魔法门之英雄无敌7 据点破解圣堂铁桶战术的心得由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。在游戏中圣堂铁桶是一种比较难对付的战术,光甲惩戒成型以后是很难击破的,那么用据点族时要如何应对这种战术呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 据点破解圣堂铁桶战术的心得,一起来看看吧。据点由于血怒的特性更偏重速战速决,如何打出更高的伤害是一个需要重点考虑的问题。在魔法无敌7中,魔法系强于物理系已是公认。所以,我认为对阵圣堂最有效的据点英雄职业应该是风暴召唤师。其中,重点就在于气系魔法。唤风师是个有前期有后期的职业,前期的风暴箭加气系理解配合狗头鹰人体
辐射4 预告片内容图文分析 预告片背后隐藏的信息一:印第安人头测试片头的第一张图也是这24个小时大家看了很久的一张图这个是辐射系列经典的”印第安人头检验图“有兴趣的朋友可以去百度搜索一下这个是辐射3版本的印第安人检测图,这个图片在辐射系列中出现太多次了。其主要目的就是为了凸显辐射系列的文化核心,即五六十年代黄金科幻。所谓的黄金科幻和真空管朋克是浪漫主义科幻题材的代表,也是辐射系列的经典设定。二:辐射王电视和经典预告片视角第二张图,预告片对辐射系列最初作品辐射1的致敬辐射1距离现在已经有近18年的历史了,然而其游戏内涵仍然很难被续作超越。从现在来看,当年的CG确实简陋但是在1997年,一首MAYBE,镜头由远至近,从夕日蓝调,到今日沧桑MAYBE和这个从电视机到破败的城市片头,一直被认为是
辐射4 地图范围推理分析 地图有多大 地图范围在哪本文转自imgur.com/gallery/lFIxR/new 由Pre War Hub团队花费10个小时倾力打造,在此向他们致敬。《辐射4》的主要舞台在波士顿早已不是新闻,比如上图中出现的金色穹顶建筑便是波士顿的州议会厅。然而,把波士顿以1:1的比例搬到游戏中显然是不可能的,所以首要问题是《辐射4》的地图和现实世界的比例是多少。回到上图,我们可以看到州议会厅和远方的高空观景台(Skywatch Observatory)相距不到半英里,而在现实中,这两座建筑之间的距离差不多正好是1英里,所以游戏和现实的地图比例应该在1:3左右,也可能会更大一点。这张地图黑框内的范围便是我们粗略估计的《辐射4》的地图,包括波士顿(上图右下的Boston)和周围的几个市镇,其中的
辐射4 完整地图预览 高清地图分享 地图有多大点击图片查看大图:《辐射4》完整地图初始区域地图,包括许多建筑和一条主干道第一个主要城镇,还是挺大的点击进入3DM《辐射4》游戏论坛专区
魔法门之英雄无敌7 全种族玩法陆夫人深度剖析视频由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7国行版本也即将推出了,作为英雄无敌系列的正统续作,游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,拥有RPG养成和优秀的背景故事,很多玩家对游戏中每个种族的特点,优势劣势,兵种以及战术打法,这些内容还不够了解,而作为把这个系列完全吃透了的神奇陆夫人,才是最有资格评论这款游戏的,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 全种族玩法陆夫人深度剖析视频,一起来看看吧。学院法师视频地址:http://share.acg.tv/flash.swf?aid=3152500&page=1学院法师墓园亡灵视频地址:http://share.acg.tv/flash.swf?aid=3152500&page=2墓园
