盐和避难所小技巧玩法介绍1.在避难所的祭坛前按住左(右)后同时按下跳跃和使用键,人物就不会跪下,适合在临时避难所里喝完酒或擦完避难所的纸后用。2.当你有一只手柄时,买消耗品会非常容易,特别是要买弹药或箭矢的时候,按住X键,数量会不断提升,不需要连点。3.将翻滚蜂群按键和跳跃绑在一起,你会得到大跳蜂群。4.盐蝠的强弱取决于你的等级,和摔了多少盐并无相关。5.有些武器的饰品位置非常奇葩。6.打贪婪斧头的时候,如果一直站在最右端,两个幽灵都不会过来打你。如果不向左走过半屏左右的距离,左边那只也不会过来。7.法师飞天时,无论飞得多高,只要不低于原来的起飞点就不会损血。8.不用bug的情况下,一个周目最少要打十个boss(湿漉漉骑士、炼金术师、小丑/巨怪、亚龙、判罚者、羔羊、女巫、无皮、电龙、无名)。9.连续大跳的主角速
众所周知,群星中玩家是要自建种族和帝国的(你要使用预设模板我也没意见)。根据玩家的选择而自建帝国也算是乐趣的一环,但,不好的选择将会导致各种各样的问题(比如开局被秒宣,林登万,派系,星区叛乱……)所以我将会详细说明如何在开局达到趋利避害。① 种族道德一开始你有三个道德点,对角线互斥,普通和极端不能同时选择,以下列出所有的种族道德,而那些并不推荐使用的将被标上红色。极端集体主义者:+100%奴隶制容忍,-10%食物消耗集体主义者:+50%奴隶制容忍,-5%食物消耗个人主义者:+10%能源产出,-50%奴隶制容忍,+5%道德分歧度极端个人主义者:+20%能源产出,-100%奴隶制容忍,+10%道德分歧度极端排外:+100%异形奴隶制容忍度,-20%外交关系排外:+50%异形奴隶制容忍度,
新手玩家在刚上手此游戏时,对一些注意事项不是很了解,那么一起来看看吧。萌新注意事项心得总结:首先是燃料现在只能用商店,也就是任务进行到有卖东西的地方最左边那有卖了。很便宜。前期做不出氧气罩是不可能去月球的。有氧气罩就可以去表示矿物是个紫色的星球去挖然后物质枪升级优先右上那个速度。最少升2次。然后是左上。可以吸液体也必须升。其他都没什么用,最后一个升。基本上升满的枪比钻石镐速度还快。看到有大的就是满地都是那种打了掉钱的银色罐子,有种很大可以点的。看到别不点。这东西会爆钻石矿群的。现在挖到地心都很少钻石。这东西运气好一次就20个钻石。油在沥青地面,紫黑色那种。一般沙漠星球表面就有。其实没啥用后期根本不需要肉。枪无法打破地面了。武器分单双手。我现在是2把单手法杖,比枪实用。种地一定要注意!地面每隔一段必须留个下水口。
广播内容:女(念稿):人类,出门在外需要帮助,就来夏乌高中,爸爸保证不把你一片一片撕下来吃掉。变种人:啊?可我想吃人肉!女:我知道你是有多想吃人,但不说谎他们就不会来呀,有道理不?变种人:嗷,你唆得对!女:对吧,我说到哪了...(念稿)爸爸不伤害你们,爸爸只想帮帮你们!NH&M货运仓库和米尔顿综合医院之间有转送塔0SC-527,把它的锅盖打开就能收到了,但是听不清,要往南移动才能渐渐听清。电波转送塔0SC-527位置。不用打开电波塔也能收到这个变种人广播,路过夏乌高中附近就可以听到。还穿插不可翻译的语法不完整,太搞笑了,还自诩联邦高等生物。
1.金字塔式建筑 中文名应该是"站哨站遗址"红圈的地方 看介绍说现实当中的金字塔式建筑是1970年代美国抵御苏联的弹道飞弹而建落,现在也是遗址.但具体内部是怎样没人知道,一切还是迷,因为是机密.2 苟延残存200年的vault-tec 代理人 芳龄镇酒店内3 极度像GTA里崔佛的人 我不知道为什么我看不见他,如果成功的话会看见他的尸体躺在 红箭嘴 那裡 4 外星人 幸运的话会看到UFO坠落的整个过程沿着他的血迹走,然后你会看到一个洞穴,恶心丑陋的它就在裡面5 钻石镇里有个爱猫的男人红箭嘴那裡走上来
1、待机动画是什么东东:下图所示就是待机动画的一瞬间,这个动画帧率很低,因此可能有很多渣机一直开的是低帧,一直不知道这是个动画画面吧。现在我们就是要修改这个动画,并且把它改成在较慢的帧率情况下也可以观赏的动画。2、修改原理:这个很简单、很简单。因为这个动画是由1080帧图像组成的,我们只需修改这1080帧图像就行了。3、修改过程:这个看起来很麻烦,很麻烦。因为要修改的图像多达1080幅,并要全部符合规定的格式和命名,还要全部导入游戏的文件包中。所以我们要用一些软件来帮忙。如果你能善用相关软件,也是很容易的。4、要用到的软件:(这是根据作者使用的软件来说明,有可能有能代替且效率更高的软件):PotPlayer,ACDSee3.1,Photoshop CC、San13pictool1.7.1.0(以上去百度找下载
如图:1 01 01代表是避难所1号家族,即家族编号。01代表1号家族第1代人。0代表他是家族的创始人。1 02 11代表是避难所1号家族,即家族编号。02代表1号家族第2代人。1代表他是家族第2代人里的第1个孩子,随后234代表这老2、老3、老4。
孕妇要生产孕妇也要锻炼身体好污这个我是学到了尼玛,这是TF boys?
