工人6到了这代,终于回归到2代的那种建设的快感了.不过也不是完全回归的,至少在生产链上是简化了,但也不至于像1701那样简单,对于死忠来说,可能还是不足,但是对于新手来说,已经拥有足够的挑战了.建筑可以升级,升级后能容纳更多的存货和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不过至少每次运货量提高了.因为存货量增大的缘故.) 战斗部分,只打了第1关,不能过多的评论,但本人至少觉得比2代的那种小兵单挑的行为要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用时下流行的小队编制,6人小队,大致分为剑士和弓手(不知道有骑兵否?除了主角外.),至少打起来.感觉大气多了. 除了上述2个游戏的重点外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人们,为了生活奔跑,细腻的动作就是一件赏心乐事了.另
工6与以往的工人物语相较,最大的不同应该是引入了领地概念.几乎所有的资源都与领地有关.这点与要塞2相同,两者理念彼为雷同,以致令人怀疑两者是否为同一小组所出.与工5相比,6大大提高了建设的成份,可对于工人物语系列的死忠而言,会感觉到不过瘾,产业链的简化令人缺乏探索的兴趣.画面无疑是系列中最精美的,尽管还是抛弃光头小人的造型.但如果这就是最终版的画面的话,还是会让喜爱细节的玩家不可避免的产生遗憾的情绪.特别是面对空空如也的室内时,不由感叹家徒四壁.需要知道如何让建筑物转向.工6的产业链比较简单.木材为主要建筑材料,但同时也对应清洁用具中的扫帚.猎物对应为食物中的腊肠,清洁用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材为主建筑与军事建筑的材料.铁矿则对应军工.蜂蜜对应球探足球比分业中的蜂蜜酒.草药对应清洁中的药水.小麦对应食物中的面包.
很简单实用的招数,命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.单刀;2.离门将距离5~7米,随便做个假射(根本不需要晃过门将),然后再轻轻按下射门;3.然后就进球了。。。。
游侠会员:shanguu <原创>前面看到了很多朋友谈到PES2008诸多不足与失望之处,本人也略有同感,比如人物跑动过飘。。。。。等等。这里不提这些,谈谈2008的一些可喜变化。1:SB(边后卫)的变化。这点的变化可以说是最明显的。前面的PES6相信大家都深有体会。边后卫在进攻时总是不分时机的插上(致使很多朋友不得不将4后卫全设置成CB),在防守时又过于内收中路,使的2个肋部成为了最薄弱的环节,这也是为什么PES6的边路进攻机会远远多于中路突破的原因。而在2008中可以明显的感觉到这一位置的变化,再也不会出现没头没脑的乱攻。在防守时的站位也变的更加合理,要想在边路肆无忌惮的突破传中,在2008里不在是件容易的事2:长传的实用性得到提高。在2008里长传不在是下底传中的专利,你可以在任何位置,适当的
总的说这代变化很大 又是里程碑的一代 画面做的很细腻(次世代?)。 我的 丽台7900GS 高画质下 回放都会卡= = 不知道什么级别的显卡会不卡?? 还请用高端显卡的兄弟们告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微摆动了..?球员的表情丰富了,进球的庆祝也不错).操作及AI方面变化也比较大 还需慢慢适应... 虽然跑动有点滑冰的意思(没太大影响) 但最不接受的还是大家都在说的 足球不像足球 感觉很沉(铅球?) 要踢飞起来感觉需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改进吧 进球后看见球网的摆动感觉很真实 不错~~ 音乐音效方面还不错 包括守门员扑球的声音 、射门的声音等等 但是不知为什么头球没什么音效.....有点别扭的感觉(对比其他声音 就觉得别扭) 主要还得等到正式版的
