25年间!32款游戏画面效果进化展示
- 作者:不死鸟
- 编辑:塔尔
1982~1987年游戏的水面效果
水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面我们回顾一下几十年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年。
1982年: Flight Simulator 1(飞行模拟1)
1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
1991~1996年游戏的水面效果
1991: Micro Machines (NES)
1991: Sonic The Hedgehog (Master System)
1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)
1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓丽影)
本图为1代3代和最新的周年纪念水流图对比
1996~1998年游戏的水面效果
1996: Soul Blade (PSone)
1996: Wave Race (N64)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论