ICEY游戏试玩测评你问我滋补滋磁国产我是滋磁的,写评测肯定也是按找基本法来的,当然我们玩家的感受也是很重要的。为了防止有人把我拉过来批判一番,说什么“狗屎,你个二五仔连游戏都没通关还好意思写评测”,所以我也是花了一晚上通关解锁了全成就。画面背景很精美连招特效也很炫酷打击感很强可以让玩家爽到。毕竟玩这种游戏就是要爽。音乐我对音乐没什么过多的要求,带感,爽就行。这款游戏勉强达标。剧情剧情不像是其他游戏那样一本道,通关到底就是救公主。叙事风格很像魂系列故事要靠玩家自己去收集,然后拼在一起才能明白讲了什么,但是又不像魂那么深奥很多东西连蒙带猜都不明白。把故事很巧妙的和每一个彩蛋结合到一起,让人有种探索挖掘故事的成就感。调戏旁白,其实正是让让玩家产生了逆反心理。玩家在调戏旁白的过程中就会发现各种
暴君目前的版本还没有将队友的天赋开放给主角(反过来也是)。这类游戏控场很关键,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面几个:1:最高难度(Path Of The Damned)下,敌方的所有属性、HP都是普通的1.5倍(而简单难度是0.5),这导致针对will的嘲讽miss率很高,拉不住怪。2:怪物寻找敌人时,因为难以被嘲讽,所以会基本按照下面的顺序寻找:最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敌人的队友(是的,敌人也是一个团队)寻求帮助的(比如,某敌人快被搞定时,有一定几率发出呼救信号,只是你看不到而已)-> 距离自己最近的 。3:地形、坦克的出招时间太慢,导致未能在敌人AI做出判断(10秒一次更新,嘲讽是强制)之前吸引仇恨,使得敌人按照第2条既定优先路线选择了我方后排。在上述限制下,导致
终于把能解开的奖杯都解开了,游戏进度也达到了95%(剩下的奖杯要等育碧了),白金攻略已经做完,可以安安静静的写一篇心得文(交作业)了。写这篇文之前也在网上和群里看了不少朋友对这个游戏的评价,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「这真的是育碧出品的吗」。的确,这个沙盒游戏做的确实很好玩,下面我来一一说明。战斗首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:「默认状态」 — 你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,
游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,主角有6系天赋树,法术各种自定义,武器各种额外技能,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。本作的第一大问题就是流程太短,战斗的场次太少,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,虽然主线流程也不长,但是支线非常丰富,甚至内容超过主线,15层的地下城,额外的狩猎任务,充分满足了玩家战斗的欲望。第二个问题,敌人的种类太过单一,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类非常多,每种敌人都有自己的优缺点,每种敌人的应对策略也不一样。第三个问题,整个游戏的风格比较压抑,剧情又不够史诗,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,虽然剧情也很压抑,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,剧情又够史诗,挑战死神,逆天改命。总的来说,如果永恒之柱原版打9分的话,
