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最真实的二战[战场]设计师访谈

时间:2006-09-12 20:22:23
  • 来源:aLANXM
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

FiringSquad: 游戏的画面支持哪些特效?

David Philippov: 我们的图像引擎可能算不上最新款的(注:的确不是),但是也包括了各种特效。比如,

1.凹凸贴图,镜面光照效果(specular lighting) , 像素光源(per-pixel lighting)

2.透视阴影映射贴图(Perspective Shadow map)

3.实时的云的变化

4.真实的水的效果

5.新一代场景渲染

6.容积雾(Volume fog)

不管怎么说,我觉得游戏看起来都很不错。游戏的细节度很高,我想没有其他游戏有着如此细致的车辆和飞机模型。

FiringSquad: 你们有没有计划发布一个可玩的游戏demo?

David Philippov: 我们目前正和battlefront.com一起张罗这事,而且我们非常有可能很快就会发布一个可玩的demo (注:原来说是八月底,现在都9月中了)。虽然,我们还没做出最终的决定。我们希望能集中精力搞好即将到来的游戏发行工作,而不被其他的任务干扰。但是无数的玩家一直要求我们能发个 demo. 我们实在不想让他们失望,我们将尽力而为。

Firgingsquad: 你们会发布类似任务编辑器这样的修改工具么?

David Philippov: 我们没有打算在游戏发行的时候附带任务编辑器。但是,如果玩家社区有这样的要求和需求的话(注:简直就是废话),我们非常乐意将任何必须的任务编辑和单位调整工具提供单独的下载。

FiringSquad: 最后,对于这个游戏你还有什么要说的么?

David Philippov: 我相信我们正在制作的是一个非常好的关于二战的策略游戏。我们非常努力,为这个项目投入了很多的精力,非常全面的重新塑造出了战争的方方面面。我们有一个独一无二的AI系统,目前来说是无可匹敌的。我们有个非常好的音响效果,我敢说,是目前策略类游戏中最好最真实的。在我们这个游戏中你真正需要去战斗,而不是只是想都不想用鼠标圈起几个部队然后把他们送到屏幕上的某处。玩这个游戏会让你觉得很投入。我们希望玩策略战争游戏的人们都能喜欢我们这个游戏。非常感谢所有一直在等待这个游戏的人们,你们的支持对我们来说非常重要。谢谢!

俄国炮兵,正在调整炮口方向。命令栏里显示了这个单位的详细信息,包括弹药,人员。炮弹的在不同距离上的穿甲效果。值得一提的是这是个早期的截图,现在的版本已经把这个距离从500提高到了2000m.

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