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[无冬之夜2]工具箱详细介绍

时间:2006-09-12 16:31:10
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

外观Appearance

顾名思义外观就是一个视觉效果外表。Visual Effects Editor提供了非常详细的六个属性供制作者修改自己喜爱的外观。“流动类型Flow Type”可以清晰的知道这个视觉效果属于哪个类型。 “缓存器效果FrameBufferEffect”与“缓存器象素量Frame

Buffer Pixel Displacement”可以对一个视觉效果进行粒子数量上的修改。“纹理Texture”通常是这个效果所使用的图片,而这种图片只能是TGA格式。 “纹理加速Texture Animation Speed”可以调整这个效果运行的速度。  而“材质类型Texture Type”则列出了这个材质所在的标签名称。

行为Behavior

行为,即详细列出视觉效果的在运动中所需要的具体参数,调整不同的参数会对这个视觉效果有极大的影响。“加速度(acceleration)”“角速度(Angular Velocity)”这两个参数的调整,对视觉效果进行运动方向上的流动速度。“开始尺寸(Begin Size)”可以按照需要对这个视觉效果开始显示时的大小进行调整。更多的设定和更加细化的视觉调整让制作者有充分的创作环境去编辑。

混合Blend

将两种或多种视觉效果混合在TOOLSET 1中可以说是相当复杂的,而且即使混合成功也需要耗费大量的资源去运行这两种视觉效果。但TOOLSET 2中提供了一种更方便、更完美且不耗资源的视觉效果混合系统,操作方便的混合系统只需要将两种视觉效果的脚本名称写到两个混合框中即可达到混合效果。对混合效果的编辑也非常容易,依靠行为菜单即可进行完整全面的混合后效果设定。

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8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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