演绎伟大战争[古代战争:斯巴达]评论
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
经过持续的大张旗鼓地宣传,承诺给我们FPS游戏般的画面和真实的物理引擎,3个传奇和变化多端的战役,最终我们看到的结果就是——厂商的广告和承诺有一半的可信度就已经算非常厚道了。画面的确不错,但要和主流的FPS比,就大为失色了,物理引擎也有惊人之处,所看到的东西都算自然。厂商宣传的东西和实际比起来就算上面那两点比较符合,至于战役和游戏的设计,就比较欠奉了。其实它并不糟糕,只是平凡而已,不过目前在这个时节、在大堆优质RTS的面前,平凡就以经可以和糟糕画等号。
游戏给人的第一印象就已经说不上好,除了那还算不错的画面外,人物生硬的动作、无味且不带感情的对话、事先录制的糟糕CG(事实上及时演算的画面都比那低解析度的CG好,不明白World Forge为什么会有那么愚蠢的举动)再加上没什么特点的系统,结果就是两个字:乏味。还好物理引擎能起到一点点添加趣味的作用,看山上滚下的石头把士兵击倒得非死即伤、被重击的倒霉鬼飞出几丈远或者带着重兵器去拆房子,从中还算能获得点乐趣。游戏的系统就象是在基础的即时战略游戏模板上稍微改变下过来的。三个种族,波斯、斯巴达和埃及,兵种来说并不多样,值得一提的只有反映三个不同文化的建筑物,各自有其特点而且和种族特色结合得很好。
传说中的斯巴达战士有最强大的步兵单位,无畏无惧的斯巴达重装勇士,令波斯对手闻风丧胆!波斯的步兵就软弱得多,但他们有值得自夸的“不死者”(看过《斯巴达300勇士》的都应该对帮面具人有印象)可以和斯巴达人相匹敌。波斯可以召来笨重的战象,大象用脚把敌人碾成肉酱,它背上的骑士就用远程武器攻击,一改《帝国时代2》的形象,更不似电影版里的不堪一击。相比起来,埃及特色就没那么地突出,除了那叫“投掷机器”(Throwing Machine)的单位外——它可以让敌人大军“战斗在阴影下”
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