今天和一个棒子DH 从地狱模式第二章一开始就组队清怪,一直SOLO到最后阿兹莫丹。由于人多游戏不太好进,所以建议找几个棒子好友,上线之后叫他们召唤你,便可游戏。而且地狱最好2人或多人,单人很吃力的。题外话:阿兹莫丹之战,放黑水;;;找传送门打杂兵;;;风筝大火球、眼线。。。整一个伊利丹+巫妖王啊。转入正题说实话 地狱模式有了配合容易多了。下面就简略说一下我的心得:【阿兹莫丹】 DH+BB圆形场地,DH负责风筝BOSS主输出;而我(野蛮人)就和DH保持距离开【战吼】符文是+10%血,秒回253的。其他几个关键技能用:冲撞回血(不是用来撞BOSS,而是撞杂兵回血,或者躲BOSS技能)跳跃 符文随便;(也是用来规避BOSS或技能)飞斧 符文是130%武器伤害被动技能其实无所谓的,不过这里用迷信比较
Solo之前先跟朋友们组了4人队去打 1野蛮 1武僧 1法师 1猎人 打到半血狂暴(3分钟狂暴)~ 无奈放弃~ 然后我不甘心的尝试去solo~ 20几遍之后终于过了~ 打过之后~还顺道拿了快速屠宰的成就(2分钟击杀炼狱屠夫)对野蛮人solo有了更深认识~下面说一点经验~人物属性 无主动类技能BUFF下 30K血量 13K的伤害 3K8护甲 15%躲闪 96物理抗性 装备很一般 武器是620伤害的双手剑技能选择狂乱 - 4%攻击伤害符文忘却痛苦 - 持续时间7秒先祖召唤 - 20秒飞跃 - 300%护甲加成战斗暴怒 - 怒吼提升至30%buff狂战之怒 - 伤害提升100%符文被动技能无情暴虐武器大师钢铁胆识以下BOSS技能是我自己总结的 并非来自官方数据 可能有错误1
噩梦难度BOSS战之骷髅王噩梦难度BOSS战之屠夫 噩梦难度BOSS战之玛格达 噩梦难度BOSS战之佐顿库勒 噩梦难度BOSS战之谎言之王
该build3个关键核心回血、战吼、复仇。无怒气需求的一套技能。1#被动技能&回血&复仇1.1激励风采---既然是怒吼流,就离不开这个被动技能,持续时间加倍,并且回血每秒1%,这样的回血技能在于被控制和被风筝的时候也能回血,虽然回血量不是很多,但特定情况下的效果很不错。比如PVP被风筝,甩得老远,跃击还在冷却,干脆就跑离视线等跃击CD,每秒1%,10秒就10%的血量。1.2嗜血狂人---主动吸血,虽然装备有很多吸血效果的属性,但是吸血永远不嫌多,也可让装备属性选择有更多余地1.3势不可挡---各种被晕被恐惧被冰冻啊,有了这个被动,就不会那么郁闷了,。PVP效果应该也很明显,15%的血量回复,晕到死?来试试吧。。对于野蛮人的被动技能,最不推荐选择增加伤害的被动,具体原因,下面介绍战吼的时候回答3个
因为野蛮人SOLO地狱比较吃亏,升级效率不高,我研究了一下所有的任务,发现了一个升级的圣地,轻轻松松刷到60.1.选择地狱第二章的第2个小任务.往奥卡纳斯的道路2.选择其中第二个任务.瓦切姆中尉3.进入游戏,传送到任务地点,和中尉对话接任务,进入边上一个地窖,走到中间笼子边上,聚怪,杀之,救人,等NPC跑出去以后等5秒钟,出地窖,把外面怪杀光.任务完成.有5W的经验奖励.还有1230金币.4.离开游戏,重复第一步.熟练的话可以做到1分30秒内一次,加上杀怪的经验,升级非常神速,而且都是普通怪,不存在安全问题.刷到60去拍卖行买一把便宜的蓝色武器.你会发现,当你技能一放~啊~世界变清净了.
