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期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人

时间:2007-11-27 05:10:45
  • 来源:新浪
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。

暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?

我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?

   

骑乘系统以及骑乘的装备,网游赚钱的原动力带给玩家的是有负担的快乐,可是坐骑铠甲的引入却是一个很不错的点子,对商家来说,赚钱的项目多了,对玩家来说,游戏的乐趣多了,对我等旁观者来说,这不啻为一个好的创意。暗黑3将会带给我们什么样的骑乘系统呢?网游的百花齐放百家争鸣已经让rpg游戏可开发的剩余领地越来越少了,不过我仍然对暗黑3充满期待。

补充:跑不死的人,跑不死的马,这就是当下骑乘系统的一个败笔,耐力槽自从暗黑之后鲜有开发商借用,我想暗黑3应该可以在耐力或者粮草、坐骑感情上作些文章。

装备系统:暗黑曾经出过一个补丁,更新后出现了三个大怪和一系列的符文,和一面莫明其妙的奖励,由于时间太久了,我只记得是个旗子样的东西,我一直在想那个没用的东西应该是伏笔之类的吧。本来已经浩大的装备系统,在新作里会有什么增强呢?装备的重量影响速度反映?装备除了增加凹槽之外再增加具有属性的披风或者其他零部件?或者增加装备的新属性?

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