在游戏中CONFIG里面的设置是这样的punch=拳KICK=脚jump=跳extra-1=头顶extra-2=转身踢extra-3=背后肘击连招旋风腿:跳到最高处按脚,不用按方向旋风毒龙钻:EX1+拳( 旋风毒龙钻应该是4的新技能,因为所有双截龙系列没有此技能的,街机还是FC都没有使用出来过。)前移肘击:打出硬直,然后用头槌的出招发就是肘击。转身踢:EX2转身踢+膝顶:EX2+落地判定按腿所有起身招数:倒地。落地可用:腿起身为膝顶。拳超级上勾拳转身踢还可以接上勾拳总结:个体人物的细节不同,差异化,看来游戏公司用心在这上面。比利和吉米在招式的细节上不一样,比利有前移肘击而吉米没有,相反吉米有下劈比利没有。吉米比比利稍有优势的地方就是螺旋转体和腾空飞踢的幅度都要更远更重一些。而比利比吉米有优势的地方在连
个人感觉吧,画面还就那样了,论坛里有朋友给了增强效果的补丁,弄了之后好些。游戏方面呢,膝顶那个招,需要间接发,不像2代那样。没了三代的跳跃翻身揪头发,也没有助跑,额,有时候很想跑起来,享受一下弹墙回踢啊......关卡那些我就不多说了,主要是一些会技能的兵,确实伤血,一定要打稳一些,包括一些机关,我的天哪,确实是恶心的,不小心就三四格。通关之后是解锁了刷塔和1P VS 2P对打,然后还不能选择最后那两姐妹。后来我不甘心啊,就去刷塔了...花了大概40分钟吧,然后就到105层。30层,3代财主和忍者,加上会气功波的角色。40层遇到2代的最终BOSS。50层开始其实都很重复了,但是我不知道到底是不是过了50以后就没必要刷了,因为该解锁的人物都遇到了,打过之后,应该死了出去就解锁了。千万不要按回车键去退出,那样成绩不
作者的话:30年后,你真的变成了双”戏“龙——调戏玩家的那个“戏”。从2代开始之所以要先介绍2代,一方面是为一些不太接触到这个系列的玩家科普,另一方面也是因为这次新作实际上继(照)承(搬)了不少内容,所以通过了解以前的作品也可以对4代有一个比较清晰的认识。直接照抠双截龙这个系列,和当时许多KONAMI移植到FC上的游戏一样,街机版与家用机的区别很大。相比较来说,街机版采用了艳丽的色彩与写实比例的人物,看起来十分有魄力,而FC版人物看起来比较偏向卡通化,手脚也略显短了一些。但是在游戏性上,所有的双截龙FC版本都比街机版要好玩得多,而且在国内也是FC版比较流行。FC版几乎是完全重做了一个游戏另外这里提一下,双截龙系列除了有着数字标题的正统外,还
之前很多次都是到了冰塔才净化,后来有一次一见面就可以净化了,结果最后公主还是呆在塔里,想问下最后可以带出来的吗?当时因为sl到了完美的开局一千多回合才满装备出村子的,不清楚前置要求是什么,但是在遇到公主的时候发现公主给诅咒了,解开诅咒后再去冰塔救公主,发现这个黑天鹅其实一直在保护公主,解除诅咒后天鹅公主都不会便当,然后结果是增加队伍智力属性的说。西娅:觉醒冰塔完美结局达成方法:这是随机事件,首先不能顺着公主必须吐槽,然后一定要有会魔法的人解咒,再然后不能砍了天鹅。首先,Thea没有【完美结局】,都是【开放】的;然后,这和矮人追魅魔那事儿一样,是个一次性的支线,至少我在巨人回归DLC中也没见到任何与之有关的支线;根据个人经验,Thea里的任务一般都是做完才会给奖励,我次次都拿到了(资源+队员属性成长)这种奖励,相