1、游戏结合了动作和弹幕射击元素,用好射击和闪避,会事半功倍。一般boss的最后一个阶段是满屏幕的弹幕和冲击波,靠闪避躲掉冲击波,靠射击打掉boss的子弹,同时掌握好时机r2蓄力攻击boss。2、游戏难度还是很高的,一般难度就挺难的,特考验对攻击和闪避时机的把握能力,说白了就是反应能力。3、游戏的BGM做的不错,非常带感的电子音乐,让人兴奋。4、游戏性还可以,讲述了主角逃离天牢回到陆地的过程,游戏的结局可以选择,接管母舰去入侵别的星球,或者摧毁母舰废掉幕后黑手,有点像血缘结局你是选择当古神的代理继续坑害别的猎人抑或是杀掉古神自己成神。5、游戏最后特别感谢名单里找到了小岛秀夫的名字,不知道他参与了哪一部分。
一号实验室(皮囊人生产线)一号实验室是生产皮囊人的地方,生产方式未知,基本上有以下几种方式:1.通过战争奴役的方式将战败方送来接受改造,成本低,可能性一般,有作证。2.通过细胞分裂培育产生皮囊人。3.既通过战争也通过分裂等多种渠道生产皮囊人,我是公司老板我会从多种途径获取原料,成本越低越好。主角是从一号逃出的佐证是主角分别经过2.3.4号实验室唯独没有1号。二号实验室(皮囊人流水线)二号实验室也是主角最先接触的实验室,前半部分是室内生态养殖园,这里有许多的面具人,你会发现它们只活跃在二号实验室周围,为何见到主角要用麻醉枪或用手捂住口鼻生怕主角发出半点声响,面具人的狗也会自动识别主角,有一幕主角过流水线时被狗识别,破窗而出为何不拉警报?我们来反向推一下,你正在生产激素速成鸡,有几只鸡跑出去了,在什么情况下不拉警报
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巫师3:狂猎亚克西的休闲用法发现对兔子、鹿、羊等动物时释放亚克西之印,它们就会跑过来围在你身边。所有非攻击性动物都一样,用了亚克西都跟你走。
首先,游戏中的所谓‘自动最佳’基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。配船的基本思路首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)物理型:没啥好说的,性能
打开控制台方式还是一如既往的“~”键注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定[]内部是指令内容[cash + 数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限[minerals + 数值]增加矿物[influence + 数值]增加影响力[engineering + 数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society + 数值]社会研究[physics + 数值]工程研究科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面
1.每一种武器和防护都有优缺点能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。所以一支舰队不能只有一种武器。2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。所以舰队需要混合不同级别的船。Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为
开局及发展和其他4X游戏一样关键是科研速度,问题是每增加一个人口就有2%的研究惩罚。所以要提高单位人口的研究力。除了各种种族、政体、总督、科学家、科学船的加成之外,关键是提高幸福度。最有效的政体并不是绝对唯心下的奴役,而是绝对唯物+和平主义下的和平君主制。秘诀是开局全力主攻社会研究,在20-30年左右就可研究出新政体和另外两项减政令成本的科技,最终使政令成本为零,接下来打开所有帝国和行星的政令,所有的影响力都可用来抢地或升级,或造升幸福度或降歧异度的特殊建筑。各种政令加成既可达到唯心的幸福度,又可达到唯物的研究速度,还可达到好战狂人的舰队数量,后期各种牛逼,是对抗最高AI的不二选择。最高难度以弱胜强打法方法有很多,我最喜欢的一种方法就是长程武器流,消耗敌人,全部长程,等接近后就紧急跳跃跑,敌人会追,那就再来一次
前期理论如下建设(科技和资源)很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科
我发了一个攻略说,唯心+幸福理论,大家都说其他办法均可做到,这我承认,但是其他办法前期均做不到~~~下面我来纠正一下大家的思维,大战略游戏是重要的总体的战略规划,而不是每个星球的精政(精力足当然可以,当不要抛弃战略思想)。stellaris中期开始的一切行动均取决于前期发展(和平、净化、吞并、联盟等),这里很不幸的告诉战友们,和平者中期开始就难受了,后期绝对爆炸,你会一直体验外交风云(p社大概就是这么想的),位置不好绝对砸键盘。说白了AI就是欺软怕硬,前期送橄榄枝后期送刺刀。两大误区一、唯物至上科技是这个游戏的重要乐趣就和文明抢奇迹一样,我也是此行列的热衷者然而,楼主开5局,3局唯物+2局唯心,发现唯物没有唯心抢的快,仔细研究之后,发现是前期幸福感的问题,80+幸福感+10所有产出(包括科技产出),90幸福+2
舰队选59式,武器选歼星炮。不管前期后期,大屌一甩灭掉一个星系。
pity this busy monster, manunkind,mankind是人类,作者创造了manunkind这个词,表达人类并不kind,第一行读完,以为是说”同情下这个忙碌的怪兽,即人类吧" ,但第二行还有一个not,所以这句是说“不要同情忙碌的人类,这个怪兽。”/not. Progress is a comfortable disease:Progress是指人类的发展。人类的发展本身就像一个疾病,虽然给人类带来了舒适:/your victim (death and life safely beyond)这里用了[your], 说明你/读者也是帮凶之一。而victim又是指我们人类本身。所以这里是说,我们既是progress的受害人,也是"作
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