懒得截图,玩过的玩家基本都懂,这一代三国12的确是最牛屎的一代。和11相比,虽然画面上有点质量下降,内涵上质的提升。内政和战斗系统都比11增加了 太多的趣味性,比11费脑子。先说内政把,孙策开局,本来就有点小优势,人才小多,空白陈池多 和袁术那傻鸟有结盟 刚开始一个城市里能建的建筑有限,怎样合理利用这些空地,打造初期优势,是一门小学问,12再也不能想11那样 一个小城里什么鸟建筑都有,均衡发展的还不错了,怎样取舍,瘾者见瘾,湿者见湿!举个例子 要合理规划怎么用地了, 我刚开局就是 N市场,3兵营 2农田的配置,无限升级。因为孙权刚开始兵少,比周边少1.5到2万兵,被搞掉 的几率也很客观。有兵了稳定了,就开始占领空白城市。做为后方根据地,柴桑,长沙两城。游戏刚开始第一回合用求贤策 周瑜那个2货会告诉你
之前受到这篇文章的启发,用311VAN看了下312的MSG文件,不是中文版各种不和谐啊,有的字乱码得厉害,但也不妨碍读取其中的一些信息,现与大家分享之,有错误还请指出,谢谢如果你用VAN在打开的时候找不到MSG文件,那请将312的MSG名S12MSG0?.s12改为S11MSG0?.s11,当然,这样打开是不行的,要把VAN的默认游戏语言改为日语,再打开就行了三国志12的msg是指Sango 12\Msg下的S12MSG00.s12~S11MSG05.s11六个文件。基本包含了三国志12所有的文字信息。S12MSG00.s12MSG0~MSG510 称谓信息比如“我”、“臣妾”、“朕”这类,甚至还有“姐姐大人”、“伯母大人”、“叔父大人”这些,这个可以
发现用van大的三国11msg编辑器成功打开12的msg文件。。。得出以下有趣结论:12正式版登场男性武将会有444名。从序号750开始有30名女性:王异,王元姬,郭女王,夏侯氏,夏侯令女,何皇后,关银屏,甘夫人,黄月英,蔡文姬,蔡氏,小乔,徐氏,辛憲英,甄宓,邹氏,曹节,孙夫人,孙尚香,孙鲁育,孙鲁班,大乔,敬哀皇后,张春华,貂蝉,樊氏,糜夫人,卞氏,步夫人,刘氏。从序号787开始有64名日本武将:织田信长,柴田胜家,前田利家,明智光秀,丰臣秀吉,斎藤道三,德川家康,本多忠胜,伊达政宗,最上义光,佐竹义重,北条氏康,武田信玄,山县昌景,真田昌幸,真田幸村,上杉谦信,直江兼续,直江景纲,柿崎景家,今川义元,浅井长政,松永久秀,毛利元就,黒田孝高,大友宗麟,岛津义久,岛津义弘,井伊直政,铃木重兼,福岛正则,加藤清
通关感受总的来说,《三国志12》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的欲望继续玩下去。不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。简单来说,这是一个好游戏,但是真的不如前代好玩了。我更认为这是一款休闲小游戏。通关心得1:枪兵>弓兵>骑兵 这代中,最强的兵种要数枪兵了,理由如下:1:基本都是攻防战,枪兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。2:骑兵武将特性基本都是神速,弓兵武将特性基本是远射,枪兵武将特性基本是攻城或是兵器,所以枪兵武将带攻城武器是最好用的。拆门才快是硬道理。3:枪兵可攻可守,攻城厉害,守城也不差,这代骑兵守城基本就是个废物。4:名将基本都是骑兵。枪兵克制骑兵。不解释。