1.毒蝎锁匙改为在主房子拿散弹枪的那个大厅内,并且要3个硬币才能开启,此外,当一拿到这把锁匙,一拳大叔就会登场了,大叔的速度奇快,必须跑到转角位置,并且多利用关门的方法才能逃掉。2.车库大战大叔时,车匙不直接放在桌面了,要先冲到左上角的柜子拿开锁器,再回到原本放车匙的桌子上用开锁器打开箱子,才能够拿到车匙,此外,请先将大叔引开,远离车门,然后才跑去开车门,不然,大叔会很快便将你赶出车外,然后他亲自驾车撞你,那时候便更难打败大叔了。3.在前往地下加工室之前楼梯旁的那个储档的房间,门前会多出一只四脚怪,攻击力超高,比boss更快秒掉你,有圆锯的话,蹲下按着L2+R2,他会自己冲过来爆头,轻松打败,若然没有圆锯的话,就请不要节省你的子弹,用现有最强的武器打他吧,不会浪费的。4.打老妈那里,别忘记老妈怕火,准备多一点燃
1. 如果对操作没自信的话多玩几次简单难度吧,这样可以多练练手把版背一下,简单和普通难度是一样的。2. 简单难度背版对疯人院难度不适用,怪物位置和物品位置会改变。3. 第一个录像带是要看的,它决定你能不能拿到第一硬币。(录像里一开始回头地上有开锁器)4. 第一次用斧子跟老婆拼刀,如果按得快是不会被插一刀的。5. 老婆的电锯竖劈只要防御是不伤血的,别害怕。6. 疯人院难度手枪打不到老婆的头? 没问题后退引诱她竖劈防御,然后上去劈2斧子(别贪多)这样不用枪也能过。7. 通关一次的威斯卡手枪,这把枪会让游戏难度下降30%唯一的缺点就是容弹量只有3发。8. 圆锯!!有了它除了玛格丽特第二形态,杰克第二形态(很多眼睛那个)以外,你可以在生化危机7里横着走。9. 圆锯的使用方法,跳跳尸站在原地用瞄准攻击,它自己就会来送死了
对抗夹子屠夫心得:屠夫的心理:这是最主要的,无论什么图,夹子哥厉害与否都会上无敌点(如果存在的话)去溜达一圈,比如断骨牛舍红房子,商店三窗。这是不用动脑子的,开场一分钟去那儿溜达一圈准没错屠夫放夹子位置:窗口放夹子的屠夫不必太过担心,窗口会放,自然板子下也会放没有六月鲜酱油瓶的情况下,看到板子下方没夹子就直接放心大胆贴着圈溜屠夫吧当然,这样的屠夫很大程度上要么心软,要么不是老屠夫目前,屠皇大多不爱那么无聊在窗口或者板子下面放夹子,拖节奏,遇上车队或者高端局,人皇不停怼夹子,很烦。国服溜屠夫,所有套路基本围绕着内圈,平地上的利用蛇皮走位风险率实在是高,所以开场最重要,没错,开场最重要!开场比如发电机修到一半听到心跳,观察屠夫来的方向,我自然假设这是个心机屠皇夹子,往你这儿来,自然另一方向布好了阵,排夹子的方法就是
写在前面:还以为是复刻版,一看资料是正统续作?回归像素风格。游戏场景最下面是安全区,如果你和我一样是菜鸡可以躲这里猥琐。下面正片:视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MTU2OTU3Mg==/v.swf
1.两拳(或一脚)打出抱腹+贴近抓人再打两拳+向后扔出(按跳跃键)+特殊技腾空飞踢+落地铁膝盖,这一套打出后基本小兵一次性解决,包括后期的小兵。2.比较好用的招式为一脚+腾空飞踢+铁膝盖。3.回転ヘッドバット(ヘッドバット中に(P or K or J))这招威力超大,45°的斜向螺旋,而且还很好发。4.走双线(最上线或最下线)是可以避开敌人的,不出去就互相攻击不到。打一圈下来发现在人多时别用破绽大的招,比如一楼的连招2,普通的拳脚打倒就最好,打完就撤。5.人多的时候应该还是旋风腿好使 飞艇不能换方向使用度下降。6.拳+踢+头转,这代膝盖的威力降低 头转威力大。
用赖皮招已通关,剧情模式12关。敌人被打倒,起身的时候有个下蹲的动作。这个动作几乎没有无敌时间,包括BOOS。只要你打倒他,等他起来出现下蹲这个动作,然后出拳,循环到死。当然也包括BOOS当然保险起见,你可以站在倒地敌人的后面等他起来进行攻击,因为敌人起来后还会有个转身的动作来面向玩家觉得。
