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2007年游戏业界最“哀”十事件

时间:2008-01-10 00:27:25
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

NO.5

Kotaku的胜利

在2007年3月游戏开发者会议(GDC)索尼正式公布PlayStation Home计划之前,美国最著名的游戏博客Kotaku放出了一则传闻,称将有一种PS3的专用网络服务在不久后公布。消息公开后立刻在网络上引发了热烈的反响,然而索尼官方对此却大为不满,索尼SCEA公关部要求Kotaku立刻从博客上撤除这条消息,否则就要他们退回官方提供的PS3主机并停止提供任何合作。

Kotaku的编辑显然并没有理会,他们照旧放出了文章,而且加上了评论。作为回应,索尼SCEA公关部以电子邮件的形式通知Kotaku,对他们的做法表示非常失望。SCEA公关部经理Dave Karraker在邮件中向Kotaku施加压力,表示将不允许Kotaku的编辑参加接下来的GDC新闻发布会,谢绝他们对索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森的采访,甚至要断绝今后与Kotaku的一切合作关系。

尽管面对的是全球消费电子业巨头索尼,但你还是不得不佩服Kotaku编辑们的胆识和想象力,他们接下来做的事情恐怕得让索尼公关部的人整整一年都恨得压根痒痒。在接到索尼的威胁邮件后,Kotaku就这么直接把索尼官方发来的信原文公开了出去。

接下来的事情可想而知,索尼SCEA立刻成为了美国各大游戏论坛和博客的被攻击对象,好事者们将菲尔·哈里森被PS过的画像和GIF贴满了几乎整个互联网,后来甚至有玩家联名上书要退回自己购买的PS3以抗议索尼的做法同时声援Kotaku。

没过多久,索尼公关部高层就不得不再次出面为之前的不明智举动收拾残局。Dave Karraker也一改之前的强硬态度,最后再次把Kotaku的编辑请到了GDC的现场做客,算是对之前误会的一笔勾销。

Kotaku的胜利可以被看作是对厂商的一次小小的警告,它时刻提醒游戏厂商们,他们依然需要宣传媒介、需要游戏媒体、需要游戏编辑。当然,在此之后,绝大部分新闻发布会召开之前,厂商们都会要求出席会议的记者签署保密协议,这可以说是个相当有效的办法,至少现在看来是这样。

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