- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]超详细游戏特性介绍
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
全新的简洁操作界面
与《无冬之夜》那单纯的土黄色操作界面不同的是,《无冬之夜2》的操作界面主色调为银白色,在一些边框细节处理上比一代更加细致严谨。相信大家还记得《无冬之夜》中那方片地图,在二代中小地图好像雷达一样标明出角色的位置与视线方向和视线范围。游戏下方的快捷栏可以根据玩家的需要进行隐藏或固定。一代中相对复杂的角色头像在二代中被精简许多,唯一相同的是都是在右上角。画面正上方有一个透明的框子,这便是在《无冬之夜》中左上角的那个行动指令。每当您作出一个动作的时候这个框内都会显示您当前的动作类型。
《无冬之夜2》主操作界面(左图右边为日志信息栏)
全方位视角
很容易看出《无冬之夜2》在视角上下了相当大的功夫,虽然与一代的360度视角一样可以进行3D观察(远近距离以及定点转动),但在视角转动的过程中没有一代那么生硬。当视角“顶”到一些建筑物的时候会非常圆滑的转过去,这样避免了因为视角转动造成的操作麻烦。
功能丰富的雇佣兵系统
《无冬之夜2》的雇佣兵系统允许玩家自由控制雇佣兵(甚至可以将雇佣兵设为本身角色控制,而本身的角色则成为AI控制)。操作基础好的玩家还可以同时控制数个雇佣兵的移动方向与行为。
《无冬之夜2》雇佣兵模式
多样的环境设定
玩家可以在游戏中进入设置界面对当前环境进行详细的修改。所有物体的投影玩家可以使用调节轴进行远近的拉伸。由于投影的结构复杂,因此提供了外投影与内投影的距离调整。在日光的调整中,您可以对太阳或者月亮的位置,光线强度以及光晕等进行适当的调整。同时,环境的明亮度除了用日光进行间接调整外还可以直接调整。通常这种调整会大大的改变明暗程度。《无冬之夜2》提供了强大的色谱调整,您可以随时对环境的颜色进行详细的调整。除了三原色色轴外还提供了很多特效色轴使玩家更方便进行自由设定。天空中的云朵颜色、大小、稠密度以及漂移速度方向都可以进行调整。
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