狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]评论
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
魔法的种类很多,怪物的种类也多得让人印象深刻,但无论它们从外表看来是什么种族,它们的行动似乎都是同一个娘胎出来的而且从来不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多样很华丽的外表下的枯燥就体现出来了,无尽的点鼠标,枯燥的打怪,一个传统到不能再传统的ARPG玩法。角色也没有被赋予人格(也是自己定制主角系统的通病),配音也只能说一般般,整个本来就无趣的故事变得更加空洞,除了狂热的ARPG迷还能在单调的打怪中获得点乐趣,其他玩家恐怕难有耐心玩下去。
魔法的种类很多,怪物的种类也多得让人印象深刻,但无论它们从外表看来是什么种族,它们的行动似乎都是同一个娘胎出来的而且从来不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多样很华丽的外表下的枯燥就体现出来了,无尽的点鼠标,枯燥的打怪,一个传统到不能再传统的ARPG玩法。角色也没有被赋予人格(也是自己定制主角系统的通病),配音也只能说一般般,整个本来就无趣的故事变得更加空洞,除了狂热的ARPG迷还能在单调的打怪中获得点乐趣,其他玩家恐怕难有耐心玩下去。
总结:
沿用《暗黑破坏神》的《魔法黎明》在本质上并没有什么创新,也谈不上发扬。定制的魔法系统和随属性变化的外观,充满挑战和可以让玩家花上大把时间的广阔地域,不错的画面,这些算是游戏的优点,但要说动摇《暗黑破坏神2》,很抱歉,徒劳。《魔法黎明》比上不足,但凭借自己一些优秀的特性,还是有可玩性的,尤其是灵活、动态的角色升级系统,培养出一个符合自己心意的角色屠杀怪物仍然充满乐趣,如果你不嫌弃它其他方面古旧的游戏概念的话。对此游戏有兴趣的朋友可以在我们太平洋游戏网下载《魔法黎明》的DEMO,此DEMO包涵了10%的游戏内容,但有一定的时间限制,不妨一试。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论