[命令与征服3]日志之创造一个有挑战的电脑对手
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
早期的即时战略游戏的模式都是相同的:尽可能快的收集资源,建造基地,制造部队然后消灭对手。命令与征服系列就是这种即时战略类型游戏的代表之一,而本月这个曾经创造了一个即时战略游戏先河的系列就要重返PC了(《命令与征服3:泰伯利亚战争》同样也将在Xbox 360上发售)。在最后一次的开发者日志中,游戏的首席设计师Jason Bender将向我们介绍创造一个聪明的人工智能(AI)的过程。
创造一个有挑战的电脑对手
Jason Bender
EA LA首席设计师
当我们开始制作《命令与征服3:泰伯利亚战争》的时候我们就知道游戏会吸引各种不同类型的玩家。这些玩家中的一些希望能在新作中玩到经典的C&C单人战役,例如刺激的任务,全真人视频演绎的剧情,与系列相近的单位等等。另外一些玩家则可能希望能投入游戏精彩的联机模式当中去,比如快速残酷的战斗,各种各种的战术使用。我很荣幸的告诉所有玩家,《命令与征服3:泰伯利亚战争》几乎可以满足玩家的所有的要求,《命令与征服3:泰伯利亚战争》拥有3大单人战役一共38个任务,大量融合了经典与创新的单位,极富深度的剧情,爽快的联机模式,三个势力与各种各样的战术。
除了以上这些精彩的内容之外,我相信游戏的AI也会让玩家感到十分满意。游戏的AI在游戏不同的模式中表现得也会不尽相同。在单人战役模式中,AI控制地方军队。而在联机模式中AI可以作为玩家人手不足时的替代玩家。当然在单人冲突战中一个玩家可以与许多结盟电脑进行大战。
玩家可以通过设置来改变AI的游戏风格。玩家只需要通过的简单的选择就选择各种不同风格的电脑对战。或者玩家也可以让电脑随机选择一种游戏风格。可自定义的AI打破了过去即时战略游戏固有的模式,过去即时战略游戏往往是玩家使用各种各样的战术而电脑只是单一的使用同一套战术。在《命令与征服3:泰伯利亚战争》中玩家可以让电脑自己思考什么样的战术才是最佳的战术,或者预测电脑的不同战术来有针对的进行部署。
玩家除了可以设置AI各种不同的游戏风格之外,也可以设定AI的难易程度。最简单的AI比较适合那些刚刚开始玩命令与征服3的玩家。中等难度的AI会向玩家施加一定压力并且会使用所有的单位,但是有经验的玩家仍能有反击的余地。同时游戏的AI会根据玩家的能力做出相应的变化,所以中等难度的AI适合那些水平中等的玩家。而困难的AI将会玩家最强的挑战,如果不作弊玩家几乎很难取胜。困难的AI会很好利用地形优势,采取最合理的采集资源的路线,这些会很好地弥补AI创造性的不足。同时为了满足那些游戏技巧高超的超级玩家我们还设计了“冷酷”级的AI。这个级别的AI在游戏中会获得额外的资源补贴,这对于玩家的挑战将是空前的,设计这种难度的AI主要是为了让那些希望能在线上比赛一展身手的玩家获得锻炼的机会。
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