首先 城市每个不同的区域会更具你建设的不同设施会有不同的产出分别是食物 生产力 金币每一个小圈代表一个产出 当产出超过四个 就会变换成另外一种图标 目前只看到金币变成了金砖食物以绿色代表 生产力加一个锤子 金色的是金币食物是保障城市发展的必需品 缺少食物的城市会停止发展人口和衍生不满生产力是该城市科技发展和生产速度的必要条件 生产里越高的城市 生产东西越快 科研能力越高金币 主要是购买土地和升级部队用 其他用处不大(外交方面可能也要用到)带两个旋转符号的是两个相邻的城市的版图因为都在其影响范围内 你可以用该符号决定该块地皮归属那个城市只有归属的城市才可以安排工人生产城市按照发展出来的等级会生产出一个可支配的工人 等级就是城市名字前面的数字几级就有几个工人 但是等级越高 就要消耗越多的粮食你可以将其安排到土地上
4支免费小女孩药品的位置,地图上紫色点都是,这样就不用担心钱不够了。1.第一个是在Americana Casino,先找到餐厅2楼,在从这个地方跳上吊灯,一路跳到对面平台上。2.在一个小舞台的后台,必须从后台的武器合成屋旁边的箱子爬上去,再拐弯跳到图中这个箱子上拾取。3.在Yucatan Casino的中间,从侧面的一块块石头上爬上去,再斜着跳向平台4.在underground,做完初期地下追逐黑人boss的case完成后,前方会有一辆小车,可以开车过去拾取。传说中的N109 Peep Hole,去前请准备$3000不但可以+13000 PP 还可以做一些绅士的事情每一个房子+1000,全入,再加10000PP
组合武器组合武器是本作新增的要素。它由两份,或是更多的素材组合而成。维修室合成武器的地方,它在地图上的图标是一把扳手。组合卡组合卡上会告诉玩家,该武器的外貌、组成素材和奖励倍率。解锁组合卡后,该组合武器将获得额外的杀敌经验,并允许使用蓄力(长按)攻击。绝大多数组合卡是在升级时获得。当Chuck获得组合武器的点子时(譬如看到一张电影海报),也会得到新的组合卡。有几张组合卡由幸存者给予;隐藏卡“僚机”,在组合成功后授予。组合卡获得地点见附录地图。褪色的组合卡在玩家没有获得合成点子前,成功合成了一份组合兵器,就会获得褪色的组合卡。只有褪色组合卡的武器,将无法享受额外的经验值,也无法发动蓄力攻击。组合武器简介:1,近战武器(1)超级切割者=Servbot面具+剪草机(Super Slicer=S
开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说
远古:古典:中世纪:文艺复兴:[PAGE]工业时代:现代:未来:
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战—
最后,记得进站前一定要先通知工作人员哦(按“Requset pit in”键,默认是O键),不然他们会怠慢你的注:360手柄可能默认 是 “Y”键
召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)C 召唤天狗V 变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌)R 拖动物品F1 地图、游戏统计ESC 物品栏,游戏选项鼠标中键 投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。1,2,3 切换右上角左栏物品(中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)Tab 切换右上角右栏物品(右键攻击)Shift 焦点于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)F 固定焦点,不用一直按shift了。滚轮上下 切换焦点目标Q 使用准星(大部分使用中键攻击前使用来瞄准)E 使用,捡起环境物品,处决。Alt 加方向键为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御时间准确有反击效果。Caps L
