进攻 防守Pass 传球
进行了画面设置后开始新游戏,迎接我的就是先前网上的那段视频,啊哈哈还是这个比较清晰,进入游戏,稍微熟悉了一下按键,Q为扔手雷,E为放大,F和V为慢速度(但2个键的作用是有差别的),望高手指明.G为暂停时间,B为倒退时间X是使用C是蹲鼠标左键射击,右键瞄准或狙击模式,中键是攻击其他都和CS一样.左上角是时间槽,不用时间能力的时候会自动补充,时间槽下面是3种时间能力,使用时间能力的时候会亮.右上角是地图,地图左侧为血槽,也会补充.一出来是在雨里,画面不错啊,雨打在头盔上会有水的痕迹,爆炸的动态模糊也不错,有些地方画面油油的,近距离鞭尸的时候血都溅到头盔上了-_-|||半个屏幕都是血.DEMO中敌方会出现一架机器人,炮弹打到的位置爆炸效果很漂亮,使用慢速的话你能看到一颗硕大的炮弹与你擦身而过..好刺激啊.
玩了fifa08后感觉守门员就是个BT,有时候空门都会被守门员以奇形怪状,不可思议,常人无法想象的到的姿势扑出,以至于一度失去了射门的信心,但是直到有一天,无意间有了一次大禁区外位置不错的任意球机会,以前就觉得fifa的任意球进球率很高,但是还是有一定几率失手的,抱着一丝希望我尝试着直接射门,没想到奇迹出现了,一夫当官,神勇无比的守门员像白痴一样的把一个角度不够刁钻,力量不够凶猛的普通至极的任意球单手扑进球门,1:0,终于守门员被我用一脚并不漂亮的射门征服了。从此以后只要一有此种良机基本都能以同样的方式进球,成功率几乎为100%就算失手也是不小心踢到了门梁上。。。有兴趣的朋友不妨试试。。。
话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火枪兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火枪兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge
话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主
游侠会员:xiemoney <原创>下了08demo,开当利物浦,处理掉库一特,沃落宁,高老,花20m买来贝尔巴拖夫,准备与torres轮换打单前锋,双后腰(利物浦的后腰太强,不用感觉对不起他们),中场也处理了彭南特,从millan租了古尔库夫就开打了。半个赛季下来,谈谈我的感受:1:单刀貌似更难进了,我的单刀只有两种情况,射的不着边际和射的正中守门员2:要我的前锋进个球,那可是比登天还难啊,torres半个赛季出场16次,进5球,平均分6.88,贝尔巴拖夫半个赛季出场12次,进球4个,平均分6.79,我的杰拉德可是进了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的战术问题,季前的友谊赛我可是双前锋的,他们也不怎么进,我查了一下电脑的进球,德罗巴出场24次,进球12个,平均分6.9,舍瓦主力12次,替补8次
游侠会员:zhaozijin <原创> 经过国庆长假的试玩,对FM2008的性能有了基本的了解。应该说最初的印象,感觉引擎并无多大的变化,但是经过深入的游戏,结合论坛上各位玩家的心得,对08做一个初步的评判,当然主要针对的是游戏引擎方面。 试玩版本游戏的速度还是令人满意的。只是不知道随着正式版本的发布,数据库的进一步加大游戏速度表现如何,不过早就改革了的可以在后台运行比赛,使得比赛载入速度也不象以往那么讨厌了。不过频频地读取数据使得这款游戏不可能得到更快的速度。目前的办法只有加足够的内存,其实游戏对其他配置要求不高,1G的内存足以保证游戏有比较快的速度。 守门员表现得到很
如题:优先推荐人物,小缇,公主,小奥,次要肉搏型队员有效期限:前期大部分时间大家都知道FC里的4种属性的耀石护符,因为FC主要偏重于物理攻击和S技,所以这4种属性的护符比较鸡肋但是SC的系统有所改进,怪物的物防都比较高,合理运用属性相克魔法就形成了SC的主要战斗风格。在SC里面,除了女主角属于大众型角色外,其他角色各有特点。在战斗前大家都会做好装备,导力器的配制等前期工作, 合理的运用物理攻击,魔法属性克制攻击是迅速战斗的基本常识。我要介绍的就是容易被大家忽略的4种属性护符在SC的重要作用,护符的功能是:例如佩带的火属性的护符,那么他的攻击就是火属性,防御也是火属性,对水属性的魔兽的物理攻击有加成作用,对火属性的魔法的防御也有加成作用。一般来说放在队伍前面的都是肉搏型单位,那么佩带相应的
先说下界面:操作更加快捷了~比如说看新闻的按钮~就在CONTINUE GAME下面一排,很方便~但是默认的皮肤白底黑字对比太明显啦~费眼睛啊~进入游戏的第一件事就是到PREFRENCE下换SKIN~结果只有默认的~郁闷~到时候耍正式版的时候估计我要用 FM2007 CLASSCIAL 的SKIN啦~还是绿底白字养眼~再说下2D引擎:门将神勇的特点似乎被削弱了一点(个人体会啊),扑远射也不如以前了~球员带球时候节奏变化可以看的更清楚~似乎多了点中场过度~少了点很‘不可能’的直传球(个人体会哦)还有,这一带球员得分普遍低了,以前4-4-2两个中后卫常得到8分,现在貌似发挥神勇也只是7分~8分很少(也可能与我战术有关),这点在门将身上尤为明显~有好些球员的数据变化很大~比如说SILVA,巴尔扎利,很喜欢意大利的,前两
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得.1.火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上.初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了.马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少.2.火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了.三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮.三种火炮分别是"远程火炮,远程导弹,锤头导弹" 远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标.不过在镇压
