《杀出重围:隐形战》详细介绍
- 作者:不死鸟
- 编辑:陶笛
经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者Warren Spector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐Harvey Smith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。目前作品已经正式上市,就让我们一起来看看它的实际表现究竟如何。
情节和系统
《隐形战争》的故事发生在2072年,玩家将扮演Alex D,一位机智聪慧的年轻人。游戏开始时玩家和自己的朋友们在Tarsus学院的芝加哥分部中接受训练,不过在入校后不久学校就遭到了神秘的恐怖分子的攻击,您和自己的同伴不得不转移到学院的西雅图分部继续自己的训练课程。但是平静的生活没有持续太久,玩家将很快发现自己已经被卷入了一场错综复杂的派系争斗之中,究竟何去何从将取决于您自己的抉择。
虽然故事情节并不能算是曲折离奇,不过《隐形战争》决非一款简单的续作,制作者为游戏引入了大量新的特性。游戏中您将可以决定自己扮演角色的性别,不同性别角色的对话和游戏历程都将有所差异。《隐形战争》的游戏界面也进行了一定的优化,同前作相比显得更加简洁明了和容易上手。制作者还进一步简化了游戏的情节设置,删去了部分不太重要的支线内容,把游戏的完成时间压缩到了15小时左右,这使得游戏进程变得更为明晰和流畅。
继承与发扬
《隐形战争》非常好地继承了前作的特质并加以发扬光大,进一步提升了游戏的自由度。“选择”将成为游戏的一个重要组成部分,制作者并没有给游戏设置固定的情节模式,而是提供了相当自由的空间,给了玩家决定自己命运的机会。在游戏中,玩家将不仅仅可以决定自己所归属的派系,还可以自由选择完成任务的方式和角色的发展方向。例如在游戏初期,玩家就会面临两个派系之间的争斗,您可以直接加入其中一派,不过如果您感到一时难以抉择的话,也可以暂时保持中立的立场,待局势渐渐趋于明朗后再选择加入哪一方。《隐形战争》总共提供了多达四个不同的结局,您的选择会对游戏的进程产生相应影响,并最终决定游戏的结局归属。游戏中完成任务的途径也不是唯一的,例如玩家希望潜入某个有密码门保护的区域去窃取情报,您可以选择使用炸弹炸开密码门随后使用武力硬闯进去;或者是通过基地的通风设备秘密潜入;您甚至可以利用自己的口才从基地的看守那里套问到门的密码后堂而皇之地进入基地。玩家所受到的限制和影响非常之小,您完全可以根据自己的喜好来决定游戏的进程发展。
技能及AI
游戏这次没有将重心放在获取技能和经验值上,确切的说,制作者采用了一种名为“生物模块(Biomods)”的新系统取代了原先的技能系统。在《隐形战争》中您可以通过“生物模块”对角色的头、眼睛、手、腿和骨骼这五个部分进行升级,每个部分又会有三个升级方向供玩家选择,您可以根据自己的喜好和游戏进程的发展方向进行选取。当然“生物模块”的加入并没有对游戏的玩法造成什么重大影响,因此一些老玩家无需为此感到遗憾。虽然同前作相比有了一定程度的改进,但是游戏的AI系统仍旧令人失望,在《隐形战争》中NPC的表现显得较为呆滞,同玩家之间缺乏必要的互动性。在战斗时我们也很少能够看见敌人以小组为单位采取行动,他们缺乏必要的战术意识,往往是各自为战,虽然这在一定程度上降低了游戏难度,但如此拙劣的表现还是无法令人满意的。
图像和配置
2000年出品的《杀出重围》的游戏画面在当时只能算是平平而已,相比之下此次的《隐形战争》则有了很大的突破,游戏采用了新一代的《虚幻》引擎,整体画面表现相当出色,离子风暴花费重金购买的物理模拟引擎“Havoc”同样体现出了自己的价值,它使得各种物体的运动变得真实自然。实时变化的光影系统更是给玩家带来了惊喜,它不仅加强了游戏的视觉效果,有时候还会影响玩家各种的策略应用。最值得一提的是游戏中人物在进行交谈时嘴唇也会发生相应变化,这也从另一个侧面反映出制作者对于细节的重视。不过令人感到困惑的是《隐形战争》对于系统配置的要求非常之高,即便玩家拥有P4 2.5G、512 MB DDR和Radeon 9800这样的顶级配置,在选择1024*768分辨率并打开所有特效后进行游戏时仍然会感觉像是在看幻灯片,显然制作者对于系统的优化很不成功,这对那些配置较差的玩家而言绝对是个不小的打击。
写在最后
《隐形战争》很好地继承了前作的优点,提升了游戏的声光表现并加入了大量的创新元素,不过游戏依然存在一些明显的缺点,如差劲的AI表现和令人生畏的配置要求。总体而言,虽然算不上完美,但《隐形战争》仍然可以称得上是一款表现优秀的续作,值得所有的玩家进行尝试。
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