看门狗2多了无人机,游戏性是提高了不少,而且从空中俯瞰旧金山真的挺美的。狗2改进了狗1比较糟糕的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂移起来也很稳。地图改成了扁平化,有人说不喜欢,但我觉得挺好,符合时代潮流,标志一目了然。偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40个小时下来偷了100多首歌。看门狗2可以换衣服,并且有多个服装店,可以搭配出自己喜欢的样子,为游戏增色不少。再说一个大家很关心的问题,画质。画质是有提升,不过提升不算非常大,但还是有的,特别是光影做得很好好,夕阳下的旧金山非常美。本作的整体氛围我比较喜欢,氛围活泼轻快,不像第一部风格那么阴郁。主角马库斯也是比较阳光活泼的一个人,说话非常风趣,他的小伙伴也是一帮活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动功能里有
安德森行动日志1莎拉说这个IMC的试验基地发生了大爆炸,然而这里一切设施都完好无损,并没有任何自然灾难或者人为爆破的痕迹。也许我该就这样回去,告诉莎拉一切正常,这个试验基地没有异常。但那样做的话,连我自己都会唾弃这种懦夫的行为。所以现在我得想办法从这里弄到更多情报或者直接破坏掉这个研究所才行。而且要速战速决,我心爱的戴安娜还等着我回哈墨尼星共进晚餐呢。安德森收起了个人记录仪,从座位上站了起来并让到了一旁,而一位迎面而来的IMC士兵在安德森刚才的椅子上坐了下来,安德森打量着面前这个大兵,“白色的全金属科技武装会让他在阳光下成为一个闪亮的移动沙袋,虽然EVA-8半自动步枪挂在他的胸前,但是他的手却没放在保险锁和扳机上,这样松散的习惯会让他在我面前出枪慢上1秒左右,而这一秒就足以让他的妻儿领到抚恤金了。&
简单说一下心得卖兵和砍树的改动方面:卖兵大法被砍,单位卖出一分钱不给,以前卖兵大法泛滥的时候,商业基本是废的。现在打战狂模式很容易经济崩溃,并且就算解散了之后经济也拉回不来,所以这就强行让你控制单位数量。回合金一旦吃紧就停止造兵,中期各种出商业政策和商业区域才能勉强维持斯基泰也因此废了一大半。砍二倒是还行,工人毕竟还是有事可做至于砍树大法被砍,这个对于奇观流和某些PVP装逼玩家是致命的,领土内能砍的不多,砍了也加不了很多,城市较少的话,后期很容易把地块完全开发了,工人可能还有剩余的,卖了也没钱。这些估计很多同学需要一点时间来适应这个节奏。AI倾向性和移民护卫改动老实说我没看出来,AI移民还是各种裸奔,不过确实有看到护卫了,中后期也是各种裸奔,战时甚至裸奔到我兵嘴前。至于AI的倾向性。这一点我感觉还是有的,比如阿
游戏性及剧情玩家心得体会:游戏性:看门狗2多了无人机,游戏性是提高了不少,而且从空中俯瞰旧金山真的挺美的。狗2改进了狗1比较糟糕的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂移起来也很稳。地图改成了扁平化,有人说不喜欢,但我觉得挺好,符合时代潮流,标志一目了然。偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40个小时下来偷了100多首歌。看门狗2可以换衣服,并且有多个服装店,可以搭配出自己喜欢的样子,为游戏增色不少。画质:画质是有提升,不过提升不算非常大,但还是有的,特别是光影做得很好好,夕阳下的旧金山非常美。本作的整体氛围我比较喜欢,氛围活泼轻快,不像第一部风格那么阴郁。主角马库斯也是比较阳光活泼的一个人,说话非常风趣,他的小伙伴也是一帮活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动
日本干员试玩使用心得:Hibana:美术图颇正,模组好凶狠,而且腰好粗……Type 89非常好用:稳准痛、就是只有21发 要多注意破墙枪:射速不快要射多面墙可能会被电掉,不过可以同时破三面的强化墙点内的敌人会吓死如果射出后被干扰无法收回如果六颗有些在干扰范围外可以单独啟动Echo:Mp5自带消音器 比法国版的稳定建议带铁丝网搭配无人机埋伏杀人无人机只有一台噪音颇大 而且不能跳贴顶后隐形要一下子在楼梯上飞没法从一楼飞二楼天花板…会掉下来…声波超级大声 所有人都听得到看到有人在对枪轰下去就赢了遇到iq不要飞出点外太远真的遇到 轰他几发,有机会逃得掉
