地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,而且把他调离了原来的那个城市,这点就有点人性化了。还有记得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统一了,手里还有2个女儿成年了但没有出嫁,手下也是牛人一堆,结果发现托管了几年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真田幸村成年了,一下成了一门武将- -~,原来电脑早以做好打算,2个女儿竟然准备好要嫁给这2牛人的,而且大女儿的年龄比他们还大好几岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知
PK新加的模式 谱代家臣玩了几天 发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是 超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手 基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代.这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的..方法可能很多坛友都知道哈去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来 谱代封地没了..忠诚狂掉 大概掉到70左右
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。T T开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。然后冲筑城,本来手下是好几个筑城A,只有氏康是S,幸运的是开局不久来了两次和尚买到2本书。(为了筑城放弃了德本医方)另外造了10个奉行所,积累一定数量的日本刀,协定3个商人众,不断地利用差价进行取引以便和南蛮人进行贸易同盟结束之后,武田纠集今川来进攻,利用风魔里的配合,伪报+奇袭轻松击退之。捉了一大批武将,看不上眼和没办法挖过来的都卖猪仔卖掉了,可惜没有关原卖给老乌龟那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下来,成为重要战斗力量。尤其幸隆,买大送小让人十分的开心。在缓慢的情报中,长野攻陷春日山最
游戏片头和07大致相同,只是人物变成了阿里纳斯。主截面承袭了07风格,练习场上,你可以控制阿里纳斯单独练习。明显不同是,像EA承诺的一样,帧数的确是提高了,流畅了许多,怎么形容呢,如果说07的帧率让我感觉是用GF6600在玩的话,08就感觉像用GF8800GTX在玩,流畅的帧率自然让游戏感到真实许多。操作方面,取消了万恶的明星键,取而代之的是观察手感区域,按下去,场地突然变成了红黄蓝格子组成的区域,就和介绍里一样,阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮,篮下两边和三分是黄色的,篮下郑重是手冷区域,大致在各区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率差别不大,也有可能是无人防守的缘故,蓝色区域的确命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略微有所差距。Freestyle的操作依旧在右摇杆,但往
关卡只有六关哈士奇雪崩海神市场花园大学高射炮目前打到市场花园感觉市场花园以前的几关 地图都差不多大关卡真的蛮少的....再来是没什么剧情或过场动画过场动画都蛮简洁的 讲几句话就没了任务大多是 叫你去某某地方清光敌军, 不然就是用C4炸掉东西变化很少 参与感有点低敌人AI方面以我玩第三难度(最难的那个)来说,不敢随便降落.....有时候不小心掉在敌军附近, 才刚降落就准备要重跳一次了还有不能乱冲, 真的是步步为营因为敌军貌似有无限手榴弹一般, 到处丢, 而且蛮准的真的会莫名奇妙被炸死被敌军面对面射击, 大概银幕闪两下就挂了目前花园这关, 有一堆高楼大厦 还到处都是伏兵...总结来说没什么剧情,任务重复性质高, 可惜关卡少, 也可惜........打到后来有点闷....因为整体变化少还有正式版中不能在游戏设定里调A
