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3DMGAME我心目中的TOP10获奖作品

时间:2008-04-07 14:37:39
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

这就是爱:十大游戏MOD★3DM账号:fleelancer

如果要问什么才算是对游戏的“爱”?如果非要用一样东西来衡量玩家的爱,那么这样东西只能在汉化补丁和游戏MOD之中产生。补丁是爱的传播,而MOD则是爱的深入。正所谓爱之切,痛之深。只因那份对钟情游戏之爱,才会让无数的高手高高手们放弃了更多更好的游戏,而把自己的精力时间都放在了他们所钟情的那个游戏那个引擎上,从而把他们所爱的游戏改造得更完美。于是,一个个游戏MOD出现在我们的面前。每当我们看到这些精致的MOD时,我们都会眼前一亮,随后拜倒在这些MOD的创意之下,也折服在这些MOD制作者的爱与毅力之下。

游戏本无生命,是玩家赋予它生命;MOD本无价值,是爱赋予它价值。下面就让我们翻开记忆的书页,看一看笔者自评的十大游戏MOD吧。

扫盲:所谓的MOD,是Modification(修改)的简称,有时也被称为模组,也就是对官方出版的游戏各个方面的修改,这些修改大多是玩家自发的,非商业性的。不过优秀MOD的出现常常仰仗于游戏公司对游戏脚本的公开和各种编辑器的提供。若是那些层层套壳的游戏,常常就没有MOD一说了。

10        文明系列众MOD

之所以在第十位选择了文明系列的MOD而没有选择诸如帝国时代等其他历史题材的游戏的MOD,是因为文明系列所提供的脚本编辑器要远强大于帝国等其他同类型题材的游戏。作为一款史诗级别的战略经营游戏,文明系列无愧于神作的称号。在那漫漫的历史长河中,一颗颗璀璨的人类之星升起又坠落,朝夕交替之后留下的只有那些曾经辉煌过的断壁残垣。当我们扮演拿破仑对战铁木真,让历里山大败退在恺撒大军之下时,热血总是会不经意地燃烧。那不是对某一个历史伟人的感动,而是对整个历史,对人类不断自我突破的感动。甚至每当我们听到文明4开场那悠扬的非洲民族音乐时,都会欣慰于自己竟是人类的一份子,是那么伟大的一份子。

文明的MOD模组,,其实这些MOD对文明游戏的引擎并没有太大的改动,全靠文明系列提供的强大的脚本编辑功能。诸如春秋战国的MOD或者二战的MOD都更像是编辑了一个地图。然而文明系统作为一个花费时间的慢节奏游戏,在如今的快餐游文化市场上来说只能是小受众的游戏了。所以其MOD的影响面也并不算广泛,相比之下帝国时代2的众多MOD和战役则更为人所知。不过第十名,文明还是当之无愧的。

9        上古卷轴众MOD

又是一部神作,却又是一部由于配置背景语言文化等各种原因而被国人忽视的小受众游戏。无疑,上古卷轴4的汉化补丁的发布让这款在整个西方风靡一时的游戏在中国也有了自己的一席之地和玩家群体。庞大的世界构成、优秀的画面质量、细腻的人物表现:这一切无不让接触这个游戏的人魂牵梦扰。然而由于文化背景的不同,如上古卷轴这样的游戏又常常使许多国人玩家无所适从。似乎许多玩家还没有真正体会到“探险”的乐趣,还无法去体会“一个游戏一个世界”的乐趣。

没有关系,这一切鸿沟就由游戏的众多MOD来填补。无论是修改精灵MM外貌将东方美学融入其中的小补丁,还是横跨整片大陆的剧情MOD,都无不让玩家又一次怦然心动,又一次投身入这一片奇丽的大陆。而上古卷轴这一充满未知的大陆,在这大陆形成之初,似乎就已经张开双手在迎接一个又一个精彩MOD,将这些充满爱与热情的MOD拥入怀中,才使上古卷轴越来越完美,越来越深入人心。

8        拳皇系列众MOD

众所周知地,街机时代已经远离我们而去了。童年时的热情也早被光阴蒙上了厚厚的尘土沉入心底了。然而拳皇的带给我们的快乐却一直没有被人们遗忘过。自拳皇Ⅺ之后,拳皇系列也转入了次世代基版和电视游戏时代。由于电视游戏模拟器的不完善,似乎我们就要与KOF系列决绝了。然而此时,又是爱,将我们与游戏串联在了一起,那就是皇拳系列的MOD。