这游戏相当不错,我再赞一下,真的,评论说一般甚至说不好的请好好去玩下,很值得一玩,甚至烦乱的收集我都没让我反感这游戏,因为很喜欢这游戏,加上刚出来,资料很少,我就随便出点微薄之力,每大关的BOSS战前都存了档,所以通关之后直接录BOSS战视频,1小时内全部搞定(可能是都比较简单的缘故吧),送上视频,以及自己玩下来的技巧,虽然才玩了一遍,但总归是轻松通了,希望这对BOSS战困住的朋友有些帮助,视频里包含剧情CG,看者注意喔!第一关BOSS龙or蝙蝠?后者吧,长得真恶心,尤其是胸部那两吊着的东西(到底是what啊,难道母的?),第一关大BOSS,对开始血量比较少的情况下,被打到还是比较危险的。弱点:天上飞时说胡话,全身都可视为攻击点,首先,开始BOSS一直会在天上飞,按锁定可以清楚看到他的行动,等它靠近平台时拣个球
植物用法:(英文后面(夜)表示只能晚上使用、(水)表示只能在水上使用,括号内翻译是天使根据原文与植物特性独家翻译XD)(列数是以游戏内~植物仓库的列位做为提醒)第一列Peashooter(豌豆):射出碗豆攻击敌人 一次一颗Sunflower(向日葵):生产额外的太阳(可用最后一列的Twin Sunflower升级)Cherry Bomb(樱桃炸弹):爆炸攻击周围九宫格的敌人Wall Nut(坚果墙):阻挡敌人,初期搭配食人花非常好用Potato Mine(马铃薯地雷):地雷,从设置到产生功用之间的时间有点长Snow Pea(雪豌豆):射出冷冻碗豆,有缓速功能Chomper(食人花):可以一口咬掉敌人,但要一段时间消化后才可以再次攻击Repeater(重复豌豆):射出碗豆攻击敌人、一次两颗(可搭配Galting
MY F1,这里进行基本设置第一个设置键位,osd是显示小地图这一类的设置的,audio是音频,接下来一个是分辨率的设置,在下面是玩家资料,存档(这里的存档不是live存档,是手动保存的那种),新建角色,live,退出游戏这里是键位设置,最上面选择控制器,我选中的这里就是按键设置,下面是高级选项,力回馈啊,死区啊什么的这里是按键设置 我只知道前6个是方向键,油门,刹车,升降档进入游戏后是这样的进去设置braking assist这个是自动刹车,关了后过弯就要手动煞了racing line是地上的最佳路线gearbox是自动档其他的没看懂,希望其他人帮助补充这里选择比赛的,P是练习赛,Q是排位赛,R是决赛,我现在在练习赛中这里就是进入赛道了,quick car setup就是对赛车进行快速调教,有好几
安装的光盘版,没有什么震撼的片头(有点意外),界面应该是沿用的Grid风格,很熟悉,进入游戏以后,画面设置用的默认1280*1024全高(GTX260+),感觉比起Shift来差远了,尤其是赛道贴图但是,这些不是最主要的,我想喜欢这个游戏的人最在意的应该是车辆的操控和真实赛道的模拟。首先谈谈赛道的模拟,这个我也只有对上海F1赛道有资格评论,真实赛道跑了近百圈,自己的车最快只做到2分4x的圈速,也跑过rF里的3.1版本的,比较之下,总体来说模拟的不错,特别是红河弯的上下坡度接近真实。但是T13弯的內倾角度又不够,这个弯在出弯时候那种离心力是让人记忆深刻的。其他有几条赛道虽然也比较熟悉(包括Spa,Silverstone),但毕竟真实的没有跑过,所以不便评论。综合评论下来,是目前市面上能玩到最好的模拟赛道了。接下来
地点就是在秦始皇陵前端,大叔加入队伍之后。经过一个两边都是拿剑兵马俑的通道后来到一个大房间,里面有个需要推动两边机关的高台。机关触动之后之前一个场景的其中一个门打开了,之后你会发现有9个拿剑的兵马俑会整整齐齐的排在一起(不要怕,我们的练级对象就是他们)这9个敌人有个两个特点,不会主动攻击你。同时是无限刷的,也就是打完一个就刷一个。永远打不完。(不会动而且又是无限刷,不打你打谁)。不会动得话,哼哼~~~当然就是偷袭啦。华丽的从背后痛击之吧。战斗开始,地方的配置一定是前方两个,左边拿戟的和右边的弓箭手再加上一个后面的将军。苏苏和大叔一定要在场上作为主攻手。想要提高等级的角色拉出来当摆设。(之前一直认为后备队的三人经验和战斗的三人经验值是一样的,结果发现后备队的三人经验好像要少不少。我苏苏到30了,小正太才26。不知
小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法=战略方向=神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算
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