一共7個關卡,每個關卡都設計的不錯,夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場,博物館等等,可惜流程短了些。應該不用10個小時就可以正常通關了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實比較老土,開始是調查警察被殺案件,后來引出了發個18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開主角的女友以及和她生的女兒,最后當然是要去救他們啦,不過女友還是掛了。。報仇血戰。。救出女兒。。干掉岳父?就結束老·。。每個關卡結束后會有統計評分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評價越高多人模式,登進去看了下,一個game都沒找到~~汗額外內容,需要用每個關卡積累下來的分數購買,有相冊,一些開發視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購買多人模式下角色BUG,第六關開始后人物突然無敵了。。子彈也無限。
地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,而且把他调离了原来的那个城市,这点就有点人性化了。还有记得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统一了,手里还有2个女儿成年了但没有出嫁,手下也是牛人一堆,结果发现托管了几年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真田幸村成年了,一下成了一门武将- -~,原来电脑早以做好打算,2个女儿竟然准备好要嫁给这2牛人的,而且大女儿的年龄比他们还大好几岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知
PK新加的模式 谱代家臣玩了几天 发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是 超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手 基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代.这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的..方法可能很多坛友都知道哈去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来 谱代封地没了..忠诚狂掉 大概掉到70左右
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。T T开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。然后冲筑城,本来手下是好几个筑城A,只有氏康是S,幸运的是开局不久来了两次和尚买到2本书。(为了筑城放弃了德本医方)另外造了10个奉行所,积累一定数量的日本刀,协定3个商人众,不断地利用差价进行取引以便和南蛮人进行贸易同盟结束之后,武田纠集今川来进攻,利用风魔里的配合,伪报+奇袭轻松击退之。捉了一大批武将,看不上眼和没办法挖过来的都卖猪仔卖掉了,可惜没有关原卖给老乌龟那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下来,成为重要战斗力量。尤其幸隆,买大送小让人十分的开心。在缓慢的情报中,长野攻陷春日山最
游戏片头和07大致相同,只是人物变成了阿里纳斯。主截面承袭了07风格,练习场上,你可以控制阿里纳斯单独练习。明显不同是,像EA承诺的一样,帧数的确是提高了,流畅了许多,怎么形容呢,如果说07的帧率让我感觉是用GF6600在玩的话,08就感觉像用GF8800GTX在玩,流畅的帧率自然让游戏感到真实许多。操作方面,取消了万恶的明星键,取而代之的是观察手感区域,按下去,场地突然变成了红黄蓝格子组成的区域,就和介绍里一样,阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮,篮下两边和三分是黄色的,篮下郑重是手冷区域,大致在各区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率差别不大,也有可能是无人防守的缘故,蓝色区域的确命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略微有所差距。Freestyle的操作依旧在右摇杆,但往
