊人的效果——我们真想看看玩家使用真正的衣物编辑器时会创造出什么。)游戏测试中,我们探索的世界都是陆生生物,其它的世界可能就是令人惊讶的外星人了。Will Wright(SPORE的游戏制作人)展示了他所游戏的世界,一个下着雪,有着白色草木的松绒的星球。
总之,《孢子》的游戏性给我们留下了深刻的印象。它的确不只是一个花哨的游戏。各个阶段都充满了抉择。完整的游戏真的像这篇介绍一样吗?在9月7日游戏发售的时候我们就知道了。
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