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?①统帅:直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量【特殊】数值大于90后,战斗开始部队机动力上升数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍②武力:直接影响特殊攻击的威力影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率影响在巡查局里名声的提升幅度【特殊】数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放【关于“特殊攻击”的发生】:只有克制对方的兵种时才有概率发生特殊攻击弓 克制 枪(可发动猛射)枪 克制 骑(可发动奋迅)骑 克制 弓(可发动突击)注:假若
战法一览一般战法消费效果攻击强化2提升自身攻击力全攻击强化6提升范围内友方的攻击枪攻击强化4提升范围内友军枪兵的攻击力弓击强化4提升范围内友军弓兵的攻击力马攻击强化4提升范围内友军骑兵的攻击力攻击弱化5降低范围内敌人的攻击力防御强化2提升自身的防御力全防御强化6提升范围内友军的防御力枪防御强化4提升范围内友军枪兵的防御力弓防御强化4提升范围内友军弓兵的防御力马防御强化4提升范围内友军骑兵的防御力防御弱化5降低范围内敌人的防御力攻城强化2提升自身的破坏力全攻城强化6提升范围内友军的破坏力破坏力弱化4降低敌人的破坏力速攻2提升自身机动力全军速攻4提升范围内友军的机动力机动力弱化5降低范围内敌人的机动力射程强化2提升自身的攻击力和射程全军远射3提升范围内友军弓兵和投石攻击射程射程弱化2降低范围内敌人弓兵和投石攻击射程
内政篇:对于我这个种田派来说,本以为三国志12会是种田派的福音,结果发现,那完全是战争派的福音。内政脑残式操作啊有木有!一点操作感没有,有点操作感的也就是秘策了。废话不多说,讲一些游戏技巧吧,我也不是什么资深砖家,游戏建议大家看看然后自己研究下就好。(主要是看这两天都是骂的,没有写技巧的。很多我自己都摸索不出来。)1.在你城池只有一座的时候,如果将领多了,会出现财政赤字,如果赤字超过200,你就需要注意了。如果没有超过200并且你拥有一定数量的资金(5000以上),研究“求财之策”吧。2.势力范围一定要分为前线城市、二线城市、后方城市。每个城市的建筑法则都有一定讲究。首先来说后方城市:就是说其接壤范围都是自势力,这样的城市兵舍不宜太多,我的话就一座,巡查所最好每个城市都有一座,因为技法很多都是跟你的名声挂钩的,
不满屏:如果你的宽屏显示器,选择了非宽屏的分辨率,则不会充满屏幕,两边留黑边。垂直同步:整幅画面算完了再刷新,不会有撕裂感 【否则,会逐行刷新,可能会有撕裂感】。前台帧:推荐设置为显示器刷新帧数,可以稍高10-20,自己调了看感觉。后台帧:切回桌面之后,或切换到其他程序后的帧数(比如,窗口模式你去聊QQ……就是这个帧数)。贴图质量:越高,野蛮人咪咪越不下垂,但,法师的咪咪不会更圆,也不可能有乳摇。阴影质量:= =影子够不够帅,全看这个够不够HIGH。物理效果:各种打飞,各种破坏,越高,越牛叉。小物件显示范围:比如,地上会有草,这个开为LOW,远处的草就不显示了,HIGH的话,什么都显示。= =不解释了,看白字就行了,数字越大,邻居打110告你扰民的可能性越高。左右声道交换:有些人会放错音箱位置,就是这样。各种字