游戏不能随时存盘,但可以用控制台随时存盘,后面会提到。1. 石头:充分利用好石头!这个游戏不是quake,猛冲很容易被敌人群殴或者爆头,一般到拐角等地方先扔块石头出来,如果指示有变化,变绿或者变红时或者听到敌人说话,说明有敌人,这是可以冲出去,但一旦操作不好就会挂掉,前面辛苦打的部分就得重来。这种情况可以a. 探头看一下敌人,被发现后正好守株待兔 b. 继续扔石头把敌人引过来。守株待兔往往可以把附近所有敌人引过来,角度够好的话,可以轻易杀死他们,但要注意敌人手雷或者火箭筒。2. 武器:最常用的武器是M4 Assault,因为中前期子弹最多,但是声音最大,最容易把敌人引过来包抄你。好用的是MP5 SMG,和P90用同样的子弹,比P90杀伤稍小,但后座力很低低,最重要的是,射击几乎没有声音!暗杀掉敌人后其他敌人不知
欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。让我们欢迎~~18名参赛选手出场~~~! 首先和大家见面的是~~基督教13骑士: 号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。 然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。 最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)
游戏时间:周四拿到游戏,周六晚上爆机。normal难度,中间玩的时间很分散,走的是完美路线,所有的边边角角都翻过了,所有的敌人尸体都搜刮了,能找到的隐藏地点都去了,用时应该在20小时左右。武器系统:有手枪,机关枪,散弹枪,喷射器,弩弓,榴弹发射器,加上照相机和扳手一共8样,每样对应三种子弹,通过十字键切换。非常不爽的是切换子弹都要做个换弹动作,被围攻的时候换子弹肯定死了。枪类的子弹分对人、对机械和普通子弹,榴弹发射器可以发射地雷火箭弹和手雷,而且只能通过发射器发射,非常冏。弩弓的是火箭、绊马索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有个被动技能是用扳手的时候的移动速度和威力上升,不过看着手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴弹发射器和弩弓有两个埋伏武器,发射器是地雷,发射出去以后在地面上周围有
序章---坠机游戏开始后一直向前游,在右前方能隐约看到一座灯塔,进入灯塔后顺着楼梯来到地下室,搭乘潜水器来到海底都市。第一章--WELCOME TO RAPTURE进入城市后在潜水器的门边摘下无限通讯器,跟着一直往前走,跳过一个障碍后来到一个被石头挡住的门前,捡起地上的扳手敲碎石头,再点一下左摇杆蹲着走过去(穿过门后别忘了再按一下左摇杆站起来)。上楼梯看到第一个敌人,用扳手敲死他后走上你身后的楼梯得到放电的特殊能力。对着打不开的闸门左边的开关按LT使用点击将其打开。之后的敌人就可以先用电击将他们麻痹住再用其它武器攻击,另外对站在水里的敌人使用点击的话会有一击必杀的效果~一直向前走上到电梯,从这里开始画面上方会出现一个指示任务地点的箭头,迷路的时候跟着箭头走就行了。在一个锁住的栅栏前将锁敲断,跟着来到一个断开的楼
mission 1本关对武器没什么太大要求,大家都选称手的兵器吧~。基本操作不多说了。和一代没什么区别。首先队伍在一个山坡后面集合。这个时候按TAB看地图。会发现在山路左边有条小道直接通向山的另一侧。沿着小路走可以避开村子里的敌人,更加好打~。山坡上的敌人戒备都很松,用消音MP5灭之。走到大路,这个时候会出现任务提示,按照标记的方向,清掉敌人兵营里的守敌和一个首领后这个任务就完成了。然后会有新的任务出现,炸掉2个移动火炮。走到任务提示的洞口灭掉守在火炮边上的敌人,小心有些敌人躲在洞的阴暗处。用C4炸掉2门大炮后,回到兵营那里,让队友使用在桥边上的机枪炮台,并且让无人侦查机飞到桥对面监视敌人。这个时候敌人会派一架直升机和一辆军车来,轻松灭掉后,让队友站在桥头自己跑下去炸桥墩。过关~。mission 2这关可以选择
