新的冒险:《塞伯利亚之谜2》玩家评论
- 作者:zhangyuhao
- 编辑:ChunTian
2002年,传统的冒险类游戏仍然在低谷中前行。这一年冒险游戏在数量上有所增加,但是总体质量仍然不能令人乐观。唯一的一个意外却来自欧洲新晋的冒险游戏开发商Microids,它为我们带来2002年度冒险游戏的颠峰之作《塞伯利亚之谜》。游戏以其精美的画面、有趣但不算太难的谜题吸引了不少玩家。如今它的续集《塞伯利亚之谜II》(以下称为Syberia II)已经进入紧张的开发阶段,Kate Walker和猛犸象的故事正在开发者的手中延续。
未完成的使命
在Syberia的故事里,纽约来的女律师Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法国的一个小山村里洽谈一家机械玩具工厂的收购事宜。但是在她抵达的前夜,工厂主Anna Voralberg就不幸辞世了,临终前她把工厂托付给了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失踪多年,生死未卜。Kate必须穿越从欧洲到西伯利亚的铁路线,沿途打听工厂继承人的下落,而在这一旅途中,她还听到了在遥远的小岛塞伯利亚生活着活的猛犸的传闻。游戏以Kate找到这位神秘的继承人而结束,可这只不过是整个故事的前奏而已,有关猛犸象的千古之谜将在Syberia II中得以继续。
我们现在还没有得到准确故事梗概,不过可以肯定的是,在续作中Kate Walker、机器人Oscar和工厂继承人Hans Voralberg仍将是三位重要的人物,他们将从前作的结尾处Aralbad出发游历四个不同的地区,包括前苏联的城市以及依靠驯养猛犸生活的Youkol人的村庄等等地方,但是和前作不同的是,这次大部分的场景都在户外。
改进的图象引擎
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。和Syberia一样,续作仍然由著名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
更富动作性的谜题
无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。Syberia的谜题显然和《神秘岛》不同,前者不涉及什么典故,有时候依靠直觉就可以作出正确的选择。在前作中谜题的设计虽然获得好评,但还是更接近于传统的冒险游戏风格。续作中,开发者们显然想进行一些更有意思的尝试。
首先,游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
目前,Syberia II正在加拿大的蒙特利尔紧张的开发,这款令玩家们翘首的作品看起来将为Hans以及猛犸象的故事划上句号。但是女律师Kate Walker的故事还没有结束。Microids已经暗示将继续开发以她主角的冒险游戏,从而形成另一个冒险游戏的品牌系列。
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