蟑螂是虫族强悍的地面重甲单位,将其一同与异化虫纳入编制后,就成了一支轻甲重甲的地面部队,当敌人出轻甲兵对抗时,可以蟑螂冲头,异化虫随后快速包夹攻击,将敌人的伤害减伤至最低。若敌人也是重甲部队,则可让异化虫先攻来分散火力,而蟑螂则在后面压进制造伤害。蟑螂最大的缺点就是没有致命的火力和机动性,例如面对神族的追猎者对峙时,单靠蟑螂硬拼就会有出现射程与机动力的弱势,不过倘若身边有异化虫协助时,则可让异化虫围住追猎者,让追猎者攻击集中在异化虫时,此时再以蟑螂突进火力输出,一口气消灭掉追猎者。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★生长程度 ★★★★★资源消耗 ★★★制空
利用异化虫快攻是虫族玩家的招牌,也最能让新手接受《星海争霸2》的快攻洗礼,不过倘若异化虫的攻势没有成功,且敌人开始制造其他火力来防御时,此时就可考虑生产毒爆虫了。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★生长程度 ★★★★★资源消耗 ★★制空能力 不可这种搭配法适合初期的侵略,当异化虫攻势与敌军演变为势均力敌的情况时,此时要先了解对手的防御/攻击模式,如对手采取轻甲单位进行抗衡,如陆战队、异化虫、狂战士等,那我方便能生产毒爆虫来对抗。除此之外,遇上人类的封门战术,也可让异化虫待命,驱使毒爆虫破门后,再让异化虫深入灭敌;另外,由于毒爆虫是由异化虫孵化而
寄生王虫是虫族的3级空军,必须经由腐化飞虫升级而成。寄生王虫具有超远的攻击距离,且放出的小虫在冲撞攻击后,还会继续攻击并牵制住敌人,靠着寄生虫攻击甚至能阻断敌人前进,由于能不断生产寄生虫,虽然有存活时间限制,但依旧能发挥以寡击众的效用。寄生王虫战术1:位置掌控的重要寄生王虫最大的优点,其一在于它具有长距离射程,其次则是近乎无穷的寄生虫可以不断地攻击敌军,这2个优点可让寄生王虫不受到攻击。然而,寄生王虫的行动缓慢,一旦遭到敌方快速接近就很难逃脱了,因此再让寄生王虫发动攻击前,它的攻击位置可是相当重要的,要尽量使用地形保护自己,让敌军的地面部队无法靠近,再靠着自己的寄生虫生成屏障,并逐渐推进。另外,由于寄生王虫无法进行空战,除了可搭配刺蛇保护,若能有大量的腐化飞虫在旁会更好, 除靠腐化飞虫防范空军外,也能因应战事来
若有人要问《星海争霸2》中地面最硬的单位,那必定是雷兽当选。雷兽是虫族的高阶单位,相对的生产消费也十分昂贵,不过雷兽的血量可不输给建筑,且它的装甲最多更能够升级到LV5,要摧毁个5装甲的移动堡垒可不容易,也因此雷兽可说是虫族的最强铁壁。再者,雷兽具有近距离的范围攻击,任何战场中,只要让雷兽冲锋,都能轻易的突破敌军的防守。一般中小型会战很少会用到雷兽,相同资源多半会去生产其他单位,不过在大兵力的争点战中,却非要雷兽来冲阵不可,由于虫族多数单位的弱点都是防御低,当对手以庞大火力压境时,此时便能靠雷兽来扭转局面。雷兽战术1:无敌的堡垒这边先一语道破雷兽的弱点,雷兽毕竟是近战单位,体积大行动又缓慢,容易受到敌人集火,没有升级过的雷兽,根本就只是个血多的肉盾,若想要发挥雷兽的防御能力,与其升级它的攻击,不如将防御提升至顶
飞螳是虫族的主力空军单位,虽然没有强大的攻击,也没有有效抵御敌人攻击的防御护甲, 不过只要善用飞螳的机动力火速出击,通常都可令敌军防不胜防。是的,飞螳能屡建战功的最大原因,便在于超强的机动性,以三族建造基础空军的速度来看(维京战机、凤凰战机与飞螳), 飞螳的生产速度可谓之前冠。且飞螳本身的高移动速度,其他空军可是望尘莫及,初中期利用飞螳进行突袭骚扰通常都能大获捷报。不过,生产飞螳会相当消耗瓦斯资源,若我方想要以飞螳大军作为攻击主力,那么就会有瓦斯贫乏的问题。如前言提到飞螳并没有强大的攻击力,当的敌人来袭时,不容易快速将敌军歼灭,且突袭若没有达到收割效益,此时空旷的基地就会是项致命的弱点了。飞螳战术1:空中最强突袭兵所有攻击性的空军中,飞螳的机动性是最能灵活操作的,试想其他种族的空军如虚空舰、凤凰战机、女妖轰炸机
若说到虫族的代表单位,刺蛇可一直都是虫族的不败象征。刺蛇由《星海争霸1》开始就拥有霸道的火力,在《星海争霸2》中也不例外,不仅拥有长距离的射程,更重要的是它拥有超快的攻击速度,战事中经常能以最快的速度给予敌人沉痛的打击。在星海2中若想要善用刺蛇的优势,首先得了解刺蛇的单位特性,刺蛇本身最大的缺点就是防御力低,就算受到微弱的攻击都容易大量失血,不过距离、攻速和火力却是同级兵种中最优秀的。想利用刺蛇发动攻势至少得有8只以上结伙为一队,攻击中也千万要控制所有单位依序集中攻击对手,利用瞬间的集火秒杀各种强敌,只能在火力发挥至最高的效益下,才能掩盖防御面的弱点。刺蛇战术1:处理制空问题在虫族所有兵种中,拥有制空能力的地面单位可说是少之又少,姑且不论空军兵种来看,便只剩下后虫与刺蛇可进行对空攻击,也因此,虫族便很容易会受到
