[最高指挥官]制作人专访
- 来源:tom
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Q5:在《最高指挥官》里,你将带给玩家什么样的由多人连线游戏方式?THQ会不会为玩家架设专属伺服器呢?
泰勒:游戏我们的多人连线游戏采用的是点对点的传输方式,因此我们将不会架设专属的伺服器,不过我们有一部专属的搓合主机,这台主机将可以让玩家创造他们自己的朋友清单、部族(阵营),并且进入我们的「天梯」排名游戏里。我们也让玩家可以上传他们的游戏记录档,并让其他玩家可以在这边观赏,这对一些影响游戏关键排名的比赛来说,实在是一件非常酷的事。
Q6:那对那些只用单萤幕来玩游戏的玩家来说,因为需要常常放大及缩小整个视野,会不会让这款游戏变成「很像即时战略的战棋游戏」呢?
泰勒:《最高指挥官》是一款即使只用单萤幕来玩,还是会觉得非常赞的好游戏,而如果你有一台宽萤幕,其实只要按一个按键,就可以把主视野分成两半并在你的宽萤幕上呈现出来!这样即使你没有两个萤幕,也可以藉由这个功能的帮助来体验这款游戏的高策略性。我们尝试给玩家各种不同的选项,让玩家可以用各种不同的方式来尽情体验这款好游戏。
Q7:可不可以请您稍微解释一下,《最高指挥官》和市面上即时战略游戏的主要差别在哪里呢?
泰勒:「策略性视野」、无论何时都能进行战场画面缩放功能、不论你用甚么角度观察战场都可以对每个单位进行最完整的控制,这些是《最高指挥官》与市面上即时战略游戏最大的三个不同点,而且这些特色将彻底改变既有的即时战略游戏经验。除此之外,我们也非常高兴能提供玩家许多地图、多到吓死人的军事单位种类,当然了,还有你在其他游戏里永远看不到的、彻底改变即时战略游戏印象的画面同时出现单位数量…当然了,尽管等着巨大的「银河巨像」走向你的基地吧…这将永远改变你的人生经验!
Q8:你会不会担心《命令与征服3(Command and Conquer 3)》的上市日期或许会与《最高指挥官》的上市日期距离太近呢?或者你觉得《最高指挥官》有《命令与征服3》无法匹敌的独特特色呢?
泰勒:我一点也不担心这个问题。因为这是两款非常不同的游戏,而且我觉得对玩家来说,两套游戏提供的是不同的内容与游戏方式。即使有些玩家喜欢《命令与征服3》,他们也可能会愿意尝试一下《最高指挥官》,反过来看也是相同的情况。对伟大的游戏来说,市场上总是愿意给他们一些机会的,不论它们的上市日期有多接近。
Q9:游戏里有没有影片录制的功能呢?如果有的话能否为我们稍微介绍一下?影片会以何种角度来进行记录呢?
泰勒:在《最高指挥官》的纪录档录制功能最酷的就是当播放这些档案时,你可以把摄影机移动到战场的任何一个地方。有些有企图心的玩家可能会希望藉由这些重播的纪录档来编辑一些很赞的影片,有些战役可能从地面上来看才能战现出最具戏剧性的画面,有些则可能拉远看才能显示出特色,这些都将可以交给玩家自己来做决定。
Q10:在制作《最高指挥官》时,你们会不会拿「星际大战」或其它的书籍作为制作时的参考呢?
泰勒:当然是有的。我们喜欢看电影,并常参考一些有名的相关电影以激发制作团队的灵感。我在十几岁时甚至会在那时阅读的以撒‧艾西莫夫(美国哥伦比亚大学化学博士,著名科幻小说作家)、罗伯特‧海莱恩(与以撒‧艾西莫夫同为二十世纪最著名的科幻小说家)写的书里,根据看到的文字来画出我自己想象的画面。
Q11:你自己最常玩那个阵营?为什么?
泰勒:我自己最常玩联合地球联邦,因为我真的很爱它的船舰…我很喜欢建造一大堆这种单位,并且一次全部出动攻击我的对手。虽然这说起来容易,但我也经常建造一大堆飞机,并在时机完全成熟之前发动攻势…有时候要稳住不发动攻击还真的不是一件容易的事!
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