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玩家点评[英雄无敌5]的优与劣

时间:2006-06-06 16:55:02
  • 来源:terrypeng
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

14. 英雄的能力界面显示(这也是个非常大的问题),在三,四代中一个界面就显示全部东西(技能,攻击力,防御,士气,经验值,宝物装备,英雄带领的兵种都是在同一界面),但现在分开了几个界面,装备宝物的时候,老是要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,又是要我们浪费时间,烦死人了.........本来英雄无敌的弊端就是要休息等待电脑,现在增加了这些不必的繁琐,更使我们玩家在浪费时间

15. 电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)

16. 还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑

17. 设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.

18. 还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算游戏新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!

唉...真的很失望... ...

优点:

1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果

2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性

3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来

4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼

毕竟这个游戏现在换了公司重新开发,跟前几代已经很不同了,甚至风格上差别也很大,需要我们玩家多提点意见... ...

 新问题补充:

1. 今天又发现了一个弊端, 就是英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方, 而且那魔法很容易就可以学到....

那么在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过, 没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISE TO POWER那个地图就知道了!!!)

2. 魔法都没有三,四代那么多魔法, 也没有那么好用和实在。

3. 建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来, 现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样, 但他们都有显示你建这个东西之前, 需要先建那个建筑) 这个设置也太隐秘了, 也没必要令玩家研究那么久.........

另外,城镇在显示的时候都不知道那里是正门, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是为了进城的时候为了显示环绕3D效果而这样设置的,真郁闷。

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0
8.8
已有19人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2006-02-28
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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