目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。 先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单
PES2008里增加了许多新动作,c罗脚跟磕球变向是其中比较引人注目的。看过一些高手的心得后,在不断尝试此动作的过程中发现此动作最方便直接的出法:双击R2或L1后,不必等单车的动作出现(做出单车动作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出脚跟磕球,而且可以连续做!和现实中的C罗越来越相似了,呵呵。当然不用事先单车,也能出这个动作,但是不能随心所欲,实用性会打折扣。
选择的是中等难度,最终BOSS居然很轻易地就解决了。BOSS很怕电,我用的是电喷胶(升到最高),电力霰弹(升到最高),和感应雷。另外,还加上那只升级过的电鳗,对电杀伤有加成。另外,Plasmid只有四种常用,电,火,冰,和意念移物,其他大多是鸡肋,只适合尝尝鲜。推荐买四个槽够了,把ADAM用到其他功能槽和升级上,并且Plasmid槽多了切换起拉也麻烦。感觉有点不满意的地方: HACK和CRACK太单调了,从头到尾都是一种模式,能换换花样就好了。冒充BIG DADDY时,如果也能用他的武器就好了,特别是那个大钻头。
玩了几小时,说些东西。1.感觉比原版流畅。2.队员的头像改成2D风格的了,但还远没有BG 的头像的有感觉。3.在中文版上装资料片的话,新的文字部分为“空”(高手能不能想个办法让原版的内容保持中文,再加上新的英文内容呢?)4.如果是导入存档的角色,那么身上的东西都在,包里的都没了。如果新建人物的话,升到18级开始游戏。5.地图仍然很小6.队友的影响“总值”会在每次变更时显示,数值变动非常惊人,有一次直接减了11....7.试了一下新的职业 “无形之刃”。感觉高敏的盗贼又有的玩了,这个职业的Basic attack提升为“高”,并可以将智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.队友依然不能换职业!偶的神啊!9.给武器加属性比原来简单了,在物品栏里就可以,有个袋子往里放材料后,对袋子施法就可以了。
这是靠我玩后的记忆写的 ,如有任何错漏还请告知,现在只能放出头4关,因为我还没玩下去,迟点再更新........第一关开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,击退后便过关。第二关开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,接着就是看看升级条件了,钱是首要存的,这
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得.1.火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上.初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了.马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少.2.火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了.三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮.三种火炮分别是"远程火炮,远程导弹,锤头导弹" 远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标.不过在镇压
本人也是英雄连的忠实玩家,当初喜欢这款游戏就是因为它可以造兵(二战RTS貌似只有它可以),华丽的画面,细节刻画到位,物理效果出众,小团队战术打法(自从玩近距离作战之后我就喜欢上了这种小规模的RTS)昨天玩了下抵抗,说说些感受:1。音乐更好听了,感觉是去认真做了一下,相比较原版的更大气磅礴了~~2.音效相当出色,感觉和原版最大区别就在音效上,建造房子时,叮叮咚咚的建筑工地似的声音很明显。AT在放下时,也会有其与地面的撞击声,很真实。迫击炮的声音也重新做了,效果更加真实了。另外就是远处战斗声音也比以前光是降低音量来的好的多,有种回荡声,朦胧感觉,就好像这声音真的是从远处经过多次反射,损耗再传入耳朵里~~~3.画面比原版好了(废话),主要体现在爆炸之后的火光,火球,还伴随一阵气流,类似冲击波的感觉,(C&C3
上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。 2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插
第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名字...9月雪...偶们可爱的主角和他的下属对话:上一关结尾他们对话: 新兵:&nbs
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一年开始,那么大名武将最好是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,第一年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。
1:人口构成,其他2个好说,一看就知道,中间那个就有点郁闷,是配偶,我不知道什么意思,但是解说是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求数,这里数值表示的是目前领地的需求数,并不是绝对指生产力盈余,根据你的人口数上涨,需按也相应的上涨,是动态.3:建筑信息面板中的参数,说明是赚取,下面的对应就是税收了,这个东西并不好了解,据我观察,EARN可以理解为生产力,这个生产力也不是绝对的,是根据需求数来决定的,也就是说,人口越多,生产力才越强大,所以,基本上一个原材料+一个加工厂就能养活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力负担需求数.4:建筑面板,就是我们建筑的地方了..
