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第七艺术与第九艺术的博弈

时间:2008-06-23 20:14:44
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

电影虽然更为真实,可导演的水平与剧情的选择性都将直接导致影片的成功与否,另一方面,无论如何精彩,任何剧情都只有唯一的结局,或悲或喜都仅凭导演的“一念之差”。当然,我们依然不可否认,从观众的欣赏角度而言,多重结局也并不符合电影的实际逻辑。

文化

曾有人问,为何日本做了如此多三国游戏可却不去拍三国电影呢?对于三国时期的人文、地理以及民俗习惯,最为了解的依然是中国的华夏子孙。其实,在日本所研发的三国游戏中,也融入了其自身的战国文化以及日本古代的人文风范。反观中国自主研发的产品,无论是经典的《三国群英传》系列还是热映中的影片《三国之见龙卸甲》,无一不体现出更多中华文化的独有元素,而这些是永远无法磨灭的民族之魂。

也许很多朋友并不了解,中国第一部电影的诞生也与《三国演义》有着最直接的关系。1905年,《定军山》代表着中国电影诞生的标志开创了新的纪元,这部讲述三国中蜀国五虎上将之一老将黄忠的英雄事迹也从此揭开了中国电影走向世界的序幕。

与电影相仿,1985年由日本KOEI光荣公司研发的策略类PC大作《三国志》正式上市,也将三国这一最富故事性的主题带入了游戏行业,从此便一发不可收。战棋类的《三国立志传》、纸牌类的《三国封神》、角色扮演类的《龙狼传》、益智类的《华容道》、经营类的《富甲天下》、动作类的《真三国无双》、策略类的《三国群英传》……放眼这246款游戏作品,几乎涵盖了游戏中的各种主流类型,三国成为无可争议的游戏大军。

令人遗憾的是,随着时间的推移,大部分的三国游戏都已成为了昨日黄花。可通过三国传承中华文化的精神却依旧在延续。《三国群英传》作为中国人自主研发的代数最长的三国游戏,正在逐渐缩短与日本《三国志》的距离。而三国影片也正以同样的高速发展,向世界传达着来自中国的声音。

无论是游戏或电影,三国时代所赋予我们的绝不仅仅只是脍炙人口的故事,还有更多的内涵等待这两大艺术去共同诠释。

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