文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起兴趣了,锤个
文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起
麻蛋远程兵种不能打支援,必须突到脸上跟人刚是什么设定?升级后战力反而下降,一个突脸的机枪哪有一个站在步兵后面的野战炮好用?还有反坦克兵种居然是近战?坦克冲到脸上居然打不过他,这设定简直神!还有火枪手也是近战和前面一比都不怎么想吐槽了。讲道理,骑兵,枪兵,弓箭手什么的升级都应该只能升级成步兵反坦克兵那一类,但是各自升级花费不同而已,坦克飞机就该重新造。还有现代战争就不该还有近战,坦克射程和枪兵一样,还不如扔石头的,不别扭?这坦克装的不是火炮是撞角吧?或者是钻头?前作没怎么玩过,说实话这的前期还好,到了现代战争各种扯淡,至于智障AI大家都知道,就不吐槽了
砍树大军请回避。日本就是前期差些,特色都很不错。明治维新把区域建一起有加成,平均1-3。神风 文化军事宗教建设减半,稍微弥补前期不足,靠海加5战力,不如美国那个首都大陆加五,但只要靠海这点战力也是不错的。武士虽然比较鸡肋,当个肉盾还不错。电子厂加产能加文化,好像盖完还能盖电厂(玩太晚忘了),产能就是一切,这点很宝贵。想想虎遵和长城就,五代那些黑诸葛弩的呢
也不能3城4城 精铺应该取中5城6城最好。其他哪怕还有空地也别铺城1 城太多 区域也多 工人也需要很多 锤不过来 砍树也砍不过来 浪费时间2 领土太大兵力工人走路太花时间。3 真正发力的城市其实就几座 其它的都在拖后腿 要花很久才能发展好4 领土大防守面积也太大 兵力需求也大总之这作别太贪 密集精铺才是王道。不完美的城只能拖你后腿 后期爆叛军的地方所以6城密铺 爆发烧毁一切才是正道
这盘尝试了阿拉伯文化胜利,138t已经电脑这个应该很难比我快了吧...不过并没有什么卵用,所有电脑都在150t前做出了启蒙运动,加上宗教不同的折扣,遗物只能产生12点旅游了,由于没什么巨作和奇观所以每回合只能加11到2点,跟电脑增长速度持平的话,170t内结束是不可能的了,因此直接放弃。神标8人盘古这个就是默认了以后,用sl和砍树,不用溢出锤和卖兵交易等bug
今天图书馆旁边坐了一位地理与规划学院的童鞋,看了他的书后,感觉对黄金N城的理解又加深了一步。我打赌席德·梅尔和2K一定是看了这几个该死的德国佬的破理论后整出来的这么一套区域辐射加成,特别是那个克里斯泰勒的中心地理论。这些学者总是致力于就算自己死后,也不能让别人好好活!讲道理商业区是最应该有辐射加成的,毕竟商品与市场是理论核心,结果居然只有工业区和球探足球比分区有辐射加成!我感觉我铺城落区域就像正在做一道地规学院的城市区域规划大题,不过可以这很地规!讲道理为了感谢这几个德国佬的胡思乱想,席德·梅尔和2K都不扩大一下商业行会的区域辐射面积,真是忘恩负义!把这几位加入伟人池感觉也不错,增加各种区域辐射面积,还能出个特色农业区$9.99,也可以制衡一下在天上飞的多伦多!
首都沿河,南边就是湖,首都向西探索3回合发现火山口湖,东南角有个沙漠平原,可以造大金,地缘也不错,几乎是四周环山,只留几个豁口,4、5个山坳坳可以用来造圣地和学院、南下出关后发现百内国家公园诶呀,黑叔叔怕是要和我抢百内国家公园顺便,科研+6是神山窝和上方科研+5,右边科研+4,我的天这山脉堪比奇观了
1号更新档的雪花6人图。送钱送礼求联盟。中间被挨个宣了一遍,不过最后还是把傲娇的埃及送出宣友要说全宣友也不难嘛只要降到难度就可以、
基本以打的流畅和因图制宜、发挥文明特长为原则 最大的心得是跟着城邦走 选择区域也好 胜利路线也好。还有就是大多数情况下工业区真心没用 工业城邦也没啥屌用 库马西完爆一切说说我的思路 欢迎讨论。文化胜利没什么好说的都是套路,科技胜利一个是钱必须多 有大津布韦和大本钟可以直接买穿全部伟人 因此需要养一个高锤的城。没有这些条件感觉压缩到250t以内就比较困难了。当然我科技胜利玩的也不多就不多说了征服的话 最主要的当然就是攻城塔 这个应该算bug吧不过。为了打的舒服需要练一个4星的轻骑不然走的太慢。征服基本两条科技线 一是铁剑走到黑 有一到两个大军会比较顺畅。这里额外说一句,打ai不用想pvp那样根据大军找timing 有没有都行 但是步兵流最好抢一下,不然遇到突发状况(科技boss加信仰守护)之类的
开了一局想着有封建主义加成所以种地都是三角形种地,这次刚好有一条河把其中一个农场和另外两个分开了,然后就发现被分开的那个农场食物产量明显比另外两个少。想问一下是不是农场之间如果有河流就不会在受封建主义等政策加成。如下图,那三个挨着市中心的水稻是不是后期不会受到封建主义等政策加成。
德国密铺5城,四个商业区拱卫着一个单元格,准备怒拍工业区爽一发的时候发现。。那个单元格上有一个可可,建不了区域。。。什么鬼!!区域不是和市中心一样无视科技自动开发屁股底下的奢侈和战略的么。。。我悲剧的德国工业区啊==
法西斯政策一个有用的都没有,而且淘汰掉猴子+1快乐的神政策,绝对负面人文无误。以前最废的是君权神授,淘汰锤马+100%的那个政策。现在锤马没用了,极权主义就变最废了。哦不对,极权主义也顺便淘汰锤马+100%。果然独裁是智障政体,好政策一个没有还顺便把神政策全淘汰完。
国王难度开局,被阿拉伯和斯巴达前期宣了,防守反击之后,由于拿不下阿拉伯,于是接受了阿拉伯的屈辱和平条款,斯巴达死不肯停战,但是他的疆土和我隔海,为了灭他,我军队在海边堆我研发了3个科技,才可以下海灭了他。然后阿拉伯了不起了,这个城市建的,在我城市缝隙中建城,强行将我城市分隔开来。强行插入海岸,隔开我两军。这张地图也恶心,怎么大的疆域了,就3~4种奢侈,哎一大堆红脸。他这种建城方法,除了恶心我还能干什么???我就不信他的那些就3酷爱地的城市能有什么发展。我决定赌国运的和他开战了,虽然我的科技领先,但是阿拉伯一条道走的,都出火箭筒了,汗。。干死这个恶心的煞笔。烧他城池,估计烧完我也成“战争狂”了吧。求助:哎,研发“土木工程:之后,城墙失去了效用。有那位大神能告诉我怎么
城区相关:1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、球探足球比分中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈
被罗马宣战,刚好研发出了核弹,想着用个看看效果,效果是不错,然后打到一半国内开始造反了,后来实在不行了,只好和解准备消厌战,但是负十几的厌战就是消不掉,国内不停地造反,我不停地灭,这样玩了五六个小时,这厌战还是没下来!一怒把手里的核弹批发送给了全世界封档了,但这尼玛厌战就是下不来啊!
