1,防空炮对空艇的dpm远不如呢个带小防护盾的固定重机枪2,子弹不全是越近伤害越高,大部分ju的子弹需要一个加速过程,然而这个过程中的伤害并不高3,很多情况,开局就上家里的放空炮有惊喜4,反坦克地雷造成的伤害是及其恐怖的,3个可以吧满血重坦打到剩血皮。只要不重新放,地雷不会消失,懂吧?5,哨兵装备更新后貌似除了喷火都不能带防毒面具6,勋章要追踪才能完成哦7,对付重坦,一直打一侧就行了,侧面武器会瘫痪,而且通常都是成对瘫痪,反而安全8,跑步中趴下是飞扑,蹲下是滑铲,在做这些骚动做的时候可以转向9,格拉巴山的B炮刚好可以打到A,直接压倒最低对准A方向就行了10,地堡请随手关门,听到爆炸声请去门口看一眼11,清理最多可能呆1,2人的小屋最好用打一枪加刀的办法,直接触发动画秒杀之12,狙击手护盾多数情况是嘲讽,是必须跳
先刷了99个曼德拉汤,没满级!然后又刷了99个曼德拉汤才满级,你以为这样就结束了吗?并没有!!凤凰直接刷的八级蛋,武器也是直接刷的。凤凰头盔,凤凰斧,两千金矿刷到凤凰头盔30级,一个金矿加1点,运气好最高刷8点,好像差不多是4000经验满级,站在穆莎的铁匠铺旁边刷经验会多一些。凤凰斧就是超级难,我不知道它是不是30满级,因为我还没刷到满级,但是= =第一次升级两千,第二次四千,以此类推,而且这些装备非常难获得,如果不开控制台,不知道刷多久才可以刷到。装备满级的好处就是,夏天我不点冰火到处晃,体温在9度。穆莎的牛,就是放任它在你的视野里,它自己会长大,弄上月石马鞍骑行速度很快。喂它吃东西会升级,除了草,可以喂他苹果,就是穆莎宝藏旁边长的那个苹果,它可以升级更快。苹果摘了铲掉根,可以再得到一个苹果。然
探索者?像一名探索者一样漫游整个阿尔卑斯山,你要做的就是发现这座山的一切,探索未知区域的极限。山的美景、山的故事都将成为你的宝藏。自由运动者?没有规则,没有拘束,所到之处皆为赛道,你要做的就是享受运动带来的快乐和自由。骨头收集者?一次次的失败并不会让你粉身碎骨,你的意志将会更加坚定。速降,进行更多更疯狂的速降。自由人?自然而然,随心所欲。没人能够模仿你那难以置信的技巧和动作。极限运动者?尽可能多的尝试最冒险的运动项目,那些开放世界中最危险的部分。专业运动者?你热衷于各种竞技项目,追求完美的技巧与操作,没人能在比赛中击败你,拿下冠军是绝对必须的。《极限巅峰》中的每一类风格都有其对应的挑战,这些挑战将帮助玩家完善自己的能力并提升他们的声望,让每一位玩家都能以自己最喜欢的方式进行游戏。
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最终幻想15钓鱼,支线任务及迷宫走法体验心得料理 (取得新料理的方式好特别喔)讨伐任务 (有强怪耶 打起来超开心)露营 (还有特殊事件喔)红色迷宫 (小怪好烂 但BOSS 很强)不知不觉 就来到了第二章 似乎没有新的讨伐任务了 讨伐等级还是卡在12/15(好像拉)只能一直重复在打 港口的(贾纳迪吗?)美食家奖励凡纳斯XX的美食家 重复奖励 600(好像是)在露营地的左边 有三只大螃蟹 建议用 普罗的 星光弹 比较好打 弱点大剑如果你等级已经冲高了 就不用怕了这边很方便 就是 先把车停在这里(港口的停车场)--车子停靠处麻烦在打怪前先去露营地睡觉--最后住宿地然后 接任务→传送最后住宿地→打完怪→传送车子停靠处→冲回去回复任务 再重复露营的料理 建议 吃 有个经验值+20%
巫师3的每一张地图都各有特色,LZ个人最喜欢的是史凯利杰群岛,因为喜欢群岛的雪山场景雪山虽然很美,但要爬到山顶可不容易,LZ经过了无数次的摔死和读档之后成功征服了大部分山峰,总结了一些爬山的技巧,希望能对初学爬山的新人有所帮助让我们先从大史凯利杰南部最长的山脉开始,LZ认为这座山是最好爬的,因为三分之二的路程可以骑马,上山的路坡度也很平缓,仅有的阻碍大概是一只翼手龙(记不清具体叫什么了),位于半路的平台处,对刚到群岛的人来说完全能够形成等级压制(LZ清了威伦所有重要支线和三分之二的问号才去的群岛,翼手龙依然显示红色骷髅头),但完全可以不打,快马加鞭跑过去就行,对操作有信心的童鞋可以把它干掉,有时候可能会碰到坑爹的情况,比如爬到一定坡度自动触发向下滑行,要么滑到山底前功尽弃,要么直接跌落悬崖摔死,有时候你无论怎么
