- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
一起探访《无冬之夜2》幕后的故事
- 来源:星空娱动
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
3.DM客户端与界面
随后我问到了DM客户端。多年前真正吸引我开始玩《无冬之夜》的重要理由之一就是你可以成为一个DM,而我非常喜欢纸上角色扮演游戏。尽管只有极少数人在《无冬之夜》中真正使用了DM客户端。对一个小团体而言,在固定世界中进行冒险时,这确实是一个关键的工具。就好像制作游戏模组的同样是少数人一样,想象一下如果没有他们,这个游戏会多么无聊吧。Josh解释由于前不久将游戏的多人部分和GameSpy整合的工作比想象中更加复杂,开发DM客户端的工作被拖延到了现在,他们将会在游戏发布时提供一个免费下载以确保整个游戏的完整。Feargus强调的一点是游戏终将提供DM客户端工具,同时在官网论坛上也有一个讨论贴向玩家征询意见,了解他们希望看到有什么改进。Josh概括描述了一下DM客户端的界面,它将同样使用游戏的新界面。无论你是否知道,目前确认的一点是《无冬之夜》中使用的圆盘放射菜单将不再使用。取而代之的是关系菜单系统,当你右键点击一项物体时,游戏将弹出一个垂直菜单(类似BioWare官方网站的菜单),内容与该物体有关,同时在子菜单中包括其他一些可用选项。DM客户端选项将是菜单中的最后一个选项,但由于目前整个界面都采用了XML语法格式,你可以根据自己的习惯来对其进行更改。对施法者而言,现在有了一个“快捷施法”菜单,只需按一个键即可在画面顶端弹出一个菜单,里面列出了所有你当前可施展的法术图标。你可以直接点击一个图标,这将关闭菜单并让你选择施法目标。
游戏保留了《无冬之夜》中的快捷栏,包括12个快捷栏供你放置任何命令。下一项新界面特色是屏幕右下角的“模式菜单”,你可以根据周围的情况在这里选择潜行,搜索模式,快速射击,猛力攻击等。画面左下角是无冬之眼,你可以通过点击它查看你的人物卡,物品,选项,日志等等。在它上面是一个闭上眼睛的图标,用于进行休息。在画面左上角显示的是小地图,但它与前作相比改变了许多。现在它会显示你的视野,以及更多关于你周围环境的信息。高质量的显示效果也可以帮助显示更多信息。举例来说,Josh确认游戏中将包括追踪技能,并将体现在小地图上,它将根据你的技能等级以颜色表示附近地区的怪物出没地点。除了这些改变外,你将发觉《无冬之夜2》与《无冬之夜》非常类似,因此感觉将很熟悉,但当你与同伴一同行动时,游戏将有些真正的不同感受。
4.同伴
游戏中将有十名同伴可供选择,你需要从中选择三名与你一道进行旅程。你可以随时切换到他们并对他们下达命令,就像《博德之门》系列中那样,但游戏中不会包括预设的队形或是框选工具。你需要手动让他们排成阵形。有一个有趣的选项是在人物卡中包括一个“行动”标签,你可以在这里设置你的同伴未受你控制时的默认行动。比如说你可以设置他们跟随你的距离,是否主动拆除陷阱。这个菜单中包括许多这类控制选项。从各方面来说,队友的地位都与玩家人物十分类似,选择他们后他们将会成为摄像机聚焦的对象。这些队友升级时选择职业将会有一些限制,以避免玩家试图将一名游荡者升级为圣武士。
与玩家人物相同,同伴也无法杀死那些重要的NPC,因为游戏中还需要他们的出现。我们简要的讨论了同伴和雇佣兵使用的AI,Josh介绍说玩家不必像照料婴儿一样时刻照顾那些队友,因为施法者会在需要时聪明地施展法术,而治疗者也会在遭遇威胁时使用他们的治疗能力。关于寻路方面,目前仍在优化中。Josh保证当优化完成后,它将工作的很好,但目前人物仍会走向错误的方向。关于获得队友我发现了一件事,但我不太确定游戏发布时是否仍会这样。当你控制队员与他人谈话时,对话者会自动切换为你的主角来进行对话。这或许是代表着设计观点,认为你的主角需要关注所有的任务和行动,尽管初次看到时玩家可能觉得有些迷惑。
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