魔法门之英雄无敌7 1.3AI更改后墓园开荒战术心得在魔法门之英雄无敌7这款回合制策略游戏中,本作提供了一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而在游戏1.3AI更改后,AI会优先打威胁最大的目标,这让墓园前期更加困难,那么如何应对这种情况呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 1.3AI更改后墓园开荒战术心得,一起来看看吧。墓园核心没远程,安娜在双英雄难度下弩车输出不足,前期farm十分困难。我整理了一套思路,玩玩还行:1)骸骨守卫 骷髅女-扎库拉 or 执政官 莱拉特点都是带宗师防御:对于亡灵这种前期没魔法就硬碰硬的种族来说,防御能有效减少farm损失。骷髅女,防御性力量英雄,前中期防御属性成长起来,farm积攒会快一些,缺点是后期略微乏力。魔法塔可以点
伊苏:塞尔塞塔的树海 普通难度一周目通关心得由Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,作为经典作品伊苏4:太阳假面的重制版本,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素。那么这款游戏到底怎么样?好不好玩呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 普通难度一周目通关心得,一起来看看吧。画面方面:没什么要说的,falcom游戏不玩画面接下来首先说音乐,也是F社为人称道的地方之一一,音乐方面:对比我之前认真玩过的几部(方舟/起源/誓约/seven)(永恒版1&2因为模式和难度问题没有认真玩,用修改器通关的),本作的BGM方面倒不是说不好听,大概是整体质量在一个水平线,所以没感觉到什么有亮点的地方,感觉耐听
刺客信条:枭雄 育碧没宣传有一个超棒的任务《刺客信条:枭雄》虽然是讲“工业革命”,但既然是伦敦,怎能没有“伦敦大塔桥”?育碧明明在《枭雄》里做了一个超级棒的任务,可就是没拿来宣传,那么到底是什么样的一个任务,下面就为大家带来《刺客信条:枭雄》没有宣传过的任务。这个任务将会在游戏的后半段对玩家开放,涉及到剧透,请各位想自行体验游戏剧情的玩家赶紧闪避。----剧透警告!----此次的《刺客信条 枭雄》,虽然主要故事剧情发生“工业革命”时期,但也会包含第一次世界大战时期的内容。而事实上,《枭雄》中的“一战”关卡有着另外的角色交给玩家操纵,并且还有一系列围绕着伦敦著名地标伦敦塔桥的任务。“一战”关卡
使命召唤12:黑色行动3 多人模式游戏截图分享《使命召唤12:黑色行动3》已经正式发布,下面就给大家带来一玩家带来的《使命召唤12》多人模式中的截图。 多人模式游戏截图-1 点击进入3DMGAME《使 命召唤12:黑色行动3》游戏论坛专区多人模式游戏截图-2
骑马与砍杀战团维京征服 小说哲德的故事第二期分享今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服小说哲德的故事第二期分享,一起来看看吧!第二章,新的旅程现在,奥利弗抛弃了一切,带着疯疯癫癫的母亲走在逃难的路上。为了掩人耳目,他取了新的名字,“哲德”,并从此以之示人。路上哲德从一个粗鄙的农夫手中用一大块银子换了一头驴,以负载不便行走的母亲。他漫无目的,只知道远离修道院。他出发时向西,因此现在也不停地向西,没想过要停在哪里。许多天过去了,他来到了海边,终于被汹涌浪涛阻住脚步。这里有一座城镇,他问来往此间的行人,“请问这里是什么地方啊?”“这是阿斯图里亚斯王国北方的坎塔布里亚。”啊,已经走了这么远,到了另一个王国!也许这里可以安定下来。他仔细观察着这个城
骑马与砍杀战团维京征服 小说哲德的故事第一期分享今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服小说哲德的故事第一期分享,一起来看看吧!写点小说。骑砍好的mod都有小说,维京没有太可惜。当然外国人写了许多关于这个题材的,游戏也有其中的痕迹。然而他们写的并不是游戏,那么我来尝个鲜。维京征服的文本非常好,很有文学性。原本是不需添油加醋的。然而这些只是零碎的片段。要写小说,恐怕得做成体系,所以许多的台词、描写都不会直接用游戏文本。当然,剧情还是照着来,我觉得维京的剧情做的挺好的,只是需要用心体会。第一章,故事之前的故事公元868年,其时大唐早已散尽荣光,这个曾经恢宏鼎盛的帝国即将分崩离析,各路藩镇诸侯磨刀霍霍,期盼着分割它的尸体。阿拉伯帝国的阿巴斯王朝强盛已久,然而残酷统治下,此时一场轰轰烈烈的大起义正在酝酿之中,只待明年,