先上图~主动 顺劈斩+提高伤害符文 没的说~ 打小怪也快~。被动 先祖+延长时间 在打精英怪时用 ~ 后面打法会说到~。1号技能 忘却痛苦+击中回血符文 要想能抗住 此技能必备~。2号技能 地震+冰冻符文 也是大招之一~。 伤害没的说~。3号技能 战吼+(提高生命或提高护甲或提高抗性自己选) 本人选的提高生命及恢复~。4号技能 赛亚人+提高伤害符文 此技能必备 控场技能免疫 没了他肯定打不成~。被动1、无可饶恕 为了能保持怒气 所以我选它了 这个大家可以随意选(主要就是怕开打之前没怒气 很尴尬)2、坚定意志 只能说让自己更硬一点~。3、恩泽 缩短三大招时间 很好用~。具体打法:直接上手先祖 放出三BB上去砍~如果是满怒开3BB费50~还有50直接开赛亚人~如果不是满怒
装备属性的优先级:力量>防御=抗性>体质>智力=敏捷炼狱里怪的攻击很高,所以单纯堆血量意义不大,回不过来,血有个25000-30000就够用了,主要还是堆防御和抗性,每秒回复hp最好也能堆到50以上,配合战吼的回血符文可以跟怪耗。技能方面打小怪:打boss:
经过几天的噩梦旅途,由于我属于休闲玩家,装备很平民甚至更差,47级,1w6血,900+dps全身都是穿的掉落的装备,只有一把武器是进噩梦时花5k买的dps80多的单手,盾是基友做的,由于在上班就不开游戏截图了。。然后就开始了噩梦难度,可以说。。很壮烈。。然后就研究了一套技能,从此舒爽了很多。这套技能有几个需要注意的和适用的点:1、如果你装备很强力,非常强力,那不用继续看了。你肯定很厉害2、如果你装备很一般,甚至更普通,在噩梦下solo很费劲,各种被拍死,那你可以参考一下3、这套技能可能看上去很怪,因为只有一个赛亚人是消耗怒气的……4、本人曾经用这套技能面对3蓝1金+无数小怪同时围堵时胜利。当然也有抗不住的时候。。。但90%是没问题的5、这套技能组队与solo都适用!但是不太属于boss战范围思路很简单猛击+击晕
先上BUILD主动:1、狂乱配破空斧或者天袭(60的话可以改配加伤害)2、开地猛击配撕裂大地3、冲刺配闪身冲刺4、跳,这个符文各人看喜好吧5、战斗暴怒配掠夺者之怒6、先祖配20秒被动:奋战不懈(无情)、另外2个可以从无情暴虐、武器大师、狂暴怒气和钢铁胆识里选。如果求容错率高一点就选钢铁胆识(加100%护甲)此BUILD完虐神马火链、熔火、复制、筑墙、反伤、吸血等金蓝怪。话归正题,这2天看本版很多蛮子兄弟都在对本职业绝望,表示没有人逼着兄弟们一定要扛怪的,反正炼狱扛也扛不住的。此BUILD,让我们在保持较高输出的情况下,也可以阻止怪物的前进,同时保持自身的机动性(50%高跑,技能2带逼退效果)最后说下此BUILD的操作,狂乱开怪,注意走位,尽量不要被包围,如果被包了,看血量开跳。然后风筝,保持身后一个怪,至19%
平时上班没时间玩,周末终于能上线了!刚打到噩梦第三幕,装备差,觉得近身被各种金怪虐。尝试着用这个纯远程野蛮人build,发现安全有保障了,特别是对各种秘法加持金怪,并且暴击高,效率也提高了好多。左键放弃攒怒的主要技能,直接上掷刃斩+弹跳飞刃符文。右键上古之矛+获得怒气提高到30点的符文。1,践踏+扩大到24码符文 2,冲锋+每个怪多8怒气符文3,战斗暴怒+暴击产生15怒符文 &nb
前言,先说明了是山寨版!本人四天到60级,每天就练一会!轻松无比先说装备 噩梦难度 力量>体力>抗性>敏捷 地狱难度 力量>抗性(最好是全抗)>体力>敏捷再说升级杀怪!BOSS都简单自己搭配,难是是蓝怪和黄怪,打法各有千秋,请自己研究!我主要讲的是怎么才能顺利过!只有两种方法!1、打简单的地方练级,升级上去了反碾压 这点很重要 这个游戏前面等级压制的厉害2、双手高力武器 加上同级装备 也可以碾压 为什么过不去 就是因为装备差 你上一幕前面打的装备打当前的 当然累。野蛮人就是近身暴力的 我通完4人组队 地狱 没有用过一次防御战 就是双手暴力过去的 一定高攻武器 只要你能拿 在拍卖行里 几W一把的过度装多
54级 1W5左右的血, 3000不到的DPS...先上技能.主要:顺劈斩+集怒之力次要:劈地猛击+大地之力快捷键1:震地践踏+险地猛击快捷键2:复仇+挑衅快捷键3:战吼+戒备战吼快捷键4:冲刺+闪身冲刺被动技能:嗜血狂人+其他+其他追那个背着钱袋的怪非常好用-.-~来源灵感,因为PT模式用狂乱打怪,没啥泄怒技能,于是看到了疾跑这个技能...就想到每次杀完一批怪满怒可以开疾跑到下一批怪来的比较快,能够早点通关-.-用上这个技能之后就爱上这个技能了...现在这套BUILT打到地狱第一幕结束.杀怪比较快,基本保持全程疾跑闪避,普通怪开着疾跑多拉一点小怪,踩一脚聚怪(怪多的情况配合30%的复仇雕文基本复仇都能亮),复仇,疾跑-跑位,"劈地猛击" "劈地猛击""劈地猛击"..."劈地猛击"配合15