现在不由自主的按照怎么好看怎么摆城市,完全不考虑使用价值,就是想让城市充实一些。以前玩45代也有这病但是没代这么严重。。。。摆来摆去发现,只有当城区紧贴市中心放的时候,城市的房屋才会延伸包围出去,看起来整体像个大城市,所以我现在玩所有城区都贴紧了放,城市也贴紧了放,恨不得都贴一起,有些大城市的感觉,夜晚灯火一亮起来更明显一些。至于位置加成啥的我都不要了,病的不轻。而且谷仓在市中心太大太难看,所以我的城市一律不造谷仓,占了城市有谷仓的一律毁掉强迫症表示市中心周围六格如果有铲不掉的资源简直不能看,除非是树林的资源,以后可以留着当公园用而且因为城墙到了工业和现代也不消失太违和,所以我一直不造城墙的,从4代就养成的习惯,和朋友联机对战也不造,打死都不造城墙,有和我一样的么我也尝试铺设一个文艺复兴时期的大罗马城区,结果发
比如甘核平脸很黑但我玩的是盘古图啊!!!进去的时候8T居然在研究占星和锤纪念碑。。感觉十分的浪费锤子就不提了随后发现最气的是。。玛德大秦岛国啊。。可以看聊天框我简直rlgl。。遇不到城邦,这岛上也没铁。。尽管如此还是铺了5个城- -而且居然分数是最高的。。大陆上的兄弟你们tm的都在干嘛- -最后好不容易一个移民渡过重洋过去拍下一个城叫北京,猴子探了几步路就发现了斯基泰的二分。。玛德斯基泰有海军我就灭国了!结果是斯基泰当时灭了甘和平两个弩兵加大军和城墙还是没挡住骑兵海。。北京沦陷。。跨海补给线太长了。。有个金闪闪玩家居然自己退了(我的猴子在大陆上发了七个城邦也没找到)斯基泰宣我拿北京之后不肯签和,被法国宣了(伟大的聊天框外交)最后还有一家是英国,强行憋了一波舰队来收复北京- -这个图唯一好
剧情不说了,网状选择,通三次每次都有新发现,值得探索一下。法术系统是亮点也是败笔,中后期法术符文的威力大的离谱,大大降低了游戏的难度和职业的平衡性(都是已噩梦级难度为标准来说)。噩梦级第一章反而成为最难的部分,越到后期越容易,固定套路吃遍所有敌人,稍显无趣。最有效率组合建议主角职业肉法,带老头和EB,剩余一个弓手歌女随意,开战套个加速,一路狂轰随便打。主角主升防御技能,训练先学识满150,后加格挡。开局灵巧18智慧18其他8,升级全点智慧。目前这个版本的物理攻击职业有点弱,武器自带攻速太慢,尤其是弓,长弓基础还原2秒,加人物基础还原1秒,裸体弓手都要3秒才射1箭,不带加速BUFF的物理职业输出简直没法看。所以想自虐的可以纯菜刀队挑战一下。
最佳:伤痕。 这图平衡性感觉还可以,主要是点的争夺比较活跃,防空炮也比较合理,飞艇炸的没有那么快,地图中部也有巷战可以发挥。亚眠其实也不错,是战地系列可进入房屋密度最高的地图(所以每次这图我掉帧最厉害)最差:苏伊士不说了,官方已经表明要改。还想说的就是巴拉格山这图,个人感觉没多大意思,基本两边都是集中在山上BD两点之间,山下C点比较游离,AE两点偷了也没多大意义,因为基本没什么掩护,偷了也很快能拿回来。飞艇在这图跪的极快而且也没多大存在价值,因为出飞艇基本意味着你们BD两点可能都掉了,那飞艇就是秒炸。坦克在这图很蠢,2/3的时间都在爬山。最初以为BCD三个点地下有复杂地道连接,能来个地上地下两条战线,最后大失所望。最后吐槽下帝国边境,这图战列舰炸的非常快,因为岸边堡垒伤害很高。有人会说你战列舰一炮堡垒不就没了么
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