疯狂麦克斯 电影与游戏关系 麦克斯为什么被称作圣人今天为大家带来的是疯狂麦克斯电影与游戏关系,麦克斯为什么被称作圣人,一起来看看吧!电影第一部 世界还没毁灭,公路飞车党轮x了一对小情侣,警察麦克斯和搭档抓到了罪犯,却因无人敢于指控只能放人,飞车党随后弄死了他的搭档。他因为恐惧辞去警察,却仍被飞车党一路追杀,最终弄死了他的妻女,他随后发疯杀了所有飞车党。电影第二部 世界毁灭了,麦克斯目睹荒野暴徒轮x了汽油镇原住民未能阻止,被围困的汽油镇居民陷入绝望,最终麦克斯帮助汽油镇居民安全撤离,后者成立了北方部落,麦克斯成为废土传说中的给与他们希望之光的圣人。电影第三部 麦克斯一群孩子当成拯救他们的乔治机长,孩子们认为乔治机长回来后一定会带他们飞回他们的家园——战前城市,还在迎风时要求麦克斯驾驶
伟大时代:中世纪 游戏剧情通关心得体会由Gaming Mind Studios全力打造的模拟经营类新作,伟大时代:中世纪已经正式推出了,游戏的背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术革新和人口快速激增的发展,玩家将从一个小镇长慢慢成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。那么这款游戏到底怎么样,好不好玩呢?今天就为大家带来伟大时代:中世纪 游戏剧情通关心得体会,一起来看看吧。把剧情玩通关了,到最后有2个问题一直不明白!1个是很多时候看商人,他都说商人已达负重上限!另外一个是仓库问题,我的想法是中心城建仓库,其它城都不建,这样以中心城为一个点往其它地方运输,但是我都全建设了(还有一点就是仓库里面都有几万商品了,又拿不出来,还不知道是不是我的了)给 新人几点建
魔法门之英雄无敌7 吸血鬼复活的机制分析心得由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,这款新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而在游戏中有高玩发现了吸血鬼复活的机制,今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 吸血鬼复活的机制分析心得,一起来看看吧。难怪一直不修复这个问题,原来这本来就是官方设定,且不论这个设定是否合理。以往各代复活和伤害是一样的如果你现在满血,吸血一点也能复活,而且复活后也还剩一点血,而这代机制不同,我用地牢英雄带吸血鬼领袖两面操作半天总算总结了规律…如果不涉及复活问题,吸血恢复量就是伤害的一半,这个很好理解,但是当你需要复活的时候,无论你剩余当前
魔法门之英雄无敌7 学院族英雄乔哈莉使用心得由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。在游戏中共有6个种族,各种族间派系林立拥有众多的英雄,而每个英雄的技能也各具特色,那么学院族中的英雄乔哈莉要怎么玩呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 学院族英雄乔哈莉使用心得,一起来看看吧。用的圣堂出英雄殿堂时的时看到了学院的乔哈莉,于是出来用一下,感觉跟圣堂简直绝配,契合度相当的高宗师气系和军备,自带一个金字塔耐久度所以自己就有个金字塔可以点出元变的金字塔攻击+1元变。学院的兵种比较弱势,但是换做圣堂的兵种就强势不少惯例摆起铁桶阵,依靠捡箱子尖碑
