《轩辕剑4外传:苍之涛》回顾
- 作者:zhangyuhao
- 编辑:ChunTian
当1986年,蔡明洪成立了DOMO小组之时,当1990年,<轩辕剑>被开发完成之时,就意味着中国游戏史上,将出现一个新的,伟大的亮点,而这个亮点的光芒,将随着游戏辉煌而永远那么耀眼,那么闪亮.
<轩辕剑>在1990年10月发售,情节较为简陋,但以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这代就已经确定。在轩辕剑的故事情节里,总会有着一位拿着轩辕剑的侠士来拯救人类的命运.此款游戏只在台湾发行,大陆的玩家并没有办法一睹其风采.
<轩辕剑二>在1994年1月15日正式发售,当时DOMO已成为拥有20多位成员的成熟工作室,并创作了这款成熟之作,由此引发了一阵轩辕之风.二代的剧情延续了一代,仍然讲述的是人魔大战之事,但故事情节回旋起伏性却是一代无法相比的.在此代中,人物的基本参数和五行相克的属性设置已有所体现,并且将DOMO工作室融入游戏之中的恶搞习惯也形成了.
<轩辕剑外传-枫之舞>在1995年2月15日发售,如果说二代是使众多玩家都了解和认识到轩辕剑的一款游戏的话,那么枫之舞则是使轩辕剑和DOMO成为经典代名词的得力之作.此款游戏以战国初年群雄割据天下,动荡不安的时代作为的背景,使故事情节从人魔大战的虚幻中走了出来,并和我们熟悉的中国历史相结合.枫之舞设定的另一亮点在于“机关”的创造,机关人和机关兽都参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给玩家以强烈的神秘感和对古文明的无限向往.炼妖壶系统在此代中得以延续,并新增加了"护驾"功能,此后这些功能皆成为轩辕系列的招牌.
<轩辕剑三-云和山的彼端>在1999年12月15日发售,此时DOS时代已结束,而轩辕系列正式踏上了WINDOWS平台,相信很多新兴玩家接触轩辕剑,也是从此代开始.该游戏突破了上几代游戏中地域的局限性,而将主角设定为一个法兰克王国的骑士,这样的设定使得<轩辕剑三>成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作.该游戏采用新引擎,新平台,画面表现秉承一贯唯美的山水画风格,并有飞跃式的提高.东西方各民族不同风格的配乐也成为本作一大亮点.
<轩辕剑三外传-天之痕>在2000年12月6日发售,此作在情节方面的优秀程度大大高出了轩辕剑三,掀起了又一阵RPG热潮,再加上枫之舞的优秀,使玩家对DOMO渐渐形成了一种外传一定比正传强的想法.游戏以隋朝年间,隋文帝消灭了南朝陈国,结束了中国长期南北分裂的时期为背景,讲述陈国后裔陈靖仇为复国寻找上古神器而经历的漫长旅程.游戏以"情"贯穿情节,感人至深,最后的两个结局都是非完美型,给玩家们在感动的同时,也包含了深深的遗憾.
<轩辕剑四-黑龙舞兮云飞扬>在2002年8月2日发售,此作最大的特色是在技术上的更新,使轩辕系列继续走在时代的尖端.最显著的变化,莫过于采用了新的3D引擎,截然放弃曾经2D唯美的画面,在玩家的争议声中,DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效,可以说这一步,是跨成功了.<轩辕剑四>在情节背景回到了战国的时代,是延续<枫之舞>的战国诸侯争霸之后数十年的故事.游戏的主角也一换往日作风,换做了一名女子.游戏中首次加入"天书系统",在天书中可以建造房屋,制做物品,学习法术,在RPG游戏中增加了RTS的成分.也许由于此作重在技术的革新,因此情节不够丰满和感人肺腑,而玩家们相信,其外传的出现一定会弥补掉这一遗憾.
<轩辕剑四外传-苍之涛>在2004年2月6日发售,其情节果然不负玩家众望,丰满圆润并打动人心,其具体优秀程度还需玩家自行体会了.
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