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经典小说改编《上帝难为》前瞻

时间:2008-03-05 17:27:15
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

前不久才为玩家介绍了Akella公司负责发行的一款冒险游戏《登山者的死亡旅馆》(Dead Mountaineer Hotel),今天为玩家介绍的这款RPG游戏《上帝难为》(Hard to be a God),该游戏同Akella公司公布的第一人称视点的冒险游戏《迷岛凡人》(The Island: The Earthling)以及《登山者的死亡旅馆》一样,都是以俄国著名的科幻小说家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的小说为基础改编的。游戏是以斯特鲁加茨基兄弟在1966年所著的同名小说为架构塑造的一个具有间谍组织要素的游戏,游戏世界混合了中世纪和未来两种风格,两个新纪元的冲突是这款游戏的一大特色。

有关游戏剧情内容官方并未公布,但仅知的是游戏将依照原作剧情设定,因此,游戏的舞台背景设定在中世纪的Arkanar王国,玩家所扮演的是中世纪一个专门培养执行秘密任务高等学校的一个毕业生Rumata,他身体强壮、拥有聪颖的头脑,在学校中学习到的如何战斗以及外交手段等最好的课程,使Rumata成为一名真正的专业人士。根据原作的剧情,Arkanar王国中的最高统治者Reba试图建立法西斯纳粹主义,为此,Reba成立了一个特别工作小组-“灰色骑兵”。Rumata发现Budah博士突然失踪了,他展开调查,发现“灰色骑兵”负责杀害所有的科学家和文学家,Rumata将不惜一切代价对抗Reba和他的“灰色骑兵”,并援救受困的俘虏。为了找到Budah博士,Rumata不得不寻求他人的帮助,当他返回家里时,仆人告诉他有一个女孩在等候他,等待他的是他的女朋友Kira,她是“灰色骑兵”一个商人的女儿,她告诉Rumata,因为憎恨家庭生活的方式,所以她不愿继续留在家里,她成为Rumata很好的伙伴,为了查明事情的真相,Rumata开始和同其他组织秘密合作,并展开新的任务。

《上帝难为》是一款传统的RPG类游戏,游戏剧情也是非线性呈现给玩家,游戏除了固定的主线剧情外,还设计了四个引人入胜的支线情节。在游戏中,制作小组精心设计了真实的“角色发展系统”,每个人物都有其各自的生活背景,玩家可以任意选择不同的社会层里各种独具特色的人物作为主角,譬如:你可以选择高贵的贵族,或是一个普通的市民,亦或是一些公会成员等等。玩家在游戏中是一名英雄,多角色的选择也会成就多样化英雄的传说,因此,在游戏中会有一个“传说创新系统”,这样的系统设计并不仅仅是为了增加人物角色的多样性选择面,而是为了能让玩家在尝试不同角色的同时得到不同的游戏剧情的延伸,能为每一个角色创造一个传说,还能赢得同阶层其他NPCs的信赖。

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