游戏中除了主角自带的手枪外,玩家可以在场景地图里捡起任何所能看到的物品当做武器使用。主要分为枪械和冷兵器还有一些日常用品,如手枪、小刀、匕首、斧头、板砖等等。玩家可以捡起一些酒瓶之类的物品,扔到远方可以干扰敌人等。
游戏中除了初始的西装以外,当玩家击晕或者击杀一个敌人后,可以扒下他的衣服进行伪装。无论是暗杀还是偷听一些隐秘资料,这些服装都可以起到至关重要的作用。
当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
时隔多年,ICA在美国逐渐成为一个不可撼动的组织,曾经与特权组织对峙时那种内忧外患的情况早已成为历史。可就在这种形势大好的局面下,控制着ICA在美国范围内大量情报网络的戴安娜居然冻结了所有帐户,然后趁着旗下大量杀手行踪泄漏的混乱时机叛逃而出,此举在ICA内部引起轩然大波,一瞬间四面八方谣言遍地。
本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。
游戏中小鸟需要将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。
作为ICA高管之一的本杰明·特拉维斯在震惊之余对戴安娜展开搜查,并最终探知戴安娜正在芝加哥藏匿,他立即下令对戴安娜实施清理,而执行这次清理工作的正是被杀手界奉为传说的47。
被称为“杀手47”的杀手,如今其存在已经变成众人口耳相传的传说故事。隶属于暗杀机关“国际契约情报局”,曾经无数次完美完成委托任务。据传他是由某个犯罪组织所创造,将暗杀能力特别强化的复制人兵器
《黑色行动2》中将以传奇人物弗兰克·伍兹回忆过去和未来的一些事件展开,阿历克斯·梅森和弗兰克·伍兹将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而阿历克斯·梅森的儿子大卫·梅森则将在游戏未来部分担当主角。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING
和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。
《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区!
游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
游戏采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
在游戏里你可以在杀怪物的时候有几率获取到该怪物的变身卡,每张变身卡都有着特有的属性和能力,当使用变身卡时就能变化成该怪物的模样,并且人物属性也会随着怪物的属性产生变化。
玩家可以让自己的人物学习超过 1000 种的技能(含四个种族)以及装备超过 2000 件不同的装备,让玩家能获得强大的能力。同时玩家可以建立加入公会、与其玩家玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等等社交活动,来体验到丰富多样的在线社交游戏乐趣。
游戏的时间设定为2025年,十二年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是12年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场
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