足球经理2017开档玩到现在,除了楼主提到的阵容的重要性(即CA)意外,个人感觉其次重要的就是临场微调了,很多人说CA碾压不切实际,诚然游戏里CA碾压了会失去很多乐趣,但不可否认的一点事实是如果CA碾压,赢球的概率是要提高很多的。但在CA满足的情况下,会出现楼主提到的概率性输球的问题,这是避免不了的,不管大家是自己DIY的战术亦或DOWNLOAD的神阵,(尤其是网阵,在交流过后很多兄弟都是无脑用网阵,就是不管什么比赛,从不调整战术心态抑或是阵型),在双方队伍CA实力接近的时候,客场输球的概率都是蛮大的,怎样避免输球呢,就需要临场微调了,在这我说一下自己的调整方法:1、阵型:如果对方有AM(前腰),需要我们对位处理,即增加DM位;如果对方AM+ST的能力特别强,建议客场情况下启用双DM,特别是大多数喜欢用4231
沈湘芸地点:洛阳在『最后一碗咸鱼粥』任务,如果没有跟钓鱼的NPC花1000钱买『虹鲤』的话可以在『客栈』调查厨房左边桌上的鱼剧情对话中选择答应帮忙沈湘芸会和大厨一起跟楼上的女剑客战斗撑过去就好、基本上大概也不用妄想打死对方,相当容易。打输会拿到『迅雷剑法』,而且同样也会拿到『虹鲤』,打赢就是只拿到『虹鲤』燕宇地点:大地图随机触发上官雁强制要燕宇学武功的事件(有选项,当时我选1,记得好像是「燕宇可以应付」之类的)燕宇会跟上官雁单挑不管打赢或打输,上官雁都会给你『意寒神功』萧复地点:恶人谷恶人谷主线(心残剧情)处理完后,跟『阿萨辛』对话,两次选项都选择帮忙,队中有『萧复』时,萧复会和阿萨辛单挑,不管打赢或打输,剧情都能顺利进行下去并取得『大闹天宫精要』。顺带一提,第一次选项就选不管他,拿到的是『飞刀』,第一次选帮忙
大师兄在之前的版本大师兄武功基本只有气功一条线,就是起始传家拳或者逍遥指、大金刚拳、天山六阳掌、无相劫指、多罗叶指、一阳指、万佛朝宗、火焰刀、佛度拜火三迦叶和六脉神剑。有争议的是螳螂拳和醉拳。大金刚拳是为了霸体,一些战斗还是需要的不能舍弃另外也可以学八卦游身掌也加气功。选传家拳的还会有个水浒英雄拳加拳法其他的就全加气功了万佛朝宗必须要+2气功很难得而且相当于大师兄专属其他拳掌的全能自悟万佛。更新过后大师兄的武功可以选择腿法拳掌的拳掌线,一样强(醉拳加螳螂拳,还有点穴腿都很好用)但和大多数人抢武功,不推荐,尤其是学了腿法卫MM就没办法12式学全了。。内功的话鹏飞、无相、九阴、梯云、九阳、先天。争议比较大的是大湿婆。个人觉得大湿婆的设计比较失败因为同样条件下九阴更出彩,抗暴抗反和命中都是没办法靠吃药喝茶弥补的。而且
故事背景这次的背景是酆都跟前传的反派天龙教,争锋相对的故事,这里满为酆都觉得惋惜的,用酆都当作名称相当的霸气,作为冥府的主宰,看到人设又觉得很有魅力,可惜的是酆都的人员表现都没很活跃,大家最爱的孟婆早早就死了, 阎罗更是除了最开始一出场接着再见到他,他也要挂了,让我有点傻眼。能跟天龙教一较高下的帮派,结果天龙教一个都没事,酆都却要散了,有点可惜。剧情这次的主线以法外三旬这个事件做一个主轴,谷、荆师兄弟跟新角色卫紫绫调查这件事的原因,历经各种悲欢离合,就像武侠小说一样,整体的剧情算还不错,有欢乐也有悲伤,像二师兄跟紫绫斗嘴,也看到大师兄好像比较不木头了(?),孟婆死了我其实没么感觉(戏太少啦,只对她感到惋惜,有够早死),郡主那边真的有点难过,看 的时候有点像看书剑恩仇录香香公主自杀那样的无能为力,破完那 边的时候
查看UPLAY奖励在你进入《看门狗2》(Watch Dogs 2)的世界之前,最好现在马可仕的电话里安装的育碧Club应用中看一看有没有什么不错的奖励。其中的一些奖励貌似确实不错,能够让你赢在起跑线上,在游戏的开始阶段就能够游刃有余。“启动资金”和“研究加速”是你绝对不容错过的两个奖励。前者会给你提供15000美元来随意挥霍,而后者则会给你提供一个研究点数,投资到技能树之中。游戏里面的一些有意思的东西要解锁比较后期的技能才可体验,所以毫不费力地拿到一个研究点数可以让你距离终极目标更进一步。还有什么是比免费更好的呢?查看3D打印机在《看门狗2》的教程中,玩家可以从3D打印机中拿到一把武器和Jumper RC,用来完成前期的一些任务。不过,你可能想要查看3D打印机
《看门狗2》相较于前作有了明显的提升,画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以选择在不被任何人发现的情况下完成任务,也可以选择利用场景道具,在不知不觉中完成任务,当然,你也可以选择更加激进的方式,直接了当的完成任务。在玩家面前,几乎所有人没有所谓的隐私可言,我们甚至可以伪造或消除某人的犯罪信息。专业团队打造的跑酷系统,同样是本作的亮点之一,玩家可以在游戏场景中自由的穿梭。更为重要的是,角色动作相较于前作要更加丰富流畅,虽然无法驾驶飞机,但像无人机这类道具的加入,也让本作的游戏性有了极大的提升。本作加入的追随者系统,让玩家可以通过收集追随者点数,从而获取研究点数升级技能,也让前作枯燥的升级方式有所改观。比之前