GDI从来就是个硬拼的阵营。所以,GDI从来就有一种霸气,用GDI不需要太多战术。如像捕食流。准备好了,直接扑对方老家就行了。 而思金前期如果选择速升科技和快速扩张经济,兵力就肯定会少。如果对方来捕食流,那你顶得住吗? 所以不要以为思金前期就是会被压制的,后期才会胜利。事实上思金前期RUSH的方法就不少。粉碎快攻、驭风者速攻就是例子。 好了,回到正题。思金要看GDI是不是要出坦克流(先不说是不是捕食流),最主要的是侦察。 一开始,你必须快速地用一两个机械蜂去对方基地侦察,如果已经发现机枪塔,绕道走就行了,但是尽量把他整个基地走一遍。了解清楚。 而且如果第一次侦察得太早,要连续地侦察才行。这是为了确保自己完全掌握对方的动向。如果发现对方已经让你无法侦察了,一般就是
画面感觉起来DEMO的画面不是很好,估计不是最高的画质,但是从球员身体的比例来说还是做的很不错的。记得去年的07开了景深以后再开抗锯齿,慢动作回放的时候帧数骤然下降,但愿这一代能够解决。操作方面操作方面,第一个印象是和07太像了!包括右摇杆过人的动作都一样!实际玩起来,大家就会发现变化还是不小的。首先是球的质感,长传不再像是气球在空中漂了,短传球需要按键长短,按的时间短传球就会比较软,慢,所有喜欢短传配合的玩家可以更多的靠自己把握传球的力度了。再来,是按键的变化,我以手柄为例子,毕竟用手柄玩FIFA的朋友越来越多了。大家在防守的时候很快就会发现,这一代的FIFA再一次向WE靠拢,原来防守时切换球员的按钮由原来的X改成了L1,而X的作用变成了让AI队员上来抢球,这一个变化我觉得很不错!07当你按住方块抢球的时候,
首先是新派系和新兵种了 这个老外讲的比较笼统 也不知道到底有什么新兵 反正很多就是了接着是令大家期待的多援军控制系统 照老外的说法AI似乎还行 你大可以放心地将多余的部队交由电脑托管 当然也可以通过屏幕右边的按纽来直接掌控他们 游戏中还增设了3个按纽来向援军部队发布大致的命令 1,防御模式(援军会防守所处的地段,也不会主动追击溃逃的敌军) 2,进攻模式(这使得援军会主动与离得最近的敌人接触并展开肉搏)3,远程射击模式(适合援军中有部分投射部队,这样他们就会自动移动并向敌人射击,而队伍中的肉搏部队则会主动承担起保护远程部队的任务,而不需要玩家亲自去控制)美洲战役新加的土著民族除了阿滋苔克外 已知的还有Apache和Chicimec在美洲战役里土著民族要想学会用火药武器 首先得从使用这些武器的敌人手中缴获过来(在
野外诀窍是,尽量中距离杀,你打不准敌人敌人也打不准你!其次是找有树的地方躲!关键是要树下有草(小枝条)那里可以隐约看到敌人,敌人却看不到你!拿到AK之后就可以尝试点头了!野外是最好打的,点头是必须的,出来做几个小任务,一支手枪开局,这里关键是在初期营地的下方有个兵营,路上有3个拿AK的,手榴弹偷袭拿到AK就好办了,不过却会惊动远方的兵营的人(博不博就看你拉)室内的打法就单调点,尽量瞄头,关键是要拿到散弹枪,总比扫射来的准,近战利器!建筑群,有楼梯上就上,占领制高点让敌人没地方躲藏,但是不要去爬岗哨那种,找死地。。(上去玩过的必定有体会)其次是找半人高以上又不挡你头的遮挡物---蹲下起立打2枪...蹲下起立打2枪....让敌人想过来打你地鼠忘记你蹲的比他子弹快.....下面是个人说下 迷失里你就是一个
游侠会员:666devil <原创>升级武器优先升级一种,鄙人先升级的喷子工具技能尽量选HACK技能,以后HACK越来越难(比如减速+减少地雷)其他的基本无视打死敌人再拍照也可以,胶卷够用不必单买老爹最好引到复活点杀跟踪单身老爹有可能发现LOLI开FRAPS有一定几率程序崩溃,所以不要因为死不了就忘了SAVE游戏貌似可以选关的,我没试过进潜水挺应该可以回到前几关如果能回去肯定就能找以前没找到的录音带或LOLI什么的但是通关后没有2周目了,遗憾要提前解决优先拍照钩子人,技能是+移动速度然后拍照隐形人,技能是隐身这两个技能对收集LOLI有帮助