有关拳皇等格斗游戏的模拟器早就有众多版本,而拳皇的众多MOD也是以这些模拟器为素材而出现的,这些MOD既有半官方的如千年格斗,又有完全原创的如MUGEN,更有一些YY味十足的如女性格斗版就不提了。虽然拳皇的MOD已经不是严格意义上的原游戏引擎的修改,最多只能算是同人作品,然而那尘封得再深的记忆,有时只要这轻轻触动又会使其燃烧起来。这就是经典的力量、爱的力量。带给我们童年无限快乐的拳皇,当属心中第一,而让我们能够延续这些记忆的拳皇众MOD,就位列第八吧。

7        家园众MOD

家园,又一个被遗忘的史诗般的作品。正如这款游戏的名字一样,家园无论是剧情还是音乐都充满了一如摩西背景离乡般的悲凉。对于回家的执着,也许只有飘零在外者才能深切地体会到吧。

当然家园会被众多高手达人看中而修改出诸如星球大战版MOD、高达版MOD来,则是因为家园这款即时战略游戏那独一无二的游戏引擎。全3D的战斗场景,全3D的飞船模型。虽然这全3D的设定让许多新手玩家晕头转向,然而那浩瀚的宇宙背景中所透露出的孤独与凄凉之美又一次征服了无数玩家。最终,家园也成为了高手达人们完成梦想的一个舞台。

惟妙惟肖的大天使号,雄伟壮观的“宇宙空间站”,所有这一切都让我们震撼。曾经多少个夜晚,少年们都怀着驾驶机甲遨游宇宙的梦想,现在,一切都真切地浮现在了眼前。这份感动,就是爱吧。

6        无冬之夜MOD组

无冬之夜这个名字已经成为龙与地下城的代名词。区区两部官方资料片又怎么能满足盗贼对宝箱的渴求、英雄对屠龙的渴望、战士对战斗的欲望。比起更加自由的上古卷轴来,有着严密剧情鲜活人物形象的无冬之夜明显地更应和国人玩家的胃口。于是无冬之夜的影响范围就比上古,比博得,比冰风谷还要大得多。而它的MOD模组也更为国人所知。

当然,无冬之夜的MOD模组的流行,又一次得益于官方慷慨的脚本公布和编辑器的提供。唯一可惜的是国内的汉化补丁无法跟进MOD模组的推出,这也是导致在国外如火如荼的无冬MOD,在国内玩家心中印象不深的结果。然而无冬只凭其游戏本体的优秀,位列第六已经是委屈它了。

5        红色警戒•共和国之辉

其实红色警戒本身也只是命令与征服的前传而已。红警早在一代时就出现过诸如红警98、红警2000等一大批MOD。从此命令与征服系列出MOD似乎成为了它的一个传统。于是红警二代的经典MOD,共和国之辉应运而生了。

如果要问共和国之辉这个MOD平衡吗?答案是否定的。当我们看到中国的采矿车飞一般地越过水面,中国的步兵轻松地消灭敌人的坦克部队时,没有人会说这是一个好MOD。然而MOD的好坏不仅仅在于攻守的平衡,而在于爱。一切的不平衡,在我们看到那面五星红旗时我们都能够一笑置之了。祖国的强大,是我们共同的愿望,谁也不愿再回到那个受人欺凌的时代了。红色警戒的官方剧情一直刻意回避了中国的情况,然而即使是这样,它的正版也最终没能出现在大陆市场上。那么这个强国之梦,只好让我们用MOD来实现了。

说到这里,不得不提到同为西木原班人马制作的命令与征服将军。将军这款游戏同样由于政治问题而被许多数玩家遗忘。然而将军作为一款现代背景的即时战术游戏绝对是值得一玩的,更何况它也有诸如五星上将之类出色的MOD模组。

4        英雄无敌3WOG

对于英5,玩家的评价直到现在依然是褒贬不一,然而对于英3,大多数人的口径是统一的,那就是“经典”。英雄无敌3的经典是毋庸置疑的。正是这个游戏把大多数人带入了欧美奇幻世界。正是这个游戏让无数人疯狂地把龙与地下城的世界研究了一个遍。为国人打开西方奇幻之门的,不是博得之门,不是无冬之夜,而是这款英雄无敌3。

也许我们会很奇怪,相对于其他西方奇幻背景的游戏,为什么只有英3流传最广,受众最大。依笔者之见,那是因为英雄无敌平易近人的游戏系统。它不像龙与地下城规则那么死板,又不像其他游戏那么注重对游戏世界的“冒险”,而是将游戏性提高到了战略的角度,再配合上它紧凑的故事情节,这一切铸就了英雄无敌3的经典地位。

