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[无冬之夜2]开发日志5建造你自己的角色扮演冒险

时间:2006-11-06 17:24:02
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

6. 静态镜头:

将静态镜头与《无冬之夜2》风格的场景对话相结合可以创造出给人深刻印象的过场动画,就像《无冬之夜2》官方战役中所表现的那样。添加固定摄像机的方法很简单。放下摄像机,调整它的位置和朝向,你就能看到它拍摄到的东西。你可以用预览功能查看在游戏中将看到的内容。当摄像机放置好以后,你就可以将它与对话中的台词联系起来。

7. 图像效果编辑器:

《无冬之夜2》带有数百种令人惊叹的图像特效,你可以在游戏中看到它们。更棒的是,你可以使用特效编辑器创造你自己的特效,或是对已有的特效进行改进。

8. 地形编辑器:

toolset允许你迅速简单的创建逼真的地形。你可以升高或降低地面,使用颜色或材质为地形涂色。随后使用草皮或是各种树木来完成你的地形,甚至还可以思考是否加入水域!

9. 对话编辑器:

对话编辑器中有很多很棒的地方,足够让我为它单独写一篇开发日志了,所以现在我就介绍几点具有革命性的改变:

*你可以在行动和条件脚本中指定它们的参数。这意味着许多用户可以不必写他们自己的自定脚本,而是直接采用黑耀石提供的数以百计的多用途全局脚本。

*你现在不必反复在对话中复制和粘贴各个连接,而是使用“连接到主任务结点”功能,这可以创建一系列可复制的连接。当你在对话中添加或删除结点时,连接会自动更新。

*如果你希望你的NPC循环一段随机的对白,则可以使用“制作喊叫循环”功能,这可以自动填充你需要的脚本。

10. 自定布局:

如果不喜欢toolset默认的面板布局,你可以随意对其更改。toolset中几乎所有窗口都没有模式限制,这意味着你可以将一片区域(或者两三片)、一段对话,以及脚本编辑器同时打开。自定布局可以简单的通过拖拽窗口进行。如果你喜欢更简洁的面板,只需要按一个键你就能隐藏和恢复所有窗口。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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