玩过诅咒模式的小伙伴们,一定碰到敌人拿着双手大剑放魔法的情况,我这种玩法也是受电脑启发。大家都知道这个游戏设定和一般的地下城游戏规则不一样,任何职业都可以学魔法,只是专职的伤害大,魔法知识是可以训练的,一级可以涨5点,再加上装备不需要属性要求,我就发现了一种新玩法。诅咒模式敌人伤害高,ai更合理,老是突我们后排的法师,弓手,一个剑盾吸引不了全部火力,就算吸住了也顶不了2回合,我用了各种组合都试过,不怎么理想,容错太低了,一不小心就被打的团灭。用两个剑盾又没伤害,剑盾前期就2,3个技能,伤害又低,还经常打不中。我这个玩法就是前期用两个剑盾,一个弓手,一个法(第一个塔解锁之前也只有4个人没的选),第二个法师加进来的时候就换成俩剑盾俩法师。前期让队友剑盾顶前吸引1,2个敌人,主角剑盾在中间防止有人偷后排的法师,一个法
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}勒晕矿产大亨后他不参加降神会,少死好多人而且回到现在,人民口中说道他是好人,房子里多出一个符文和2个护符,最后还跟你上了船,最邪门的是那间降神会的房间一进去就是自动回到过去,我拿到了2个漆黑护符都是控制占有的,退出宿主身体宿主会晕倒,控制宿主还可以跑,太好玩了,左串右串,基本不用勒,全部晕了。
作者纵横Game场20年,什么世面没有见过,10年前玩crysis1,用8800Ultra忍着狗一样的25fps通关的炼狱场景,历历在目!10年间再也没有游戏能担当“当代旗舰卡杀手”的名号,直到《看狗子啊》...以下是原生4K分辨率截图+性能分析+优化建议(但还是请育婊收下我的膝盖,这样的画面对得起这样的帧数,我服!反观黑手党3之流,3年前的画质要求你用2018的volta显卡来跑,人类文明拼图上缺失的那块败笔啊!) 4K分辨率+手动设置Ultra(关闭temporal filtering,这个是延时插帧,用一半的分辨率渲染图像然后放大到现有像素输出,开启4xMSAA和hfts,额外细节特效100%),然后我的i7-5930K OC 双4.5GHz(core/cache)的6个
经过4周的奋斗,楼主终于在本周的周末联赛达到了Elite3等级。这个月的4周,总胜场也过了97,达到了月Elite3,本周在Rest of World的地区榜上排前100(名次应该还会继续下降但应该不会跌出前100,不过也不好说~),可以等着领11月的特殊衣服,至于TOTW的红卡包,倒是无所谓,如果开出C罗,可以用一用,其他的估计也是压箱底,目前就等年度蓝了。我自知水平和真正的高手们还有很大差距,所以这一作给自己订的目标就是UT Online D1夺冠(上一作19冠,这一作现在拿了2冠),周末联赛任意一周打到Elite3,任意一个月打到月Elite3,只是没想到运气爆表,这么快就达成了目标。既然没追求了,之后就随便打一打了,再也不周周打满40场,累成狗。下面跟大家详细分享下阵容,战术版和打法,希望各位进行点
庆祝下彩蛋任务达成,裤子鞋子没拍照,绿帽子有点那啥……你懂得,不过面罩还不错。效果如图: 忘记截具体地址了,标注几个模糊地点: 获取地点照片:骇入上电脑就接受了隐藏服饰任务了,左上角就出现了一些符号,看不懂。上一些地点图,当你看到红色圣诞老人一样的娃娃时,差不多就会找到绿色矮人:很有趣的一些地方,有些会在那些敌人区里面:有些会在一些房子的角落里:有些地点用小车比人方便很多。
研发点数收集心得:主要把握以下几个要点:1、通风口、排水洞、堆高机、吊车2、都没有最后再来看飞车(还分成人飞还是小车飞)3、小车的加速跟跳跃技能可能比你想像中飞更高更远,可多加利用。
饥荒世界里的“星与月”的故事。(图一)星篇:所谓的“星”,就是唤星者法杖,别名(唤星法杖,黄色法杖,唤星者)。合成条件:远古科技旁边(每次合成都必须站在远古科技旁边);合成材料:黄宝石*2,活木*2,噩梦燃料*4。材料获得:活木砍树,出树精,树精打三走一,打死树精六个活木;噩梦燃料打影怪,脑残出影怪,或者到地下远古科技那里有影怪,一般情况找到远古科技的时候噩梦燃料不会缺;黄宝石,砸地下带黄色宝石的建筑,掉落黄宝石,或者击杀蜻蜓龙,下面秀一波小编单撸蜻蜓的图片:(图二)(图三)寻找远古科技:远古科技在地下,建议有了步行手杖以后开始探地下,一般配置木甲和矿灯,打架方便一点,当然,也有提灯加猪皮帽的,打怪时提灯放地上开撸。远古科技有以下两种形态:第一种如图四,遇到这种形
各位是不是还在因为自己进入各种行动中心和产品设施时没有学会非洲话翻译然后瞎几把选错无法再次选择而困扰?这次的更新后大家大可放心,以后遇到这些设施,我来教大家怎么稳拿科技图和设备:1.先拿榴弹破门。2.进去设施后让保安冷静一下。3.走到门外,按下你的键盘z键选择建造一个当地存盘点建筑。4.存档。5.进去设施瞎几把选。6.选错了直接打开选项读档回到5的步骤。然后你就学会了SL大法!。最后祝大家身体健康!
