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令人振奋![无冬之夜2]体验报告!

时间:2006-09-29 17:02:31
  • 来源:Atari
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

如果说《无冬之夜2》的E3版本是一个暗示的话,我们可以看出它的开发者——黑耀石在人物互动方面投入了许多精力。我们发现事实上这款游戏带有许多过去《博德之门》系列游戏的色彩,在那部作品中你的主角常常与队友讨论各种哲学问题或发生浪漫剧情。与前作相比,《无冬之夜2》让你能对你的队友产生更大的影响力。此外,你的人物作出的任何行动都会直接影响他的阵营。所以即使在创建人物时你选择了守序善良,如果做了太多坏事,他们也会变成邪恶的。

我们发现《无冬之夜2》的操作方式在E3版本中相对更加直观了。游戏采用了第三人称视角,你可以通过Page Up和Page Down键简单的在追尾模式和第三人称俯瞰模式中切换。你也可以通过鼠标滚轮缩放视野,或是按住滚轮键旋转视角。缺点方面,E3版本的追尾视角有些抖动,而且容易被周围环境阻挡,希望游戏上市时这些问题能得到改善。你可以通过键盘上传统的WASD键移动你的人物,也可以切换到鼠标右键点击位置的方法。游戏的大部分其他功能可以通过快捷键开启(比如说J可以开启日志,I可以开启物品栏,B可以开启法术书等等)。你可以直接双击物体或人物与他们展开互动。

《无冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron图像引擎,我们发现它描绘的3D画面精致、色彩丰富,并且十分华丽。我们对人物盔甲和武器的丰富细节尤其欣赏。游戏的法术效果看起来也很酷,但缺乏同期其他游戏所带有的声光效果。《无冬之夜2》的室外环境使用了高度贴图而非区块系统,这为游戏整体增加了许多变化性,使得整个3D环境显得更加生动。E3版本的画面桢数低的可怕,但我们希望在游戏的最终完成版本中这个问题能得到修正。我们无法评论游戏的声效部分,因为这个版本中的大部分声效都仅仅只有占位符,只好期待在最终版本中加入声音数据。前作中还包括了游戏场景编辑工具,这可以让你创建自定内容。在《无冬之夜2》中,黑耀石进一步改进了这个Toolset,使得它更容易用于自定法术,物体或敌人。你甚至可以直接从之前的《无冬之夜》模组中导入对话和脚本。黑耀石也会定期为《无冬之夜2》提供下载更新内容,就像他们为前作所做的一样。(图6)

E3版《无冬之夜2》还很原始且不稳定,但它已经让我们初步了解了游戏的大概面貌。现在,我们更加迫不及待地盼望着这款游戏的早日上市了。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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