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[波斯王子3]:无数的谜题和战场等待着你

时间:2005-11-09 13:49:44
  • 来源:育碧
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

育碧今日公布了《波斯王子:王者无双》全平台的上市日期,接着又放出了《王者无双》的最新开发者视频,主要介绍了游戏中市内环境对人物动作设计的影响,最后提到了游戏的谜题。下面是对育碧的开发者的采访。

《王者无双》的新的市内设计对战场部分有什么影响吗?

《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia The Two Thrones)发生在王子的家乡——巴比伦。开发组首次在《波斯王子》系列中实现相当卓越的野外和市内环境,无论是相对《时之砂》还是《武者之心》来讲都是巨大的改变。而环境的开放性就对关卡的设计提供了更多的便利条件,也为王子的战场动作的全新设计创造了条件。我们尝试借市内环境来为王子创造新的移动动作。我们的“野心”是使玩家完全沉浸到被战争破坏的巴比伦城中去,玩家会为空前宏大的视野所震惊,尤其是你在高建筑物的屋顶上穿梭跳跃的时候。我们很高兴,这反映出我们的技术水准。

你们在《王者无双》中为王子设计了哪些新的动作?

我们已经为王子设计了新的动作,比如对角线跳跃和回弹,这些动作在屋顶中可以华丽地展开。其他的动作比如从两面墙的中间滑下,还有一种动作叫做“dagger plant”,这个动作可以使王子吸附在墙上或者触发机关,还有一种动作是沿着dagger滑下。

这些动作有助于王子悄悄地接近敌方的卫兵,接下来就是我们早先公布的秒杀动作了。秒杀系统是我们为《波斯王子:王者无双》创造的新系统,它将王子的动作能力发挥到极限。

下面谈谈黑暗王子吧,他有新的移动型的动作吗?

《王者无双》中的另一个可使用的角色,黑暗王子,也有他自己的独门动作。他有一件武器叫做Daggertail,借用这件武器可以实现很多的动作。

Daggertail是一件链式的武器,黑暗王子可以使用Daggertail来实现一系列的动作,还可以用它的长度来实现一些特殊的用途。利用Daggertail,黑暗王子可以延长在墙壁上行走的时间,跨越巨大的山涧,还可以开动距离很远的机关等等。正是由于这件武器,黑暗王子可以完成波斯王子不可能完成的任务。

你们设计了新的机关吗?

没错,我们已经设计了新的机关,它们与市内环境融合地很好,比如巴比伦城。我们会使这些机关看起来很真实,完全融入真实的环境中。这些机关是城市防御系统的一部分,而不是凭空出现的,它们只会出现在那些真正需要防御的地方。这些机关主要有火箭、旋转式的刀刃(《武者之心》中常出现的)、滚木等等。

这些机关有的只是训练玩家的反射能力和敏捷性,有的则必须使用时之砂才能通过。

请谈谈《王者无双》的谜题吧?

谜题是贯穿《波斯王子》全系列的重要组成部分。巴比伦城本身就是一个神秘的所在,它是一个最适合设计谜题的城市。我们设计了复杂多样的各种谜题,有一些仅发生几分钟,大部分谜题贯穿整个关卡。我们现在不能说太多,因为我们要保持神秘感。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ubi Soft Entertainment
  • 发售:2005-12-1
  • 开发:Ubi Soft Entertainment
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:卡通写实中世纪

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