首先就从最普遍的喽啰开始讲吧。最普遍的喽啰是哪种呢?无非就是一些大众型的喽啰。这种喽啰通常手里都拿着农具(有些会远程攻击比如朝你扔斧头或者射弓箭)。有个别强壮的会赤手空拳跑上来要跟你"跳舞"。打的部位嘛~当然是要害啦~哪个要害?据我多年玩CS的经验来说:头部是最吃血的部位~这个部位可以更节约子弹。但是在生化危机4当中就算打头也不见得能够很快解决。通常打头后喽啰的反应是捂着眼睛(只是做秀罢了,根本没瞎,别上当哦)。不过你也可以尝试着射击拿着凶器的手。这样会有机会打掉他手里的武器。迫使他采取肉搏战术。但本人不推荐这样的做法。因为4代的喽啰有个巨大的变化。那就是会跑步了~!而且有时候他不会傻乎乎的冲着你对准他的枪眼去。如果在晚上遇到拿着火把的喽啰或者是拿着炸弹的有机会可以一枪毙命。为什么呢?请不要以为我用火力大的枪打
先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。我将感想分为以下几点:1.带兵打消失,脱离三国战场以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。因为这样才真的有深入三国历史。可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。就连刘关张三人也只出现那么一下下。如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"来演绎一下众多角色们前世的关系XD如果往后出,例如以姬轩和百玥的孩子为主角,或许还有些可为之处。想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。所以那些东西几乎不能再用在二、三代不知制作小组是不是当初没想到会出
今天下午刚用中等难度通关,谈一下感想,画面之类的话题就不多说了,只说一下具体的作战方法。由于幽灵行动3中缺少随时存档的设置,生命值也很低,如果单纯的按照射击游戏的方法来玩,玩家自己单干,或者以己为主,以队友为辅,过关的时间均比较长。因此,必须把这个游戏当作即时战略来玩(有点战争行为的味道),尽可能的使用卫星地图指挥3个队员行动,自己找到安全的地方隐蔽,等到队员已经冲过一片地域再跟上,最多在关键地区补几枪。指挥时必须分别下命令,交替前进,注意隐蔽,对一些火力点先让一人吸引火力,然后让狙击手打死机枪手。用这种方法,就是最后两局也没花多少时间,看来这正是制作者的用意所在。任务中有两局没有队友,只能多利用无人侦察机观察敌情,确定敌人方位后再跑过去杀掉,对付火力点不要从有距离较远,没有隐蔽的开阔地或街道上通过,而是要从侧
FF12杂谈 ~真实的幻想曲4月5号终于把《FF12》通关了。化了20天的时间玩了一遍,(网上15号就下载了,我17号买的压盘。地版的速度很快的,一般游戏发售日第二天就有压盘)游戏通关时间为50多小时。期待已久的游戏没有太多的感动和幻想,象是讲述一段历史故事,让人感觉得那么的真实,沉重的故事。 系统 全新的战斗的模式 虽然早就看过游戏系统的资料,但实际上手后发现那种变化真是让人惊讶。(很多人都说好象网游)这是RPG游戏的战斗系统,模式吗?FF8已经是历代中战斗模式特别的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,让人对RPG游戏系统有了新的认识!游戏没有太多复杂的系统和繁锁的设定。很快就能上手代入其中~!在地图上直接进行战斗,战斗中自由走动(的确很象网游- -也是因为这太有利于以逃跑了,导致前期逃跑过多后期进入苦战
首先注意一点:此文未经过原作者同意禁止转载,如需要转载请注明作者名:GriffithX一楼:基本常识和道具简介二三楼:武器入手地点和方法四五六楼:全武将LV4武器的入手地点和方法七楼:拿兵器、宝物和练级的好地方八楼:全武将使用方法九楼:全人物武器长度十楼:护卫兵养成指南十一楼-----十四楼:列传中特殊事件动画出现方法十五楼:護衛兵仕官機制及天奇扇穩定入手法以上方便大家查找资料,另攻略正准备中,请稍后第一点:基本常识本作取消了前作中的一骑讨模式,取消了自创新武将的系统. 中断保存系统——随难度有所限制。“易” =无限制次数“普通” =3次“难” =1次同前作一样,有无双与自由两个模式,这次的无双模式以各武将为独立剧本,在无双模式中通关后的关卡,才可在自由
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