关卡只有六关哈士奇雪崩海神市场花园大学高射炮目前打到市场花园感觉市场花园以前的几关 地图都差不多大关卡真的蛮少的....再来是没什么剧情或过场动画过场动画都蛮简洁的 讲几句话就没了任务大多是 叫你去某某地方清光敌军, 不然就是用C4炸掉东西变化很少 参与感有点低敌人AI方面以我玩第三难度(最难的那个)来说,不敢随便降落.....有时候不小心掉在敌军附近, 才刚降落就准备要重跳一次了还有不能乱冲, 真的是步步为营因为敌军貌似有无限手榴弹一般, 到处丢, 而且蛮准的真的会莫名奇妙被炸死被敌军面对面射击, 大概银幕闪两下就挂了目前花园这关, 有一堆高楼大厦 还到处都是伏兵...总结来说没什么剧情,任务重复性质高, 可惜关卡少, 也可惜........打到后来有点闷....因为整体变化少还有正式版中不能在游戏设定里调A
游戏不能随时存盘,但可以用控制台随时存盘,后面会提到。1. 石头:充分利用好石头!这个游戏不是quake,猛冲很容易被敌人群殴或者爆头,一般到拐角等地方先扔块石头出来,如果指示有变化,变绿或者变红时或者听到敌人说话,说明有敌人,这是可以冲出去,但一旦操作不好就会挂掉,前面辛苦打的部分就得重来。这种情况可以a. 探头看一下敌人,被发现后正好守株待兔 b. 继续扔石头把敌人引过来。守株待兔往往可以把附近所有敌人引过来,角度够好的话,可以轻易杀死他们,但要注意敌人手雷或者火箭筒。2. 武器:最常用的武器是M4 Assault,因为中前期子弹最多,但是声音最大,最容易把敌人引过来包抄你。好用的是MP5 SMG,和P90用同样的子弹,比P90杀伤稍小,但后座力很低低,最重要的是,射击几乎没有声音!暗杀掉敌人后其他敌人不知
欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。让我们欢迎~~18名参赛选手出场~~~! 首先和大家见面的是~~基督教13骑士: 号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。 然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。 最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)
游戏时间:周四拿到游戏,周六晚上爆机。normal难度,中间玩的时间很分散,走的是完美路线,所有的边边角角都翻过了,所有的敌人尸体都搜刮了,能找到的隐藏地点都去了,用时应该在20小时左右。武器系统:有手枪,机关枪,散弹枪,喷射器,弩弓,榴弹发射器,加上照相机和扳手一共8样,每样对应三种子弹,通过十字键切换。非常不爽的是切换子弹都要做个换弹动作,被围攻的时候换子弹肯定死了。枪类的子弹分对人、对机械和普通子弹,榴弹发射器可以发射地雷火箭弹和手雷,而且只能通过发射器发射,非常冏。弩弓的是火箭、绊马索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有个被动技能是用扳手的时候的移动速度和威力上升,不过看着手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴弹发射器和弩弓有两个埋伏武器,发射器是地雷,发射出去以后在地面上周围有
序章---坠机游戏开始后一直向前游,在右前方能隐约看到一座灯塔,进入灯塔后顺着楼梯来到地下室,搭乘潜水器来到海底都市。第一章--WELCOME TO RAPTURE进入城市后在潜水器的门边摘下无限通讯器,跟着一直往前走,跳过一个障碍后来到一个被石头挡住的门前,捡起地上的扳手敲碎石头,再点一下左摇杆蹲着走过去(穿过门后别忘了再按一下左摇杆站起来)。上楼梯看到第一个敌人,用扳手敲死他后走上你身后的楼梯得到放电的特殊能力。对着打不开的闸门左边的开关按LT使用点击将其打开。之后的敌人就可以先用电击将他们麻痹住再用其它武器攻击,另外对站在水里的敌人使用点击的话会有一击必杀的效果~一直向前走上到电梯,从这里开始画面上方会出现一个指示任务地点的箭头,迷路的时候跟着箭头走就行了。在一个锁住的栅栏前将锁敲断,跟着来到一个断开的楼