伊苏:塞尔塞塔的树海 一周目通关心得感想Falcom的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版终于上市了,作为经典作品伊苏4:太阳假面的重制版本,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作要素。那么这款游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 一周目通关心得感想,一起来看看吧。玩了23个小时把地图100%,物品和其他一些材料也都基本收集了,现在二周目准备把剩下的三件最终武器收集到先说说游戏技能吧,技能的领悟和你角色本身的等级没有关系,而是和你打倒怪物的等级有关,打倒高等级的怪物有几率领悟技能,主人公最后是有12个技能其他人员均为10个,后期可以去地图最右上角打树海之主,一开始有条路被挡着后面拿到兽王护手就可以冲破进入,那条路其中有
伊苏:塞尔塞塔的树海 无损高音质原声音乐分享在伊苏:塞尔塞塔的树海这次的原声音乐中,大概会是近几年Falcom游戏OST中两极分化最严重的一部,因为1/3以上编曲由jdk BAND成员担当,外部音乐人参与编曲份额空前,几乎与sound team jdk分庭抗礼,与此同时非常有趣的是,伊苏4旧曲重编全部由sound team jdk本家负责,新曲却反过来交给外部音乐人编曲,那么今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 无损高音质原声音乐分享,一起来听听看吧。下载地址:点我下载曲目列表:[DISC1]1. The Foliage Ocean in CELCETA -Opening size- (新曲 / 编曲:神藤由東大)★★★★☆2. 辺境都市《キャスナン》 (编曲:Sound team jdk)★☆3. 燃ゆる剣
纪元2205 初玩心得 8小时试玩感想 纪元2205好玩吗硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35帧,very high才能保持在60帧,对配置要求的确高。但是画质十分感人,地图和建筑的细节简直良心。可以自由视角,360度上下无死角,简直酸爽,有时候盯着某个建筑看它的制作流程都是种享受。不过没有沙盒模式,只有故事模式。为这个要给个大大的差评,估计育婊是想在季票里再发行自由模式的dlc。而且故事模式温带、南极和月球各只有三张地图,不存在随机地图,每次都是一样的。玩多了肯定有重复自然就很会无聊。货物和物流的改动很大,没了仓库,没了库存,也不存在仓库位置和摆放的问题了,全都通过货运卡车中心负责,离得越远消耗的物流点越多。据说有人很讨厌新的系统,不过纯粹看个人,我从1404开始玩的纪元,其实感觉换种
生存指南2 游戏中遇到的BUG怎么办 生存指南2BUG汇总《生存指南2》玩家在游戏中会遇到各种BUG,下面就为大家带来部分BUG的解决方法。1.闪退&无法启动游戏(目前无解,感谢jason0110103补充)(感谢msboy915提供解决方法:<1>完整路径中的所有文件夹都不能包含点号。解决方法就是手动改名或者把游戏目录移动到其他地方。<2>如果查看文件夹都正确,就进*\How to Survive 2\Exe文件夹 把HowToSurvive2.exe删除!把HowToSurvive2.3dm改成HowToSurvive2.exe运行就OK了)2.坑爹的存档,一不小心点重新开始就会被覆盖(解决方法:游戏的存档位置在X:\How to Survive 2\Data\Save文
永恒之柱:白色远征 秘法职业坦克打法分析心得作为永恒之柱的最新资料片永恒之柱:白色远征已经发售有一段时间了,最近又有玩家发现一种新的玩法秘法肉盾,那么究竟这种打法好不好用有什么优势呢?今天就为大家带来永恒之柱:白色远征 秘法职业坦克打法分析心得,一起来看看吧。就是所谓的灵能(秘法),作为一个坦克来打。根据观察(或者是错觉...),秘法肉盾真的很imba。1,秘法天生自带嘲讽,怪物都喜欢追着秘法打,那些带闪突的,简直就是闪秘法一脸。2,秘法主流是控制技能。相信大家都明白,传统的坦克就是肉加控制。秘法的控制技能是职业之最....3,秘法有几个imba的持续伤害技能,不需要考虑命中。两个肉连线起来打些韧性上百的boss绝对是输出最大。4,秘法能用技能的次数十分局限,能站着能打中目标才能有下一次施法的可能,普攻成为比重
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