公孙度的渣势力嘛,也就玩技术了,刘大耳的都是精兵猛将啊,必须趁早撸了。首先是地图,先查看一下对方兵力、兵粮、有无同盟等等。比对一下自己的,可以派出6员武将,其中一名是上一回合的张郃,算是猛将,兵力我占优,上一回合重打的结果不错,比预想的还要省出一点点兵力,现在我的兵力是23000左右。可以进攻,为何不撸?看看演员阵容因为早就知道对方都是高攻防的猛将,所以我也想以诱敌全歼的防守方式进行战略,就派出了三枪三骑。话说对方那个田豫还是从我这叛变过去的呢,在张郃没打之前一直是我这的头号猛人。开场,这个地形相当适合防守。首先老样子的探路,对方欲以强大的武力一举突破我的攻势,敌人力大,撤回本阵。撤退的时候以枪兵占据桥梁,二骑趁对方不注意溜走一骑,与左侧的一骑一起躲在阴暗处,接着右侧的骑兵引诱对方进入桥梁之后躲在枪兵背后进行攻
大家好,我是鬼道。一波流的艰辛果然只有我这种小白才能体会得了啊。今天为了验证一些新战法来适应前期的困难,我硬是用6000兵力磨了韩馥的18000十几回合,终于有所成就,在下不敢私藏,特先发帖与大家共享。此篇内容较少,只有一座城池的攻略,且木有全捕获。直接进入战场吧,大家看过我昨晚的战报就知道,我用公孙度连续进攻瞬灭了几方势力,之后到了晋阳。在晋阳的时候兵力和疲劳等等都已经达到了一个困难的底线,这时候的方针只有两个:一个是安静修养,一个是破而后立。前者容易被敌人所牵制导致中期发展困难,因为你的兵力不足以守住你的城池,意味着你只能在你的所有城池中任选一个来进行修养,这么一来的话就造成你的进展缓慢。后者要么被彻底击溃,要么一飞冲天。因此来说,此战对于公孙度来说至关重要。上图是我验证过程中的截图,利用左右交替攻城的方法
先感谢大家一直以来的支持,在我前面的黄巾起义剧本中,很多朋友都表示了对我的不满及技术的怀疑,这个么...说实话,我技术也就是虐菜的水准。不过为了更好的展现这个游戏的魅力,也为了让更多的菜鸟们能够早日熟悉这款游戏,我这次就不用原创武将了,第一次用有采集资料和体验游戏的作用,现在那个存档我还留着,已经进行到208年了,游戏时间16个小时还多,在空闲的时候我还会去点点收集更多的资料。好了,我们就边游戏边讲解吧。首先是剧本的选择,很多朋友都不喜欢黄巾起义这个剧本,大概是体验版中打吐了,对于我个人倒是保持着无所谓的态度【我这么无所谓...好吧,我就是个无谓的菜】。进行一些基础的设置。【我从一开始就是用的困难模式,不过貌似简单难度的话就是各种建筑的效果较高而已,战场敌人的智商也较低,其他也没有什么变化】大家可以看见,我选用
在清算模式下+10%格外伤害命运之卡:beckoned;这张命运卡在进入新的地区之后就能得到。【跑酷视频】:这个视频是DLC中的一个任务,比较有趣。在清算模式下+10%格外伤害命运之卡:beckoned;这张命运卡在进入新的地区之后就能得到。【跑酷视频】:这个视频是DLC中的一个任务,比较有趣。
用 MadEdit-0.2.8 修改四围、全特技,方法如下:第一步,找到 MakeData.s12(在存档文件夹里) 这个文件,并载入第二步,用 MadEdit-0.2.8 改修,如图所示:我划红线的地方64 64 64 64这个是我自建的武将4围100 最高可以修改位7F 也就是127向下全是01 00 00 00的是自建武将的特技 照我圈的改成01就全特技了(其实每个01都对应一个特技)下面全红线的的是第二个自建武将的 要是自建武将多 自己往下推吧 很简单的 用这个其实读音也可以改成汉字!
