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文明6日本文化胜利玩法及发展思路 日本怎么发展

时间:2016-10-24 09:24:36
  • 来源:黑暗的_地域
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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文明6日本文化胜利玩法及发展思路

野蛮人问题

野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。

后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。

小技巧

棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。

开局探路

前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。

提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。

在探明了近点AI的情况下,要制定好战略,由于一般AI都会拍脸,其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文化直奔+50%产能的军事卡,科技奔弓箭。

军事扩张的目的

解决掉拍脸城,为自己的发育打出空间;抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵);清兵割赔款。

大部分情况下,上面三个目标达成的话,本局基本上就不会特别不顺利了。

提示

如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……

如果不军事扩张,就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)。

在度过了大前期之后,大部分情况下要种田,这里就说一下科技文化走向和城区的选择。

人文的话很简单,朝着更多槽的政体走准没错,然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体

科技

本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低,再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。

因此,对于前期的科技走向,个人比较推荐两个方向:

1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技

2.先走机械解锁伐木场,再走工业区科技

两种方式里面,个人比较推荐先走机械,原因很简单,工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。

城区的选择

由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。

圣地

可以获得鸽子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁,然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西。

首先,高难度发教非常非常困难,而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物。想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战争。

看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……

然后是鸽子。鸽子这个东西,如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人,然而,宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的,但是,宗教建筑的锤子是大问题。

文化胜利鸽子还是有点用的,自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽,然而,本局买了并没有用到,因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够,魅力够的没格子。

然而,日本的圣地半价,这下就大不一样了。首先,格子在文化胜利中是能发挥不小作用的,其次,能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。

学院区

可以获得科研值和大科点数的城区,能比较早解锁,实用性很强。

科研可以说无论是在哪一款文明游戏中,都是非常核心的内容。征服胜利可以直冲某个兵种科技达到一段时间的军事优势,除了宗教胜利以外的其他胜利方式都必须以一定的科技为基础。

本作的大科学家在科技胜利中的作用巨大——科技胜利项目产能+100%,直接加1500、3000产能的大科也有。

文化胜利的科研需求可以说不太高,在现在通讯解锁潜艇的情况下只要走到电脑就可以了,所以在文化胜利中期之后也不必太刻意追求科研。

可以看到这次日本文化胜利终盘科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研。

文化区

可以获得文化值,通过不同的建筑能获得不同的文艺伟人点数,城区项目能获得大量文艺伟人点数。

本作的文化有单独的一条线路,同时,不同时代的政策卡、政体的效力也是天差地别,本作文化也是非常重要。

城区中的建筑可以提供文化值和对应的伟人点数,其中2阶文化建筑有两个,这里要以此说一下文化胜利的思路。

本局游戏中因为是第一次打文明6的文化胜利,因此有不少失误。其中最重要的就是:城少了,最后艺术家溢出了不少。本代的123阶文化建筑分别提供131个插槽,政策卡提供2阶文化建筑中的旅游输出+100%,3阶+200%,作家艺术家音乐家分别能创造232个艺术作品,考古学家能挖3个遗迹,再加上2阶建筑有主题加成因此主力输出毫无疑问是2阶建筑,因此艺术家的浪费很明显是很有问题的,现在我来说说打完后的思路。

在锤完工厂之后,应该选择再张一波领土,随便什么位置多少人口都可以铺,为的是更多的文化区,然后,新城市龟速锤文化区和1阶文化建筑,买艺术博物馆,主力城市自锤考古博物馆和考古学家,这样保证每一个主力城市都能够在文化胜利中提供更大的作用。

本局中有那么几个主力城市傻傻地锤了艺术博物馆,然后早早的没事情做开始了城区项目,最后导致了大艺术家的溢出。

当然,城区项目也是很关键的,能提供3个文艺伟人的点数,也是文化胜利的重要基石。(所以说文化胜利就是要堆锤子和文化)

商业区

提供金币和大商业家点数,提供一条可用商路。

商业区也算是一个比较重要的点,毕竟钱也可以用来赞助伟人也是越多越好,同时,提供的商路能在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出。

总的来说就是有足够的城区支持和合适的位置就建吧。

军事区

提供一个防御区域和出兵点,提供大军点数。

前期扩张没科技走、没锤子锤它,种田的用处还可,能提供住房、产能,辅助防守。但是,占一个城区支持的位置还是挺关键的。

日本的军事区也是半价,主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错的,加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策,效果还不错。

感觉比较重要的就是这几个区域了,其他的区域基本上看着规划问题都不大了。

总结一下,文化胜利的主要思路就是先扩张(军事扩张、自铺城),前期注重产能发展,辅以科研和文化。工业化之后再铺一波小城,之后注重发展文化和产能,辅以科研经济信仰,考古之后就是第一波箱子爆发。后期电站什么的还是要锤(买)的,因为毕竟城市还是要不断地锤文化区的城区项目获得点数,以文艺伟人达到最后一波爆发。同时安排好商路,文化胜利只要不遇到超级boss应该问题不大。(这把没有刚果)

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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