无人深空解除基地建筑限制方法打开游戏目录\Binaries\SETTINGS\TKGRAPHICSSETTINGS.MXML最下面有一个 Base Building Limit,翻译过来就是基地建筑限制。还有一个删除基本建筑限制RemoveBaseBuildingRestrictions,可以把它换成true。
今天和别人联机,结果太卡,我卡掉了,突然发现我游戏开始自动运行,也就是我这里也被ai控制了。然后我就静静地看AI怎么玩。其实AI也不是无可救药,至少打仗时还知道进退,残血的就退后,补满血的上来,同时也会升级单位,但是和钱有关。不过经营方面就很捉鸡了:1. 一个劲造和自己文明相关的建筑,例如希腊,是文化方向,就一个劲造剧院广场,新城市上来也喜欢造剧院广场,甚至还会开剧院广场活动,然后招募一堆作家,艺术家……2. 宜居度很低,有的城市都-3宜居度了,居民都溢出2个了。3. 商路有很多条,但是只有几个商人,最后还被蛮族劫掠了,也不重新造。导致国库吃紧,回合金为负。4. 政策选用比较迷,明明全程没有在造奇观,总是挂着一个奇观加生产力的政策。5. 会在湖里造港口,然后造船。AI挺
UU战象代替骑手,civ6最强远古军事单位,肉得飞起,早期一鼻子一个小朋友,远古坦克有没有。而且不怕丛林地形,比斯基泰,金闪闪的脆皮骑兵强多少倍。正常情况下,联机速度一般12个回合就能解锁。更变态的是,当别人费劲猴子找到两个马资源后生产的骑手在一个象资源的战象面前简直是纸糊的一样。缺点是怕枪兵和较高的维护费用。国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。领袖“UI”和平吧啦吧啦。大多数玩家如果邻国是印度这样的种田文明的话,不会针对性地发展军事。(如果邻国是金闪闪,女司机的话则不然)联机模式你以为你邻国是热爱和平“圣雄”爷爷,就可以安心种田了?如果你
最让人感动的就是文明6的优化,话说咱GT630的破烂显卡居然玩起来没有一点卡的感觉然后最让人不爽的是妹子居然只能用三次,特殊文明可以用四次,但是我想说啊!你知道马拉松造一个妹子要多久么?而且还只能用三次!然后跟五代比,外交系统依旧很操蛋,我就想问一个问题,我TM离着你还十万八千里呢!你个法国佬又TM没事谴责我干嘛?但是相比之下,文明6开拓者出去再也不担心被抢了,毕竟现在可以和战争单位一起混编了。然后不得不说:城墙是个好东西,城墙是个好东西,城墙是个好东西文明6与5给人感觉开局最大的区别就在于引入了城墙这个概念,当你又城墙的时候,就有了文明5里的城市攻击。开局的时候,我只能说:没事别瞎溜达,没事别乱建成。倒不是不主张拍脸战术,而是文明6的城市在没有城墙之前是无法反击的,所以,面对那些蛋疼的蛮族,你懂的......
其实本作文化胜利比前作简单许多。。。虽然勉强才挤到300t之内。。。之前看到一位朋友说的国家公园流,简单来说就是地多公园多,这次也造了一个,感觉也无所谓其实,可以看到截图最右边的公园,最终也就吸引了16位国际游客。分享一点文化胜利的经验1.奇观还是老的好,能抢到多少算多少吧2.铁塔要是抢不到,公园好像得看脸3.海边也不是一无是处,可以多造渡假区,如果抢到铁塔的话4.一开始不要觉得boss国内游客多很屌,其实你自己旅游要是高了,他国内游客就下来了5.最后。。。不管什么民族,靠博物馆搭配快速到位的政策和电脑,都是可以胜利的
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