然而对于深爱着英雄无敌3的人而言,区区七大兵种依然不足,只有几十个英雄还是不够,少数的几个基拉技能让人心痛不已。于是英雄无敌的WOG(神之觉醒)版本横空出世了:去掉了一批无用技能,加入了战斗指挥官和宠物等有趣的设定,增加了种族之间的平衡。WOG让英雄无敌的世界更加精彩,再也没有“无敌”的英雄了,相对的,也再没有了“无能”的英雄了。英雄之路常在,爱的旅程不会因为3DO的消失而停下脚步的。

3        魔兽争霸RPG

魔兽争霸3的确是一款成功的游戏,无论是种族安排、游戏平衡性、还是画面的性价比都是无可挑剔的成功。然而魔兽争霸能够深入人心还有一个很重要的原因,那就是它强大的MOD编辑功能。

比起其他游戏公司小鸡肚肠地给自己的游戏加上一层又一层的密码,暴雪无疑要自信得多,他提供的地图编辑器几乎可以让你修改游戏的任何部分。于是以U9网为代表的魔兽RPG在中国也如火如荼地展开了。比起星际争霸和帝国时代的RPG地图来,魔兽争霸的RPG无疑要强大和完善得多。关键是从来没有一个游戏的MOD制作竟可以同时吸引那么多玩家共同参与。也许这才是魔兽争霸最终广为流传的真正秘诀。甚至有玩家戏称:如果我的电脑里只能留一个游戏,那么我就留下魔兽争霸,因为魔兽争霸的RPG可以让我玩到任何类型的游戏。这个玩家一点也没有夸大,从富甲天下到霸王大陆,从三国无双到守卫剑阁,从仙剑奇侠到无龙八部,我们还能找到什么魔兽RPG里没有模拟到的吗?

2        曹操传众MOD

曹操传。正是这个游戏将光荣的战棋游戏系列推向了顶峰,也画上了句号。完美的东西,再加上任何修改都只能是画蛇添足的。光荣给了我们一个性格复杂的曹操,也给了我们一个无敌的骑兵夏侯惇,更给了我们一个几近完美的战棋引擎:风水火土相生相克,骑步弓法各有所长,力统敏气不可兼得。正是从英杰传系列发展而来的这个曹操传引擎的完美,才使得无数高手达人选定了这个游戏作为圆梦的载体。

曹操传引擎的MOD,最有名的当属柔居的《精忠报国岳飞传》,其完整的剧情,鲜活的人物性格,无不为人所津津乐道。除了《岳飞传》,还有诸如轩辕伏魔、隋唐演义、杨家将、太平天国等等几乎将中国历史演了一个遍。可以说曹操传这个游戏引擎是少数几个可以承载中国传统剧情的引擎,比起如无冬之夜上古卷轴那些西方背景的MOD模组来,曹操传无疑更受国人修改高手的钟爱,从游戏出版直到如今,曹操传的优秀MOD已经不胜枚举,如果有朝一日那些优秀作品都能填坑圆满,那曹操传MOD系列绝对能再造一个二十四史。

1        CS

在所有的MOD中,没有一款汇集了如此多之爱,没有一款有如此出名,没有一款能给人带来哪些之多的快乐。它就是CS。

CS的原版——半条命,那个“入”字形的图标也许大家还依稀记得。追根溯源,连半条命系列也只是沿用了雷神之锤的游戏引擎,是一个雷神之锤的“MOD”。除了没有情节的CS反恐精英之外,Quake雷神之锤的引擎还创造了雷神4部曲,团队要塞、蓝色沸点等等一大批经典FPS游戏。

然而CS这个只有联网对战,没有故事情节的小小的MOD却超越了他所有的同辈,走到今天的这一步,这不得不说是一个游戏的奇迹。CS阐述了游戏的另一种真谛,那就是“与人斗,其乐无穷”。一个人是没有办法享受CS的乐趣的,CS是属于一群人的。它既是我们对战时的载体,也是我们闲话时的主题。就是这么一个简单的游戏,把无数的人串到了一起,把无数的爱汇集在一起。无论是那些“最动听的CS音乐”,还是网上风靡一时的“CS恶搞动画”,都让我们笑过、哭过。能在一个游戏面前留下如此之多的回忆,试问,我们还有什么可以后悔的呢?

光阴似箭,蓦然回首,电子游戏已经伴我们走过二十多个春秋了。它伴我们走过萌动的童年、冲动的少年、激动的青年。现在游戏多了,人却懒了:那些眩目的画面、华丽的效果、新奇的系统却怎么也不能满足我们、感动我们了。为什么?因为缺乏爱了。做得画面更华丽一点,就能多报上一些预算,做到系统更复杂一点,就能强行延长玩家的游戏时间。游戏也沦为快餐文化下的一道小菜了。谁又会对这些没有营养的东西产生爱与热情呢?

游戏的未来何去何从?那就让我们一起在世界的中心呼唤爱吧。

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