蟑螂是最具争议性的单位,从封测开始至今,每次更新都不断的削弱或更动蟑螂的能力,原因是蟑螂实在太强大了!在《星海争霸2》中没有一种单位与蟑螂类似,除了拥有重甲的防御力外,更有异常快速的恢复能力,且其高额的血量,真是可让它称之为打不死的「小强」。初期只要利用蟑螂海,几乎可无视一切的地面部队,直接横压辗过,不过蟑螂却有着无法制空,以及单位上限的困扰,若是侦查工作不确实,蟑螂遇上空军也只能束手待毙。再者,建造1个蟑螂需要占用2个单位,初期是否能在资源、王虫和幼虫间调配得当,也是运用蟑螂的重要判断。这边告知读者一个判断小技巧,让采集晶矿的工虫达20只以上,且正常的双瓦斯采集,这样初期便能源源不绝的产出蟑螂,当然,局势的判断还得靠玩家自行侦查情报来决定唷!蟑螂战术1:诡诈的恢复战术遁地回血这招,是虫族玩家不可不知的蟑螂控兵
毒爆虫并非虫族的主力兵种,因为在毒爆虫是一种玉石俱焚的单位,虽能暂时压制对手,但也无法继续做任何攻击行为。然而,毒爆虫却是对抗人类轻甲单位的最佳兵种。人类初中期战术大多都会以陆战队+医疗艇为搭配,对虫族来说可是非常棘手的打法,唯一能简单瓦解这样的MM组合,就非毒爆虫莫属。其爆炸后强大的破坏力可范围瞬杀整团陆战队,医疗艇紧跟在后也来不及补血,待我方一口气炸掉敌方主力后,便可派机动部队长驱直入。顺带一提,若遇上同族内战使狗海战术,毒爆虫也能轻松的扭转局势。毒爆虫战略1:最佳的攻城兵器战略游戏里的攻城武器多用于拆除防御工事,在《星海争霸2》中的毒爆虫也是如此的效用, 遇到神族的光炮阵时,派遣毒爆虫便可快速拆除,若对手的光炮建设距离接近,甚至可瞬间全部拆除掉。对抗人类时,最常遇到的则是封门战术,若使用一般兵种硬冲,很容
此类战术这是玩家在近期才研究出来的特殊兵种搭配,目的是为了针对敌方的强力地面部队来做反制,先以大量掠夺者担任主要肉盾,配合女妖轰炸机来主攻敌方的地面的重甲单位,机动性高的恶狼则是以两翼突袭敌方在前面的轻甲单位。由于混战中有时会使对手大意而没有发现我方的隐形女妖,因此能让女妖充份发挥其空对地的火力输出,是铲除敌方重甲部队相当好的战术。地面突袭优点一般地面冲突战中,玩家往往都是以地对地兵种为主力,如果敌方一堆路面重型单位想一口气压过来,例如狂战士、蟑螂或掠夺者,用这种突击战术来反制就相当适合。操控女妖先击杀敌方的重型单位或是有制空能力的单位,就是此战术的控兵重点。一旦克制敌方的地对空兵种后,掠夺者还要能利用震撼弹打带跑,然后女妖在上面不断攻击。另外,恶狼的跑位也相当重要,不要一下子就死光,因为要是对方还有一堆轻甲单
这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法,俗称为「半机械流」战术。半机械流配置这种搭配面对敌方的地面部队来说相当有杀伤力,阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸,而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法,对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神,不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾,但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定。半机械流优点其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多,其主要的目的就是「 稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭,攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是,由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地,在视野上就会碰上
此种战法就是所谓的「人类机械流」战术,也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具有特别的功效,一旦成形几乎是必胜保证。机械流的特色兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成,而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果转为攻城模式又更具备射程距离优势,雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成,对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起来,对地面上的攻击能力相当优秀。另外,机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复,对战上更是一大利多。机械流的优点机械流在人类内战和虫族对战时都有一定的优势,最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而恶狼更是异化虫克星,坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近。因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或