阿玛拉王国,玩了一个多星期,总体感觉游戏不错,值得大家去玩,最近网络上很多喜欢这款游戏的人盼望着出网络版本或者阿玛拉王国:惩罚2,个人感觉出网络版本的希望不大,理由很简单游戏虽然很好可是很多地方还需要改进,我们先说说游戏里让玩家不是很满意的地方。首先游戏里的人物不能跳,当然有些人不在乎能不能跳,其次就是游戏里武器比较单一,我只的是战士的武器,希望能增加斧子和游戏里NPC用的长枪,在职业技能方面鸡肋的太多了,很多技能就是摆设,还有就是开箱子的问题,明显就是在浪费玩家的时间,其实游戏里真的没有必要那么 多的箱子需要去开锁,首先是浪费了游戏里的时间,其次就是时间一长让很多人感到厌烦,当然最重要的是,不能突出贼的重要性,如果出阿玛拉王国:惩罚2的话希望能有坐骑,有的时候跑路是很辛苦的事情,游戏里的人物不够漂亮,说的通俗
选择势力:蜀国环境设定: 难易度:高级 寿命:无 女性:史实 历史事件:无战死|金收入|兵粮收入|募兵量:标准战役开始,诸葛亮作为蜀国的军师指导玩家了解游戏,还有对当前势力一些分析和建议因为3DM“三帝梦”汉化组 非常给力,正式版游戏没出就已经把三国志12汉化完毕(膜拜)这里我就不说明诸葛
看到网上一堆攻略,发现浪费不少时间,不是不清不楚就是表达不清。看我方法:找到游戏文档,位置自己去找,进入Save文件夹,有一个带up的,就这个东东。复制 : 开始了,上游戏到人物选择界面-切换出去把**up.**右健属性选择“只读”确定-切回去点继续游戏-把想复制的东东(所有除了共箱里的)放进共箱-小退-继续游戏 这时箱子里就复制了一份了, 还想继续的就继续放东东进箱子-小退-进-放东东-小退-进(直到箱子满),关健的来了,保持人物在游戏中,直接切换出去把 **up**只读去掉后确定,切回游戏,退出-直接继续游戏-完成。升级装备: 开始,同样方法去升级装备吧,就城里吧,保证身上用不完的钱,自己想办法(插件无限钱或插件直接1000万),保证箱子中有放满的刚复制的东东
二周目,所有技能满了。枪械也很牛X了
一,起始剧本:184年1月 黄巾之乱选择势力:董卓这个剧本算是最容易让新手上手的。首先整体主要的就是两大势力对抗,何进阵营和张角。而且整个地图有着数量极其庞大的空城可以让你占领。因而对于第一次或者纯新手而言这是相当好用的剧本。这里势力的选择,对于新手来说的话,不建议选择何进和张角。虽然两方的阵营配置表面上面还是比较强大的,但是由于双方的战线较长,而且其余的联盟势力多比较弱,因而对于新手而言的话,总体上手还是有相当的难度的。而其余的小势力,刘焉公孙瓒孙坚之流,虽然前线压力较小;但大部分区域都面对着强大的张角叛军,而且发展战略空间极其狭窄,不适合于初步上手而西部的马腾和董卓,不仅基本的经济和人才都相当雄厚,而且不处于冲突前线,发展战略空间也极其广阔,进可入关中,退可入蜀地;非常适合诸多新手的而两个势力从整体台面上面
让我们继续吧,由于后面都是差不多的情景,那么我就整合在一起,大批量跳过吧。首先是起始势力的问题,很多朋友都问了,刚开始的时候要如何发展?是全面发展一个城市么?这个问题显而易见,首先和大家分析一下,一个城市,除了洛阳和邺是12地,一般都是10地,10个地全部一级市场每回合收入不过3000,加上一些武将的加成,顶死了7000+,那么这点钱明显是不够用的,更何况要征兵;而征兵又牵扯出了兵粮问题,当然,在初始城市,就算你不建农田也是不消耗兵粮的,但是兵粮则会限制着你的出征兵力数量,假如起始是1W兵粮,那么你最多只能出征一次1W兵力的队伍,这绝对是不可取的;对方会根据你的武将数量、城池兵力和兵粮数量来判断可不可攻,一旦被攻击,那么你将面临着源源不断的进攻。其次是武将问题,刚开始出了几个历史武将忠诚略高,其他都不容乐观,在
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