这次我通关了生化7,感觉一定要说点什么。那我就拿剧情来说说吧。首先就是,很久很久没看到如此生化的剧情了。或许很多人觉得这一部生化不是生化,评价也很低,因为他没有各种突突突和炸炸炸,没有身手矫健的特工,没有老李和艾达的虐恋,也没有杰克那上天入地无所不能的体术,但在我看来,这次的回归生化本源,是成功的,至少在这一点上是做的非常好的。生化的本源是什么?除了四次元道具箱,紧张的弹药和被玩烂的生存恐怖梗,其实最主要的,还是一个充满阴谋论和悲凉基调的故事。而7恰恰在这一点上,做的非常好,不能说完美无缺,但至少那种仔细想想有种深入骨髓的凉意的故事,是很让我满意的。仔细回忆一下,从1开始的洋馆,2,3的浣熊市,都有那么几个极为悲凉的身世的角色,比如非常典型的威廉。而生化本身的故事充满了阴谋论,官商勾结,政府黑幕,制药公司黑幕,
一名YOUTUBE ID 为Shirrako的玩家提前获得DLC,并直播首个DLC的内容。由于该DLC为美版,因此作者将以图文简述并翻译模式内容以及些许实机画面,在尽量不剧透的同时,给大家带去一些前瞻性的游戏内容。*DLC被归为EXTRA CONTENT(特别内容),独立于正片。*DLC分为BANNED FOOTAGE与Ethan Must Die两个模式。其中,BANNED FOOTAGE的模式介绍如下“这卷录影带是在Baker的农场找到的,其内容揭示了囚禁者的惨剧,而直到今天这些不堪入目的影像才真正大白于天下。”而Ethan Must Die则包含了多个具有终极挑战难度的迷你小游戏。*BANNED FOOTAGE中总计4张录影带(模式),本DLC仅开启前两个Nightmare和
第一:关于Eveline初次看到Eveline不免联想到启示录2里的娜塔莉亚,在启示录2的结尾证明娜塔莉亚已经被激活,而在最后的CG里,娜塔莉亚跟莫伊拉和巴瑞回家,坐在床上露出了鬼魅一笑,证明娜塔莉亚清楚自己的能力,而Eveline同样也是一个有着超强能力的小女孩,这是不是娜塔莉亚病毒的延续呢?第二:关于卢卡斯从生日小屋出来以后卢卡斯就失踪了,自然而然人们肯定都会觉得卢卡斯会出现在DLC中,按卡婊这尿性,一个游戏最少不圈三遍钱叫卡婊?但是我却发现关于一个卢卡斯的秘密,一些物品剧情从侧面证明了我的猜测:卢卡斯是两个极端,要不然就是他没有感染病毒,仅仅是一个心理变态,或者他能控制病毒,最起码Eveline控制不了他。首先在开始牛身门的对面有卢卡斯的照片,主角感到他不是什么好鸟,然后在摄影三人组中,他们提到过贝克家族
1、在从餐桌上的椅子挣脱后,起身进客厅,在客厅茶几上有一箱子书,靠近调查会发现一本叫《深渊的真相》的书,作者为奥布莱恩。(老玩家绝对不会陌生,奥布莱恩是BSAA前任大boss,BSAA组织成立的初始11人之一,登场于启示录1代,启示录1结尾退居二线成为BSAA顾问。这本书依据字面理解应该是指对启示录一代的深渊病毒的探索及说明)2、前期进入屋子大厅后(3头狗门所在场景)妙妙先生雕像后面的墙壁上有一副照片,调查后为“阿克雷山区 1991年”,看来杰克大叔早年有去过浣熊市,就是不知道他和浣熊市的渊源有多深。3、还是在大厅,一份报纸文件,就是3年内失踪20来人那份,最后注明报道记者为艾莉莎,此女登场于生化危机爆发1和2,浣熊市事件的幸存之一,看来浣熊市事件后又重操旧业干起了老本行。奥布莱恩大叔
玩了27个小时,输了两局通了两局,战役打了两场都输了,战役的难度还是比普通的模式要难很多。输的那两场没用20k个人资金偷拍过政党领导人们的吃喝嫖赌,然后为了过反对水污染的法案(选的第一个家族)把好意弄得太低然后输的。我玩的英文版,所以有的词我不知道中文版里是什么。1.我的打法倾向于爆个人成长(满10,进入下一时代个人成长依然有6),扶持底层。上一盘胜利大部分时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只要通过了多10%的政府开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好控制。值得一提的是,上一盘2020后我连续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐渐回到4%了。2.科技带来的影响分为基建(路,灯,地铁,公交等),法案(10小时工作,
