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上古卷轴5 姿态万千 BodyChange 身形变换系统

时间:2015-07-25 14:21:54
  • 来源:3DM论坛-ElPsyCongroo
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 上古卷轴5 姿态万千 BodyChange 身形变换系统 

BodyChange 身形变换系统 ver Beta 1.0

By El Psy Congroo

简介

自己做的一个身形变换系统,基本目标是身形变换过程不涉及种族变换

只对非虎人和亚龙人女性玩家角色有效

同时增加“衣柜”功能,可以将身上的衣服加到衣柜里并设置身形,以后穿上这件衣服的时候自动转换到被设置的身形

使用MCM菜单实施变换,提供了10个身形栏位,包括:

0号栏位:默认身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型对应的身形 一般而言这是你使用本MOD之前用的身形(如果没有使用别的身形变换mod的话)

1号栏位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1

2号栏位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2

以及3~9号空身形

我已经打包了后两个身形的模型和贴图

请认真阅读以下内容

安装方式

NMM安装或者解压后覆盖

进游戏之前 请务必备份存档

卸载前,请恢复默认身形,清空衣柜,并确认调试信息内各个值均为零

如果你使用过之前的版本 必须先转换回原版身形然后存档并卸载旧版本

然后安装新版

强烈推荐使用干净存档

使用说明

切勿修改我的文件夹名称

A.基本使用方法

安装后第一次进游戏后读档后 右上角应该会出现“正在记录默认身形”和“正在载入身形”字样

然后在MCM菜单里选择一个身形进行变换 退出MCM菜单后变换完成

注意:每次选择新身形后必须退出MCM菜单才能重新选择,如果选错了身形,请退出MCM菜单,等本次变换生效之后再次选择身形

如果变换了身形之后捏脸,脸部的贴图会被重置,这时可以通过重新生成身形按钮来重新加载正确的贴图

如果要改种族(不建议在建立人物后更改种族),务必先还原到默认身形

如果通过捏脸菜单改了种族,MCM菜单内除了重置默认身形之外的操作都会被锁死

重置默认身形,退出MCM菜单,待“正在记录默认身形”出现后,再进MCM菜单变换身形

B.自定义栏位

目前我已经在栏位1和2中预置了CBBE3.2和UNBP模型和贴图

剩下的7个栏位预置了CBBE3.2的模型,但没有预置贴图,因为贴图的体积很大,影响压缩和解压的速度和体积

如果希望使用其他栏位或者更改前两个栏位的身形,请按照以下步骤

1.准备模型

将你希望用在自定义栏位的身形的6个模型(即手、身、脚的最大和最小身形)复制到

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X为你想替换的自定义栏位

具体文件名如下

注意:关于头模femalehead,这个东西很麻烦,先不要覆盖,下面将另开专项讲述

2.准备贴图

将这套模型对应的12张贴图(头,身,手各四张)复制到

Data\Textures\BodyChange\CustomSetX

如果为没有相应文件夹自己创建,X=1~9

具体文件名如下

注意:如果你用的那套贴图缺少了上图中的某些贴图(一般是后缀为s和sk的)

可以用Data\Textures\BodyChange\Backup里面相应的贴图补上

3.修改头模

B社关于人物头部的设置相当复杂而奇葩

如果自定义身形和原版身形共用character assets下的头模

而自定义的身形和原版身形用的又不是同一套头部贴图的话

脖子处会产生色差

目前最好的解决方法是每一套自定义身形使用独立的头模,但需要改贴图路径

我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夹中都预先放置了一个已经改好的头模

但是这个是我自己用的头模,可能跟大家用的不一样

这就会造成大家在使用自定义栏位的时候妹子的样子可能会有变化,或者其他不确定的影响

如果大家觉得用我的头模也可以,那这一步可以跳过

如果希望使用自己的头模,就把自己的头模放进

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX

然后用NifSkope按照下图修改头模的贴图路径

你可以先改好CustomSet1的头模 然后把它复制到其他CustomSet里面去

那么改其他的CustomSet的头模的时候就只需要改数字X了

4.修改翻译文件

翻译文件为Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt

用记事本打开 直接拉到最下边 如下图

修改相应栏位的翻译即可

比如你想把CustomSet3的名称改为“Ladybody”

就只需要把“自定义身形3”改为“Ladybody”,然后保存

注意:前面英文字串和翻译中间的空格不能去掉!

然后就只要进游戏确认各项修改正常生效即可

系统要求

1.SKSE 1.06.14或以上,推荐SKSE 1.06.15

2.游戏12号补丁

3.SkyUI3.4或以上。我还没用4.0,但一般应该是没问题的

4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就没问题。

Bug报告

1.某些情况下有色差

2.某些情况下吸血鬼大君和狼人身体消失

3.不支持某些自定义种族

4.如有发现新Bug,回复或者PM我

MOD 截图

更新日志

20130616 alpha 0.1

首次放出

20130618 alpha 0.2

将栏位增加到10个

锁死男性

该版本没有放出

20130620 alpha 0.3

大致修复颈部色差问题

20130621 alpha 0.4

1.支持除亚龙人和猫人以外的种族,亚龙人和猫人会被锁死,求测试

2.增加ShowRaceMenu命令后重新生成正确贴图的按钮

20130623 alpha 0.5

1.修复一个路径错误

2.进一步强化种族支持的逻辑

20130624 Beta 1.0

1.增加衣柜功能

2.修复吸血鬼大君和狼人变身后身体消失的Bug

下载地址:点我进入


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8.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典上古卷轴版本大全

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