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[轩辕剑5外传汉之云]感人情节

时间:2008-01-22 09:25:23
  • 来源:peterbest52
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

先注明:我不是一个三国狂人,对三国文化不了解,在打汉之云之前连所谓的“五虎上将”都背不全。我也猜不出朝云他师傅是赵云,也不知道曹叡为护司马懿而死是多离奇。我只觉得,汉之云真正的感动过我,不只一次。我不相信你在打完之后不会因为这些情节而触动。

第五名:子君反目

    昔日的挚友,因为信念的冲突,反目成仇。看到动画里朝云和子君那几句对白,我感到心寒,为子君的赶尽杀绝感到心痛。我不知道这个情节为什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗杀你的精神领袖(从某种意义上讲诸葛已经超越了子君心里父亲的地位),即使是你的挚友,那也会决绝的反目。这一点很好理解,就像苍之涛桓远之的信念一般,即使为了小车子他不惜放弃自己的生命,也会为了自己至生的理念而不顾一切甚至丧心病狂(其实这和现实中某些历史问题不某而和,比如文革动乱时期。。。不说了,深入就被和谐了)。除了游兆的死有些突兀(我认为游兆不是被子君所杀,因为他们都心向大汉,是统一战线的。游兆被尊者所害可能性更大)。

第四名:耶亚希救朝云

    当朝云闭上眼睛的那一刻,当朦胧中听到喘息的声音,发现耶亚希正背着自己。那两张CG画面把我感动了。看到苍之涛中小车子打水时救了桓哥哥,我感到温馨;看到汉之云中耶亚希救了朝云,我感到欣慰。随后的大段CG动画,紧扣情节,很是惊心动魄。有人为朝云承诺耶亚希很为不解,觉得他们没有感情基础。我觉得,这并不是朝云对耶亚希的爱慕,而是一种感恩的承诺。如果在危难之时,只有一个人救朝云于死地,如果朝云不会感恩,那才是最大的败笔,才是对朝云性格彻底的颠覆!这次的CG和配音很赞,汉之云能配到这种程度实属不易,代入感很强。

第三名:耳环

    当朝云在检查敌耳的时候发现了那一对耳环,虽然他没有言语,但这个情节对我的震撼是不容言表的。对于一个天真的小女孩,朝云选择了欺骗,而他的战友则选择的杀戮。这个伏笔让我着实愣住了,半天没法回神。其实这个情节对朝云性格的转变影响很大,也让他不由思考大义的定义。如果你对这个情节都没有感觉的话,我只能说你真是个没心没肺的人,还是打CS去吧。

第二名:张颌之死

    背景乌鸦的鸣叫,伴着寒风瑟瑟,一个仰视的镜头,乱箭中张颌的屹立,一位凌厉的老将这些黯然而孤傲的逝去。看完这段动画,除了震动,还是难过。震动的是那不降的壮烈,难过的不仅是一位烈士的结局,还有战争的惨烈。我想,汉之云至少在这个情节中,没有很多人所谓的“说教情节”,是以真实的画面还原了对战争的思考。关于这段的配音,我觉得很有代入感,英雄临死前悲壮的呐喊并不突兀,我想很多人会有突兀的感觉只是没有融入剧情的表现。我还清晰记得打完这段的那个晚上,心里久久不能平静,很晚才睡着。

第一名:百年的等待

    当耶亚希在海边看到轩辕剑徐徐归来,当看到两个失去肉身的灵魂在光芒中紧紧相拥,我彻底的感动了。当朝云落下的泪珠,当耶亚希用手轻轻擦拭掉他眼角的泪花,那种悲呛的无奈,让人唏嘘不已。这段毋庸质疑会成为国产游戏史上的经典。

    其实,很大一部分程度上,这种感动的气氛都是配音的功劳。对于汉之云情节上与历史的出入,我觉得应该用宽容的眼光去看待,至少我这种历史盲是不介意的。对于结局,虽然对横艾的道白也有介怀,觉得对于伏笔最好的解答方式应该是细水流长的在情节中透露,而不是和盘托出。但我觉得汉之云结局与剧情很协调,不像轩辕某代弄一个莫名奇妙的死人骨头阵,像仙剑某代飞一个九天玄女,又把大魔头打入东海十二宫之流,让人委实觉得难受(虽然我也承认这两部也是经典,但这种情节难以接受)。

    最鄙视那种一个“垃圾”就把汉之云否定掉,然后“坚决不买正版”就溜掉的人。国产游戏到了这种地步,和中国这种人太多不无关系。如果一款游戏能带给你感动和思考,特别是结局的震撼,我想这款游戏就是成功的。汉之云在某些情节的确是不完整甚至失败的(我也很鄙视三件兵器,跑任务之流),整个剧情也有不连贯的地方,但它带给我感动的次数也是最多的。

    希望大家即使破解了游戏,在汉之云大陆上市时也能支持正版。毕竟游戏品质的提升不仅需要制作公司的努力,还需要玩家的支持。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:大宇资讯
  • 发售:2006-07-16
  • 开发:大宇资讯
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠科幻国产

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