修改 WillowGame.ini在 我的文档\My Games\Borderlands\WillowGame\Config 中找到 WillowGame.ini 文件,用记事本编辑以下内容可得到对应效果:秘籍 作用把 bDemiGodMode 值改成 true 无敌把 WeaponReadyMax 值改成 4 4格武器栏(例)把 InventorySlotMax_Misc 值改大些 增加物品格把 bIgnoreFriendlyFire 值改为 false 射队友不扣血把 bIgnoreNPCFriendlyFire 值改为 false NPC 之间也会伤血把 bBossesRegenHealthOnReset 值改为 true BOSS不会回血把 bResurrectAllPlayersWhenOneDies
刺蛇 所需建筑:刺蛇兽穴 造价:100水晶50气矿,占两个人口 进化时间:33 武器:针脊刺 攻击距离:5 武器速度:快 伤害:12 目标:空中与地面单位 装甲:0 移动速度:快 可研究能力: 刺蛇兽穴中:进化脊刺,消耗150晶矿,150气矿,耗时80,提高刺蛇的攻击距离。&
RTS爱好者们有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星际争霸2》Beta被破解(可以和AI对战),近期《最高指挥官2》横空出世,还有经过数月的Beta测试即将于3月16日发售的《命令与征服4》。值得一提的是《最高指挥官2》在日本的代理商为Square Enix,《最高指挥官1》在国内的代理商是北京球探足球比分通。最高指挥官系列和当年的经典RTS游戏《横扫千军》有着很深的渊源。 《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。 【画面】 游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。【音乐和音效】游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些
星际争霸2Beta开始封测已逾半月,带给全球玩家无数的惊喜与乐趣,让星际的粉丝们感受到当年并肩作战的快乐。然而封测所发放的key极为有限,因此能够体验对战乐趣的玩家少之又少,遗憾之余只能期待正式版尽快推出了。为了及早给期待征战BN的广大玩家打好基础,本舰自即日起将推出"《星际争霸2》对战兵种及基本战术"专题,利用在封测中的经验结合个人分析,对当前BN玩家对兵种和战术的使用情况进行一个概述。本文为本专题第一篇,主要给大家谈谈神族的兵种特性及应用。 总述:与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。下面本舰针对这些兵种一一道来。探测器(probe):俗称
操作方法 众所周知,由于自动采矿和建筑物复选机制的存在,星际2玩家不用像玩星际1一样频繁地切回矿区,屏幕切换操作和基地管理操作大大减少。为了弥补这一点,暴雪引入了新的宏操作技能--即人族的矿骡,神族的加速,以及虫族的女王,以此来"迫使"玩家时不时地将屏幕切回家中,而不是一味地在前线控兵。 然而Teamliquid一位名叫的AndrewGreve网友发现了一个巧妙的方法,使用该方法,虫族玩家无需切屏即可使用皇后往基地注射虫卵--换句话说,你可以在前线控兵的同时,家里的发展一点不耽误,完全实现远程"遥控"折射虫卵、造农民和造兵。 这一方法
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打星际争霸2已经比较多天了,由于不能网络对战,自己单机已经快郁闷死了,一天玩虫族突发奇想。就召唤人族农民来建造双种族科技,哈哈,大家在星际争霸1时单机打密码用神族也经常这样做吧,哈哈。不过星际2的神族好像没有召唤兵了,,但是猥琐的虫族更加猥琐了,,嘿嘿,大家看图吧。就是使用。。完蛋了,我不记得这个虫子叫什么,好像是叫感染者,,的第二个技能控制农民。。。虽然只有10秒钟,准备多个感染者吧,,开工。。。这是初期。。。我们慢慢来比较麻烦,,10秒钟时间其实只有6,7秒在建造只要有恒心,,铁棒都能磨成针。(我是木头,只能磨成牙签,所以我这么无聊)成了不过很奇怪,人口不是令立出来的,是和虫族一起用的,人口,,失望咯。。看来暴雪好像没想到会有我这么无聊的人