工人6到了这代,终于回归到2代的那种建设的快感了.不过也不是完全回归的,至少在生产链上是简化了,但也不至于像1701那样简单,对于死忠来说,可能还是不足,但是对于新手来说,已经拥有足够的挑战了.建筑可以升级,升级后能容纳更多的存货和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不过至少每次运货量提高了.因为存货量增大的缘故.) 战斗部分,只打了第1关,不能过多的评论,但本人至少觉得比2代的那种小兵单挑的行为要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用时下流行的小队编制,6人小队,大致分为剑士和弓手(不知道有骑兵否?除了主角外.),至少打起来.感觉大气多了. 除了上述2个游戏的重点外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人们,为了生活奔跑,细腻的动作就是一件赏心乐事了.另
工6与以往的工人物语相较,最大的不同应该是引入了领地概念.几乎所有的资源都与领地有关.这点与要塞2相同,两者理念彼为雷同,以致令人怀疑两者是否为同一小组所出.与工5相比,6大大提高了建设的成份,可对于工人物语系列的死忠而言,会感觉到不过瘾,产业链的简化令人缺乏探索的兴趣.画面无疑是系列中最精美的,尽管还是抛弃光头小人的造型.但如果这就是最终版的画面的话,还是会让喜爱细节的玩家不可避免的产生遗憾的情绪.特别是面对空空如也的室内时,不由感叹家徒四壁.需要知道如何让建筑物转向.工6的产业链比较简单.木材为主要建筑材料,但同时也对应清洁用具中的扫帚.猎物对应为食物中的腊肠,清洁用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材为主建筑与军事建筑的材料.铁矿则对应军工.蜂蜜对应球探足球比分业中的蜂蜜酒.草药对应清洁中的药水.小麦对应食物中的面包.
很简单实用的招数,命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.单刀;2.离门将距离5~7米,随便做个假射(根本不需要晃过门将),然后再轻轻按下射门;3.然后就进球了。。。。
游侠会员:shanguu <原创>前面看到了很多朋友谈到PES2008诸多不足与失望之处,本人也略有同感,比如人物跑动过飘。。。。。等等。这里不提这些,谈谈2008的一些可喜变化。1:SB(边后卫)的变化。这点的变化可以说是最明显的。前面的PES6相信大家都深有体会。边后卫在进攻时总是不分时机的插上(致使很多朋友不得不将4后卫全设置成CB),在防守时又过于内收中路,使的2个肋部成为了最薄弱的环节,这也是为什么PES6的边路进攻机会远远多于中路突破的原因。而在2008中可以明显的感觉到这一位置的变化,再也不会出现没头没脑的乱攻。在防守时的站位也变的更加合理,要想在边路肆无忌惮的突破传中,在2008里不在是件容易的事2:长传的实用性得到提高。在2008里长传不在是下底传中的专利,你可以在任何位置,适当的
总的说这代变化很大 又是里程碑的一代 画面做的很细腻(次世代?)。 我的 丽台7900GS 高画质下 回放都会卡= = 不知道什么级别的显卡会不卡?? 还请用高端显卡的兄弟们告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微摆动了..?球员的表情丰富了,进球的庆祝也不错).操作及AI方面变化也比较大 还需慢慢适应... 虽然跑动有点滑冰的意思(没太大影响) 但最不接受的还是大家都在说的 足球不像足球 感觉很沉(铅球?) 要踢飞起来感觉需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改进吧 进球后看见球网的摆动感觉很真实 不错~~ 音乐音效方面还不错 包括守门员扑球的声音 、射门的声音等等 但是不知为什么头球没什么音效.....有点别扭的感觉(对比其他声音 就觉得别扭) 主要还得等到正式版的
城市梦想家全攻略 【城市梦想家:】 策略经营类型的游戏一直是那些头脑清楚精於计算而且有条不紊、不喜欢打打杀杀玩家们的最爱。埋首研究长串的数字报表,在心中思考十七、八条可行方案,然后做出最正确的决定将一门摇摇欲坠的生意拉拔成大企业,最后名利双收成为商场上的大亨级人物。这种极费脑力才能苦尽甘来的成就感可能不是拿着大枪,比食指反应速度的狂热FPS玩家们所能理解的。近年来,策略经营(或是模拟XXX)游戏的题材五花八门,而且有越来越贴近「生活化」的趋势,希望藉此来吸引更多轻度玩家的目光。高铁大亨?别闹了,那是殷琪的事,成为开店高手还比较有机会。模拟人生?太冗长了,不如将日常工作情形融入游戏中…。然而,讲求大规模、大格局的经营策略游戏还是有其市场,这款由Deep Red製作,ATARI发行的《城市梦想家:纽约》(Tyco
可以说这是今年FIFA08的一大看点,说实话我玩实况的时间比较多,但对FIFA也有很深的感情,毕竟都是游戏,而且在没买PS2前都是在以前那台电脑上玩的FIFA,也给我许多美好回忆。好了闲话不多说,进入正题,这段时间我正在玩实况J联盟2007,里面有一个“一球成名”的模式,大致含义是你可以扮演一名后卫、或边位,或中前场球员,从最低级的J2球队开始打。在里面你无法去操做球队的排兵布阵,你在前期有可能连球赛都打不了,只能训练,运气好的话还可以打替补,随着你能力的增强,你可以上场了,并且会有其他球队希望你转会,最终可以到象巴塞、曼联这种球队,在比赛中你可以选择玩家视野进行比赛,感觉就象在球场上一样,虽然还有些瑕疵,比如会感觉接球后转身比较困难,但是代入感还是比较强的。并且这次2007还只相当于08的实验版,在08里,你
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