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一年开始,那么大名武将最好是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,第一年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。
工人6到了这代,终于回归到2代的那种建设的快感了.不过也不是完全回归的,至少在生产链上是简化了,但也不至于像1701那样简单,对于死忠来说,可能还是不足,但是对于新手来说,已经拥有足够的挑战了.建筑可以升级,升级后能容纳更多的存货和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不过至少每次运货量提高了.因为存货量增大的缘故.) 战斗部分,只打了第1关,不能过多的评论,但本人至少觉得比2代的那种小兵单挑的行为要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用时下流行的小队编制,6人小队,大致分为剑士和弓手(不知道有骑兵否?除了主角外.),至少打起来.感觉大气多了. 除了上述2个游戏的重点外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人们,为了生活奔跑,细腻的动作就是一件赏心乐事了.另
工6与以往的工人物语相较,最大的不同应该是引入了领地概念.几乎所有的资源都与领地有关.这点与要塞2相同,两者理念彼为雷同,以致令人怀疑两者是否为同一小组所出.与工5相比,6大大提高了建设的成份,可对于工人物语系列的死忠而言,会感觉到不过瘾,产业链的简化令人缺乏探索的兴趣.画面无疑是系列中最精美的,尽管还是抛弃光头小人的造型.但如果这就是最终版的画面的话,还是会让喜爱细节的玩家不可避免的产生遗憾的情绪.特别是面对空空如也的室内时,不由感叹家徒四壁.需要知道如何让建筑物转向.工6的产业链比较简单.木材为主要建筑材料,但同时也对应清洁用具中的扫帚.猎物对应为食物中的腊肠,清洁用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材为主建筑与军事建筑的材料.铁矿则对应军工.蜂蜜对应球探足球比分业中的蜂蜜酒.草药对应清洁中的药水.小麦对应食物中的面包.
很简单实用的招数,命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.单刀;2.离门将距离5~7米,随便做个假射(根本不需要晃过门将),然后再轻轻按下射门;3.然后就进球了。。。。
游侠会员:shanguu <原创>前面看到了很多朋友谈到PES2008诸多不足与失望之处,本人也略有同感,比如人物跑动过飘。。。。。等等。这里不提这些,谈谈2008的一些可喜变化。1:SB(边后卫)的变化。这点的变化可以说是最明显的。前面的PES6相信大家都深有体会。边后卫在进攻时总是不分时机的插上(致使很多朋友不得不将4后卫全设置成CB),在防守时又过于内收中路,使的2个肋部成为了最薄弱的环节,这也是为什么PES6的边路进攻机会远远多于中路突破的原因。而在2008中可以明显的感觉到这一位置的变化,再也不会出现没头没脑的乱攻。在防守时的站位也变的更加合理,要想在边路肆无忌惮的突破传中,在2008里不在是件容易的事2:长传的实用性得到提高。在2008里长传不在是下底传中的专利,你可以在任何位置,适当的
总的说这代变化很大 又是里程碑的一代 画面做的很细腻(次世代?)。 我的 丽台7900GS 高画质下 回放都会卡= = 不知道什么级别的显卡会不卡?? 还请用高端显卡的兄弟们告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微摆动了..?球员的表情丰富了,进球的庆祝也不错).操作及AI方面变化也比较大 还需慢慢适应... 虽然跑动有点滑冰的意思(没太大影响) 但最不接受的还是大家都在说的 足球不像足球 感觉很沉(铅球?) 要踢飞起来感觉需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改进吧 进球后看见球网的摆动感觉很真实 不错~~ 音乐音效方面还不错 包括守门员扑球的声音 、射门的声音等等 但是不知为什么头球没什么音效.....有点别扭的感觉(对比其他声音 就觉得别扭) 主要还得等到正式版的
一共7個關卡,每個關卡都設計的不錯,夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場,博物館等等,可惜流程短了些。應該不用10個小時就可以正常通關了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實比較老土,開始是調查警察被殺案件,后來引出了發個18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開主角的女友以及和她生的女兒,最后當然是要去救他們啦,不過女友還是掛了。。報仇血戰。。救出女兒。。干掉岳父?就結束老·。。每個關卡結束后會有統計評分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評價越高多人模式,登進去看了下,一個game都沒找到~~汗額外內容,需要用每個關卡積累下來的分數購買,有相冊,一些開發視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購買多人模式下角色BUG,第六關開始后人物突然無敵了。。子彈也無限。
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