NOTE:MMM战术是指陆战队掠夺者医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。MMM的配置二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6~7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。MMM的优点MMM海的优势相
地面最强单位对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。雷神的缺陷虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本
通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。快攻方式一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡之后,将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡。人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路,就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好,对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价,甚至几乎
基本工兵数新手最常犯的错误就是工兵数量不足,以目前对战地图来说,开局都是8个晶矿点2个瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵来采集资源。采瓦斯的工兵数也相当确定为6名,就算单一涌源超过3名工兵也不会增加采集效率,而每个矿点则是要2~3名的工兵,8个矿就是至少要16~ 24名工兵。如果初期超过16名工兵挖矿的确还是会增加效率,但是一旦有矿点枯竭后,效率就会大打折扣。经过计算,16名工兵在满矿时每分钟可以挖655矿、而24名工兵可以挖805的矿,可是实战是不一定要补到24人,一般会建议在20左右的工兵即可。二矿开采时机以神族和人类的单矿运营来说,通常在8个矿点有一个已经准备枯竭时,就一定要建立第二个副矿的主堡,如此至少能保持一整个矿区的采集是满载的状况。如果等到矿被挖掉3~4个点才造二矿,这时候相当容易有经济空窗
进攻:1.骚扰游击 开局时可以利用部分少量廉价部队配合树木或无线电静默,对对方的部分炼油厂进行骚扰游击,同时利用祥攻战术卡分散对方的注意力,打断或拖缓对方经济发展 如果能成功将对方部队引偏或引出基地,此时可以配合闪击乘虚而入引起短时敌方混乱 2.隐藏主力 利用无线电静默,祥攻卡片和单位大
都不知道说是秘籍好还是BUG的好,反正还没出错过。刷英雄秘籍:当解锁挑战关卡后利用他来刷香精,一直刷到解锁一个英雄后就退出,再重新开局,开局等出虫仔后马上用“保存后退出”回到游戏主页,然后点“剧情模式”回到游戏,这时候就会出现一个问你是否读档的提示栏,不过他变成了虫虫英雄头像让你选,随便点哪个都行,想再要第三个英雄再次用这个方法得到。这个方法会记录游戏失败次数。不败秘籍:这个不败秘籍不是无敌,是游戏里面的“胜利/失败”次数记录,当你用“保存后退出”再用“剧情模式”开始游戏,出现读档提示选否后回到游戏,这时不会记录你游戏胜败数,就像什么都没发生一样。如果你想0败记录就用这招了,想要不败记录就不能用刷英雄那招了。
叶子的离去矛与盾决战(最终战)
很不错的小游戏~只是有几关难度大点~不想用修改器的话试试这个先找到X:\虫虫大作战(BugBits)鸾霄汉化版\data\scripts\bugs里面的wasphero.vsc 右键用记事本打开~就是胡蜂英雄~它在电脑那边出场率比较低~改它好点请根据个人口味适量修改~
1。工蚁:采集花粉的基本单位 ,有几乎可以忽略的近战能力,被一切兵种克制 特点:免费采集单位2。兵蚁:最低级近战兵种,可以采集花粉,近战能力和移动速度都比工蚁高,但要花费2花粉招募 特点:高速采集单位3。蜜蜂:基础空军,可以采集花朵上的花粉,没有近战能力,血量极低时会自爆,被一切空中单位克制 特点:基本空中采集单位4。野生黄蜂: 进阶空军。有一定近战能力,可以打赢蜜蜂,属于比较高性价比的兵种 特点:兼具采集和战斗的空中单位5。小型甲虫:进阶陆军,生命护甲和攻击力都比工蚁和兵蚁强,是初期不错的肉盾 特点:早期陆军,肉盾,炮灰6。犀角甲虫:进阶陆军,数据比小甲虫略高,而且与敌军靠近时会发起冲锋造成伤害,性价比不高 特点:早期陆军,炮灰7。楸型甲
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