过山车之星试玩评测期盼多年的过山车大亨系列正统续作终于来了。忘记那个挂羊头卖狗肉的过山车大亨世界吧!距离上一作《过山车大亨3》已经整整过去了11年!虽然失去了经典的Roller Coaster Tycoon头衔,但是过山车大亨3原开发商Frontier Developments另起炉灶为了我们继续带来了这款久违的精神续作。优点:除了画面明显的进步,过山车之星最伟大的创新便是在创造方面的强化,利用游戏自带的一些素材高度自定义功能足以构建出任何你所能想象到的建筑或景观,足矣媲美我的世界无限可能的创造性(什么你说别人的世界……嗯……可以说这游戏也可以叫别人家的乐园)。其实跟我一样没啥创造力和想象力的玩家可以去创意工坊订阅各路大神的作品,然后进游戏摆摆弄弄来填充
新手入门基础技巧心得:1、E键上车、E键下车 (上下车按键同一个)2、民众伤亡是难免的,且也只会影响到暂时性的声望值3、有「线上骇进」模式,一开始不希望玩得提心吊胆 或想赶任务进度,关闭选项在 [选项→连线→线上骇进:关];线上分数会重算但要赚回到初始配给的分数那么多 不难、尤其你已完过一轮对操作熟练的话。4、声望值 =/= 恶名值(线上模式积分),恶名值只对特定恶名值技能有影响,不影响游戏性、名声不会变恶。5、技能点一定够把技能树技能点满,剩下就是顺序问题~ [必点:专注力、透析器最佳化、路障、桥樑、蒸气管线]。6、钱有用、但不重要,大多是买消耗性工具的素材、枪枝、从[手机→叫车APP]解锁车辆、买主角的各种不同配色风衣。7、警察非常悍+很会追(至少PC版的是如此),要逃离尽可能
上手试玩体验心得:1、风格第二代的风格跟第一代可以说是完全相反 老实说在发售前我不免担心这么大的变化是否OK,但现在我觉得这是完全可行的!!一代的风格是 : 阴暗 冷漠 独行 沉重人们虽然活得挺快乐 但只有你只到事实的真相 所以跟NPC有很大的距离感剧情上只是私人恩怨 可以拿出来探讨的社会议题只在新闻中间接提到二代的风格是 : 阳光 活力 热络 团体这次可以跟路人互动 不会那麼死板板剧情不像一代的独行 而是要招集更多追随者 一起推翻布鲁姆 也因為直接牵连到 大眾 所以能探讨的社会议题更能直接提及 且主角们更有「匿名者」的感觉看门狗跟刺客教条是同一个世界观 结果连风格也要一样了 不过我是乐见其成2、系统一、骇取这一代物件的骇取变成了4种选择地雷模式 ( 等人靠近自动处发 ) 关机模式 ( 暂时无法使用 ) 吸引
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}耻辱2NPC自动死亡解决方法出现这种情况的原因其实并不是什么BUG,所以也没有什么补丁啊之类的解决办法,这种NPC突然死亡的真正原因其实是因为你在勒晕他们之后没有把他们放置在安全的地方,于是一些随处可见的小老鼠或者血蝇就会吃掉昏迷的NPC……没错就是这操蛋的原因,解决的唯一办法就是勒晕他们之后妥善的安置好他们,以免被他们被那些凶恶的昆虫和啮齿动物给吃掉。
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}我从一开始玩羞辱的时候在没有意识到这不是陷害而是叛变开始,我就是一路杀过来的,最后得到高混乱 结局小女孩存活:女孩在血与火之中登基,虽然鼠疫,内乱依旧存在,但新上任的女皇以铁血治国,直到主角生命的最后一刻,她依旧记得那个扶持她上位的杀手。我反复通过几次全是高混乱,最后我知道了还有其他的结局我也试了试,不过光明结局给我的影响很不好,基本上所有的叛徒都发财了。猪脚死了老婆自己被当成工具维护叛徒的利益还赔了女儿当傀儡,如果是我绝对不能忍,铁与血的女皇虽然不快乐但至少猪脚给了自己女儿自己决定自己命运的道路。现在羞辱2出来了还一来就是政变还是女王王座左手边的女王绝对亲信王宫卫队的掌权人和其手下女王最信任的王宫卫队。这些重重
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