mission 1本关对武器没什么太大要求,大家都选称手的兵器吧~。基本操作不多说了。和一代没什么区别。首先队伍在一个山坡后面集合。这个时候按TAB看地图。会发现在山路左边有条小道直接通向山的另一侧。沿着小路走可以避开村子里的敌人,更加好打~。山坡上的敌人戒备都很松,用消音MP5灭之。走到大路,这个时候会出现任务提示,按照标记的方向,清掉敌人兵营里的守敌和一个首领后这个任务就完成了。然后会有新的任务出现,炸掉2个移动火炮。走到任务提示的洞口灭掉守在火炮边上的敌人,小心有些敌人躲在洞的阴暗处。用C4炸掉2门大炮后,回到兵营那里,让队友使用在桥边上的机枪炮台,并且让无人侦查机飞到桥对面监视敌人。这个时候敌人会派一架直升机和一辆军车来,轻松灭掉后,让队友站在桥头自己跑下去炸桥墩。过关~。mission 2这关可以选择
GDI从来就是个硬拼的阵营。所以,GDI从来就有一种霸气,用GDI不需要太多战术。如像捕食流。准备好了,直接扑对方老家就行了。 而思金前期如果选择速升科技和快速扩张经济,兵力就肯定会少。如果对方来捕食流,那你顶得住吗? 所以不要以为思金前期就是会被压制的,后期才会胜利。事实上思金前期RUSH的方法就不少。粉碎快攻、驭风者速攻就是例子。 好了,回到正题。思金要看GDI是不是要出坦克流(先不说是不是捕食流),最主要的是侦察。 一开始,你必须快速地用一两个机械蜂去对方基地侦察,如果已经发现机枪塔,绕道走就行了,但是尽量把他整个基地走一遍。了解清楚。 而且如果第一次侦察得太早,要连续地侦察才行。这是为了确保自己完全掌握对方的动向。如果发现对方已经让你无法侦察了,一般就是
画面感觉起来DEMO的画面不是很好,估计不是最高的画质,但是从球员身体的比例来说还是做的很不错的。记得去年的07开了景深以后再开抗锯齿,慢动作回放的时候帧数骤然下降,但愿这一代能够解决。操作方面操作方面,第一个印象是和07太像了!包括右摇杆过人的动作都一样!实际玩起来,大家就会发现变化还是不小的。首先是球的质感,长传不再像是气球在空中漂了,短传球需要按键长短,按的时间短传球就会比较软,慢,所有喜欢短传配合的玩家可以更多的靠自己把握传球的力度了。再来,是按键的变化,我以手柄为例子,毕竟用手柄玩FIFA的朋友越来越多了。大家在防守的时候很快就会发现,这一代的FIFA再一次向WE靠拢,原来防守时切换球员的按钮由原来的X改成了L1,而X的作用变成了让AI队员上来抢球,这一个变化我觉得很不错!07当你按住方块抢球的时候,
首先是新派系和新兵种了 这个老外讲的比较笼统 也不知道到底有什么新兵 反正很多就是了接着是令大家期待的多援军控制系统 照老外的说法AI似乎还行 你大可以放心地将多余的部队交由电脑托管 当然也可以通过屏幕右边的按纽来直接掌控他们 游戏中还增设了3个按纽来向援军部队发布大致的命令 1,防御模式(援军会防守所处的地段,也不会主动追击溃逃的敌军) 2,进攻模式(这使得援军会主动与离得最近的敌人接触并展开肉搏)3,远程射击模式(适合援军中有部分投射部队,这样他们就会自动移动并向敌人射击,而队伍中的肉搏部队则会主动承担起保护远程部队的任务,而不需要玩家亲自去控制)美洲战役新加的土著民族除了阿滋苔克外 已知的还有Apache和Chicimec在美洲战役里土著民族要想学会用火药武器 首先得从使用这些武器的敌人手中缴获过来(在
野外诀窍是,尽量中距离杀,你打不准敌人敌人也打不准你!其次是找有树的地方躲!关键是要树下有草(小枝条)那里可以隐约看到敌人,敌人却看不到你!拿到AK之后就可以尝试点头了!野外是最好打的,点头是必须的,出来做几个小任务,一支手枪开局,这里关键是在初期营地的下方有个兵营,路上有3个拿AK的,手榴弹偷袭拿到AK就好办了,不过却会惊动远方的兵营的人(博不博就看你拉)室内的打法就单调点,尽量瞄头,关键是要拿到散弹枪,总比扫射来的准,近战利器!建筑群,有楼梯上就上,占领制高点让敌人没地方躲藏,但是不要去爬岗哨那种,找死地。。(上去玩过的必定有体会)其次是找半人高以上又不挡你头的遮挡物---蹲下起立打2枪...蹲下起立打2枪....让敌人想过来打你地鼠忘记你蹲的比他子弹快.....下面是个人说下 迷失里你就是一个
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