所有兵种相克关系、攻防计算逻辑整理只用了2天,画图却画了1个星期……到底不是美术专业啊……目前这个图的效果还不是特别满意,哈~不过先拿出来共享。稍后放出虫族、人类的。转载请注明,谢谢。做一个说明:毫无反抗的相克是没有写在上面的(由于篇幅、排版的问题)。比如:打巨像用虚空、维京效果都是非常非常好的,但巨像无力还手,这种关系是没有列举在图上的。
《天下无缺》我一共用了35小时通关,通关时人物等级为75级。去年我玩《鱼戏江湖》一共用了32小时通关,通关时人物等级为66级。下面我详细说下我通关《天下无缺》后的感受。【画面】游戏的画面是2D场景加3D人物,总体来看画面在国产游戏中还算不错,3D人物做的比较细腻。要说缺点的话2D场景还是让画面整体缺少了一些动感和立体感,如果是3D的场景或许会好一些。【音乐和音效】游戏的背景音乐比较少,翻来覆去就那么几首,而且大部分背景音乐和去年的《鱼戏江湖》一样。不知道为什么游戏中取消了《鱼戏江湖》中释放招式时的人物语音。至于剑和掌还有招式攻击时的音效做的还可以。【系统优化】游戏的系统优化做的很差,尤其是在打开阴影后有时会莫名其妙的跑出20多FPS【制作组好象也明白,每次启动游戏时阴影都是自动关闭】,场景中敌人多的时候释放招式
SH5的航线设置很简单,潜艇的航行只需要在航线图上设置好航行路径就OK了。我会逐步和大家说明航路工具中每个工具的使用方法和用途。首先要建立航点之前我们需要进入航线图界面,大家在游戏中的右上角会发现一个类似船舵轮的标志,点击它我们就可以进入航线图界面。在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。然后我们拖动鼠标,会发现鼠标
用记事本打开C:\windows\system32\drivers\etc 下的hosts文件,加入216.98.48.35 static3.cdn.ubi.com这一行即可~因为游戏登陆会连接static3.cdn.ubi.com~而这个网址不知道怎么回事非常慢~我用ubi.com的IP代替了它~很快就登陆了~为什么老是有人不懂?不是同步存档那一步慢~而是打开游戏连接到育碧服务器要输入账号或注册账号十分慢,注册时读取一个协议就要5分钟~有时还连不上服务器~~
The Birth of an Assassin20G作为Da Firenze转生Arrivederci Abstergo20G从Abstergo突围Welcome to the Animus 2.020G进入Animus 2.0.The Pain of Betrayal30G完成DNA过场1Vengeance30G完成DNA过场2Exit the Son30G完成DNA过场3Bloody Sunday30G完成DNA过场4Undertaker20G探索地下刺客墓穴The Conspirators30G完成DNA过场5An Unexpected Journey30G完成DNA过场6Bleeding Effect30G完成训练并进入AnimusThe Merchant of Venice30G完成DNA过场7Th
首先讲讲退休系统的好处退休以后新建人物的技能与其他奖励并不那么重要,重要的是被传承装备的强化这个强化之所以重要是因为很多属性附魔是无法出或者很难出的比如钓鱼幸运,射程,跑速,爆机伤害等等一般来说传承1次所有装备原有属性(附魔的属性无效)会增加10%左右,比如+20爆击伤害变为+22然后传承N次以后,增加的极限大约为原始值的2-3倍之间举个很简单的例子,寿司头 +20钓鱼幸运,其他装备一般也就1-3,完全没发比 而寿司头传承9次以后 钓鱼幸运达到48,勘称钓鱼神器...另外追求超远射程、超高爆击伤害、超快跑速的,无一不可以通过这种方法得到满足而许多变态属性亦可以得到加强(比如百分比减伤)凑寻钱,高MF装,不再是问题,游戏中双+6%的橙、紫装并不少,想想一身双加12,再带上附魔多少给一点...下面说说具体操作方法:
我以前玩NBALV系列,2K10才玩不久和大家交流下(说的不好别骂我)!我选择尼克斯队,最新的名单玩的,麦蒂已经转来!新秀补丁用的是论坛里一位兄弟的补丁,名字忘了不好意思,11年有奥拉朱旺、乔丹等1、第一个赛季,我主要是换到期合同,球队战绩不敢恭维。主要目的是锻炼新人和换到期合同。本赛季换了3个首轮选秀权!季后赛未入!赛季终,签了个防守A 、教师 B的助理教练,还有个优秀的训练师! 然后钱德勒等新秀执行球员选项,准备签自由球员。选秀大会很幸运,状元签,其他分别为首轮第8、第12顺位。状元直接奥拉朱旺!其他选的是能力值最高的!开始签自由球员,我球队薪水空间很大打算拉勒布朗! 可是......郁闷了 勒布朗、韦德、安东尼等均未跳出合同,自由球员
首先声明本人不是王朝模式高手 仅仅是爱好而已 至于交易也完全是个人喜好 不喜勿骂 而且本人不喜欢3分 如果喜欢3分的玩家请离开 不要耽误您的宝贵时间 湖人开档(本人是湖人球迷 从没用过其他队伍)首先用费舍尔+鲍威尔 换 魔术的皮特鲁斯 (个人觉得此人比较好用 防守能力强 锋位摇摆人 可以打SG/SF) 然后在自由签下马布里 用 马布里+ 母本家 换 公牛的 诺阿 {总体能力不高 相当好用 篮板 防守能力都比小拜强 但是时间少的话情绪不太好 }然后用阿泰斯特换阿里扎 (本人不喜欢投3分 所以把阿泰换走 小扎3分不准 但绝对是反击
今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的第一套宣传视频起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。新系统的引进:真正的做一
全部女友好友度40以上,达成完美结局齐人之福,根据攻略本的测试,达成这个条件相当简单,基本后面几个1/4女友单独选项没有硬行规定1、找桑 + 52、(越来越像他)师 + 53、(期待这天到来)师 + 54、(对桑无礼)桑 + 55、(子灵)子灵 + 56、(真的要这么做吗)师 + 57、(当然)师 + 58、(而师父不会)师 + 59、你伤势还未痊愈)子灵 + 510、(前辈我们是……)桑 + 511、(有趣的女子)凌 + 512、(他……)师 + 513、(我们……我们)师 + 514、(相信子灵)子灵 + 515、(当然不能)洛 + 516、(谁都不忍心)子灵 + 517、(待在秋遥身边)子灵 + 518、(不一样的男子)凌 + 519、(担心洛姑娘)桑 + 520、(当然不会)子灵 + 521、(选桑)桑
注:本文针对有星际1基础的玩家综合篇:1、现在初始白送6个农民~而且只要全选右键一点矿~农民到达矿石时~会比较完美的分开~如果不能手动做到让他们完美飞奔各个不同的矿石~还是让他们自己分开吧~2、现在将集结点设置在矿上~农民出来后会直接采矿~气也同理~人族的矿牛降落点在矿上也会自动采矿~3、现在送一次矿只有5点~送一次气只有4点~但是挖矿和气的速度比星际1要快那么一点~而且因为单位和建筑所需矿、气都是5的倍数~不会发生差1块钱等半天的情况了~4、现在在高地攻击低地不会***视野~但是取消了低地攻击高地会产生MISS的情况~5、自家的兵种在需要别的兵让路时~会将挡道的兵推开(挡道的兵会主动让路)~不会发生被围出不去的情况~但是~如果周围的兵HOLD住的话~是不会被推开的(不会让路)6、接第5条:敌军不会给你的兵让路
本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:1、基本功问题。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。这是个基本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才能补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不过来了。。。这个基本功是靠多打积累的。本人从来不玩微操地图,就是和人打。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。现在
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