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[星际争霸2]最新信息详细汇总

时间:2007-11-21 15:46:02
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏定位

星际争霸2》的游戏性将与一代看齐,这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统,但暴雪也同样照顾非职业普通玩家,让他们能享受到最好的即时战略游戏。

准确点说,玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄,看不到经验,看不到装备,看不到mf杀怪,星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏!没有混合任何其他游戏要素!

游戏速度

演示之中游戏进行速度偏慢,这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节,在演示中所使用的是慢速进程,喜欢快速RUSH感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。

新种族

之前谣传可能会有第四种族的说法,暴雪已经明确否定。游戏将依然只有三个种族:人族、神族、虫族。但是在神族剧情中,我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。

注:、传说中虫族的缔造者,神族的神Xel’Naga难道就是传说中的第4种族吗?

游戏平衡性

二代与一代相同,将经济放在游戏的中心位置,而不会像《魔兽争霸3》那样强调战争的地位。因此,资源的采集依然是重点,二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化,但不会有太大改变,老玩家可以对这点放心。

在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有,人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个“大家伙”将是暴雪最严峻的课题之一。

人口上限

《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。

游戏剧情

《星际争霸》中出现的游戏角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan将会再次出现在《星际争霸2》中,但是暴雪不会为二代加入RPG要素,也就是说不会像《魔兽争霸3》那样出现可以独立升级的“英雄单位”。由此可见,《星际争霸2》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏。

其他细节设计

游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。

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