野蛮人问题野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。小技巧棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。开局探路前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和
很多人发现了这个bug,但是描述的不详细,这里图文解说一下。这个bug可以让人物学会限制武学,比如大师兄学刀法,但是不能超过12招式6内功。这个方法也可以用在装备上,也就是说大师兄可以装备刀,可以装备限定武器这个bug最重要的一点事全程用键盘啊全程用键盘啊全程用键盘啊首先队伍要满,这个是我听说的,我也是满队伍成功的这里用卫梓菱做个示范然后用键盘打开菜单,就是按esc键打开菜单,选到道具一栏回车就会进入道具界面,按u和i选到秘笈一栏,选一个卫梓菱可以学的明玉功,这个武学应该要是你想要学习武学前面队友不能学的武学,比如卫梓菱前面是大师兄和二师兄,明玉功大师兄和二师兄都不能学。按回车,进入学习画面你会看到卫梓菱头像是亮的,其他人是暗的,这时候按esc后退到上一个界面这时候选一个卫梓菱不能学的武学,比如弹指
文明6MOD代码一览:资源数量代码YIELD_SCIENCE 科研YIELD_PRODUCTION 生产力YIELD_FAITH 信仰YIELD_CULTURE 文化YIELD_GOLD 金钱YIELD_FOOD 食物以tkwlee大神的文件为例:列如:<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="18"/> 即是金钱每回合增加18点其余的修改红字部分就可以了。资源数量代码其他属性代码Entertainment:宜居度来自球探足球比分区域CitizenSlots:公民槽位+1Housing:住房OuterDefenseHitPoints:外
找到本地游戏目录,一般在Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/UI/Fouts/中把后面带用CJKSC(简体中文)的字体(.otf)换掉就行了。主要是Medium这个字体,其他的字体作用我还不知道,部分字体可能不适用。然后就可以嗨了,感觉用这种字体玩中国才带感。具体操作1.先下载好一个能完美适应的(.otf)格式字体包(可自行百度)字体文件:点击下载2.再放到桌面,把下载来的字体包改名放到游戏文件夹里。每种语言都要有三种字体包,Bold(加粗)、Regular(常规)、Medium(中等线)你们也可以只下载一个字体包,依次改成加粗常规中等线。记得otf格式关于其他格式字体我觉得也行,不过我就不尝试了。我猜这个就是配置文件用记事本打开把otf改成你的字体格式(
文件位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml关键字:FIRST_EMPEROR_TRAIT【这个关键字对应的就是秦始皇,其它领袖类推】方法:搜索Leaders.xml中所有有关键字的地方,找下以下内容这两行就是对应秦始皇的两个特性:建筑工人次数加1 和 建造奇观15%接着搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES 和 TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT例如:TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENTAmount15改数字吧,你想改100%也没人拦着你其它以此类推增加特性:这个位置还记得么?上上下下都是其它文明的特性,复制过来,如:改成就加到你的秦始皇名
钱前期很少,要用到刀刃上,初期最大的用处就是买开拓者,只买一个。因为能造城的地方很少,战略资源也很难取得,所以城的重要性不言而喻,通过购买第二个城至少快10个回合。而且买了一个以后所有物价都涨了,后面的东西也买不起了,然后就换成买格子减20%的政治,疯狂的买格子吧,想要买第四圈的格子必须先买临近第二、第三格子的圈圈再跳到那去,然后各个城市都是高产了。
经过昨天的测试,发现6代的数据方式和以前略有不同。如果需要修改某文明属性,需要同时修改 Civilizations.xml 和 Leaders.xml 两个文本。首先修改Civilizations.xml,打开文件后,搜索:和中国相关的条目有三个:分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,后两个分别是特色改造和特殊单位。只有第一个“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真正的属性。接下里搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,发现这段:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLETRAIT_CIVIC_BOOSTTRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLETRAIT_TECHNOLOG
1、进入 我的文档/My games\Sid Meier's Civilization VI文件夹2、打开UserOptions3、第60行AutoUnitCycle 1 改为 AutoUnitCycle 04、保存自动循环单位就是操作完一个单位后自动选择下一个单位
希腊真IMBA,感觉是最强文明了,一点心得:1.永远保证你的国家的妹子数量,让所有人口都工作在改良的单元格上。2.对森林雨林不要心软,后发城市就靠这个一波爆发赶上前者3.每个城市1个远程蹲坑4.没什么必要的园区全部放弃,后方城市的军营或者别的什么5.前期工业园不要造,垃圾,后期工业园选好地址以后爆发力无解6.能买东西的时候赶紧买,钱的贬值速度非常快7.然后探路有技巧的,出身位置关联河流的文明比如中国,一开始就能根据河流走向预估自己在盘古大陆的大概方位,森林、雨林、冻土是纬度判断标准,这样一开始就能有计划的提前选择探路方向进行圈地(往大陆中间),然后也可以更好的防御野蛮人。(往大陆边沿)
文明5里面一个文明的原始首都是没法抹去的,只能傀儡占领因此这代非常贴心的给了我们一个抹去原始首都的简单易行的办法只需要在未知的地方留下一个小野营地并且清完他第一波兵但是不踩掉然后去干其他AI,过段时间小野就会爆出一大波部队把您的首都给淹没,从而把整个首都包括各种区域与改良设施全吞了。这个技巧简单吧,你们有没有学到呢
这是我开的第一局文明六,神标盘古中国,我还不熟悉六的规则,然后各种摸爬滚打,由于不喜欢重开,就不停摸索不停复盘不停SL,找最佳发展路线,太艰难了。这里就劝各位新手玩家们一句,打仗用西米嘎嘎,种田用罗马希腊都行,对文明系列不够熟悉的话,不要因为国别就选中国,非常难用!我自认文明五神级玩了那么长时间,不至于连起码的套路都不知道,可是这作的中国种田太复杂了,尤里卡,工人,奇观,科技算的我脑袋都大了,刚接触的话一定会被水淹没不知所措的!对了,关于强度问题,虽然难用,但我倒是感觉挺强的,别的文明还没认真玩过不好说,不过至少神标初期跟AI还能过过手?神标77T这个分数我觉得还行,证明中国不弱了。毕竟前50T都在暴兵打蛮族,压制邻居,铺城,又各种劣势的情况下,科技并没有落后AI太多,我的科技点数是28,中等水平,
1、建造:农民----方尖碑----杂七杂八---棒子小弓2、科技:资源科技-----弓箭3、政体:加造兵速度的那个然后一群棒子小弓杀过去灭了邻居, 抢3到4个城,加上自己造3到4个城市。 就可以慢慢种地啦……对了:打仗先野战消耗敌人的兵,可以用妹子引诱,然后一哄而上攻城。反正我把近点的彼得大帝灭了, 抢了他全部4个城,然后自己也造了4个城。 8城种地……
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。开局文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心
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1.打开游戏目录,找到Civilizations.xml文件2.用文本打开,搜索CanBuildWonders="true"3.将"true"改为"false",保存即可
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第一回合赶快研发採矿,出建造者。第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太IMBA了缺人口?砍雨林,人口马上增加。目前试验在国王难度下轻松打,一开始就可以靠大量分城把电脑甩在后头;接下来要试君主难度。这代对大量暴分城的惩罚实在太小;分城多,科技超快,工业也超强。而且奢侈资源抢得多,也不担心快乐问题。