首先流程建议先通一遍普通熟悉游戏,然后打容易拿到四小时通关,三药品三异次元口袋的奖杯然后再打疯人院模式。因为按上述做法后,可以得到一把圆锯和x光眼镜,前者是攻关神器,后者是收集神器。关于标题,玛格丽特在疯人院难度血特别厚,可能是我没找对什么特殊输出时机,我一般就拿双管散弹枪喷肚子,强化手枪子弹爆头,一路还防御住所有攻击,但还是打的弹尽粮绝。最后豁出去,拿圆锯肉搏,反而打的玛格丽特没脾气了,只是打的时候注意下她动作,提前防御住就可以。
子弹人武器使用心得:子弹人的大宝剑是一个相当微妙的武器,拿着这个武器可以轻松无伤但一旦受伤就会瞬间崩盘,这就使得对其良好的掌握相当重要在满血的时候,大宝剑绝对是超强的爆发类武器,还兼顾抵消子弹的强力辅助然而如果血量有损耗,近战伤害减半+不能远程攻击会让大宝剑直接降格为辅助类中实用性最烂的一批,此时请务必换掉武器想要活用消弹的功能,必须要掌握好敌人攻击的节奏解释起来就是【敌人发射子弹的时机】和【敌人连射之间的间隔】对节奏精确的预判可以在子弹射出的瞬间就全部被抵消,近身肛也没什么压力剑气的精准度很低,和飞行员的初始枪差不多,远距离难以造成有效伤害,因此需要搭配道具或是进行中距离战不过近距离时敌人将同时受到劈砍和剑气的伤害,相当于双倍伤害,威力可以碾压绝大部分霰弹枪
拖到今天才2周目全剧情通关,简单的说下对生化危机7的个人感受评价吧。画面本做画面上来说,作为卡表这种省钱冷饭公司来说,我个人觉得算是超越以往很多了,虽然怪物建模还是那个味道。不过这次场景的贴图,光影各个方面如果不细扣,整体感觉已经非常好了,特别是本作的艺术设计(不是怪物设计),非常对本人胃口。总结:8分恐怖不足,紧张有余,关卡设计有待提高游戏在宣传的时候打出“回归原点”,从游戏制作上来说,有看到往这方面的努力,但最终成品,整体感觉来说恐怖感不足,有一些细节还是比较出戏,甚至有些尴尬, 当然每个玩家对恐怖的耐性不一样,本人本人对鬼怪类的比较怕,但是对生化危机或者变异类的受性比较好,所以真不觉得恐怖。相反,虽然游戏恐怖方面做的并不是很可怕,但是也不是没有出彩的地方。游戏当中可以拿到几盘录像
按防御键可以在任意时间取消洗手或者装填的时候的多余动作,在高难度下极有用处。关于换了一半按防御子弹并没有换上的问题,要注意的是看到弹药数填上后就可以换枪或防御取消后续动作了。
分FLAC和MP3两种格式,但是音频文件是缺少封面的。Track List:1. Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- (Full Version)2. A Loving Message3. On the Road4. Atmosphere -Swamp Encounter-5. Lost Memories6. Sinking Feeling7. Into Madness8. Kill or Be Killed9. Haunted House10. Back for More11. Love to Death12. Welcome To The Family13. Dinner Time14. Out of Sight15. Out in the Open16. Garage17
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