《战锤40000:战争黎明2》特报-可破坏地形、战役以及士兵
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在我们看到的最后一个演示动画中,我们看到了战斗中地表环境是如何被破坏的画面。在游戏世界中有很多可以燃烧的物体,比如说凌乱的油桶,只需要一击就可以让它爆炸并发挥十足的威力,让周围的敌人都无法幸免;而游戏中的掩体,也是可以通过子弹或爆炸来削弱它们的防护强度。除了这些可以被破坏的,还有很多可以甚至能完全被破坏掉,或者说可以利用它们的毁坏让敌人无法逃避我放进攻。在演示视频中,有一座通往兽人族领域的至关重要的桥梁被完全破坏掉,而我们的星际战士们正在进入对方的领域中。随着桥梁的毁坏,大部分的小队成员便成了瓮中之鳖,等待他们的只有死亡,除了那些可以飞行的作战单位还可以飞起来去寻找兽人族强大的BOSS级单位。这种BOSS级别的兽人族英雄拥有庞大的身躯,自然其力量和格斗技术亦不在话下。它可以一下子就解决我方的多数战士,而其自身特殊的能力可以直接将我方勇敢的士兵打飞或者用它的刀韧轻易的干掉他们。
而最终的战斗则在强大的指挥官到达之后展开,他所拥有的Sync技能可以轻松解决敌方的兽人族英雄。当然,这些残忍且激动人心的动画仍然会从前作中继承下来,不过前提是满足一定的条件,比如说在某种敌人通过某种方式被干掉的情况下。这样的话,勇敢的指挥官冒死一搏跳到兽人的肩膀上,将自己的利刃插入到对方的头颅之中,一切就这样平静下来。而我们最终活下来的指挥官,也打算离开这里——也许他打算利用这段时间来检视一下全部属于自己的战利品,包括那些敌人留下来的强力武器——当一股新的兽人簇拥着冲过来的时候,指挥官发动了那强力武器——伴随着高能量的攻击,留下了一圈被化为灰烬的兽人(或许连尸体都看不到了)。
游戏中可被破坏的地形让战斗变得更加刺激……当然也降低了战斗的可预见性。
毫无疑问《战争黎明II》对于图像引擎的升级将会让这款续作中的战斗显得更加生动,同时也是更加残忍和壮观。游戏新加入了可以被破坏的地形,因而可以将战场中的掩体、桥梁甚至整个建筑都夷为平地。游戏中那种以角色扮演方式进行游戏也是个不错的想法——玩家可以像传统的PRG游戏那样,在任务中根据自己的需要对不同角色的装备进行调整、升级或更换。不过我们仍然想知道这样的游戏方式,在多人联机对战中是怎么设定的,毕竟在此次演示中并没有出现多人游戏模式的内容。不管怎么说,《战争黎明II》做出了相当多恶承诺,包括令人兴奋的战略游戏、采用RPG方式的游戏风格、单人战役模式中以小队为重点的作战等。
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