首先,选了野蛮人的,你有福了。。。之前我很担心d3是一个对近战极端不友好的游戏,结果事实证明我是对的。。。但是对远程更不友好。目前我的基友里目测只有野蛮人可以solo任意技能组合地狱金怪无压力,当然不排除高手的存在,但是野蛮人solo地狱非常简单,且听我道来。。。如果你打过噩梦,就可以想象地狱,真正难的是路上的金怪,boss只要你能见到,最多3次一定过(比如地狱的屠夫。。简单到不需要血池一键拍死)。大家一定有各种被xx组合金怪堵死在地城门口不得不重建的经历吧。目前我的级别55,属性如图。。。力量只有400多不到500,dps只有可怜的1400。。。我知道你肯定会担心我的伤害。从噩梦后期开始,金怪真正的问题就是,你已经不可能依靠dps压制和其拼血,地狱act1的金怪普遍血量20~30万,打过地狱金怪的都明白你不可
目前来说,野蛮人普遍被喊冤说无法玩下去。为什么呢?因为怪物伤害太高,一个近战型野蛮人在装备仍然不够,加血能力又不如武僧的情况下,我想说一下下面的一个build,这个build的主要目的就是远离怪物,让怪尽可能少的打到自己,来提升自己的生存能力。主要的使用技能如下:左键技能: 猛击+痛殴对付单体怪特别有效,150%的伤害还能击晕提高生存能力。右键技能: 狂暴冲锋+绝情猛攻狂暴冲锋的伤害是195%,其实伤害在其能力算中上水平,每次攻击还能产生15点怒气。使用了能让冷却时间减短的绝情猛攻符文,可以提高怒气产生效率,同时还能增强伤害输出和群体杀伤能力,是这个build的主攻技能之一。键盘技能1:掷刃斩+弹跳飞刃狂暴冲锋的使用可能有间隔,而且目标在3-4个以下的时候它就不能用作主攻技能,还是需要用掷刃斩+猛击来作为输出手
锲:《权力的游戏》的大背景是基于《冰与火之歌》的世界之中。本游戏有着大量的英文纯对白,因而如果你是英文苦手的话,最好还是等到汉化完毕游戏一旦处于下图的特殊标志,表面游戏进程处于自动存储状态游戏整体的视角是以第三人称追尾视角。但是可以点击鼠标右键进行全视角移动调整游戏的移动是经典的WSAD模式,战斗则是遇到敌人自动进入战斗,左键攻击,右键格挡。按住鼠标右键可以调整你的视角 CHAPTER 1前四章都是教学类关卡,让玩家对于本作的游戏系统和操作环境有一个大体的了解。第一章算是最基础的新手关卡因而在本章,对于游戏里面的一些教程一定要认真学习,不然的话,连个切换队友都不会那就闹大笑话了。由于前四章都是教学关卡,所以整体来说的游戏难度不大这里还要说明一下,虽然按空格可以快速的跳过对话,但是快速的略过对话将使你很
*说明,数据里的施法回合是-20%的时间,就是开始自定义的技能效果。一、奥术,给予伤害或不利状态法术名称施法回合消耗功能 次级火球0.5155元素魔法伤害火球0.75520元素魔法伤害焚化术0.87545元素魔法伤害火焰雨19015元素魔法,目标+周围六格末日审判2390给目标加周围2圈六格30元素伤害冰封0.8459元素魔法伤害,附加冰冻状态3回合冰冻之环0.84011元素魔法,范围友军周围六格,附加寒霜状态,-2移动、-20近战,-20元素魔法抗性闪电箭0.82810元素魔法伤害雷暴216027元素魔法次级暗影箭0.8188死亡魔法暗影箭0.85524死亡魔法伤害次级虚弱0.8115回合 单位能力-25%虚弱0.8855回合
此文为本人玩野蛮人的一点技能搭配与装备选择心得,目前噩梦难度36级。趁着现在美服延迟卡的要死就写点东西吧!由于受DOTA影响,出装及技能思路都是按照DOTA中流浪剑客Sven来的,不知DOTA为何物的请自行百度。另外由于本人配好技能后未曾更换尝试其他技能组合,如有不当之处还请谅解!此技能组合保证在普通难度下绝对有效,目前噩梦难度只打到第一幕,目前为止还是很好用的。本人新手,还请见谅!本来由于我玩怪物猎人的经历,是倾向于使用恶魔猎手进行远程猥琐流通关的,我建的第一个号也正是恶魔猎手,但打到20级感觉躲在后面无伤放技能略显无聊,而且进度较慢,同时在探地图的过程中(本人爱好是每到一个地方探遍所有地图,打开一切能打开的,砸烂一切能砸烂的)积攒了不少野蛮人的优秀装备,于是想试试这个近战英雄拳拳到肉的爽快感(其实武僧也不错
这个方法全职业适用,地狱和炼狱模式都可以通用的。很早我已经研究并且使用了这套打法、本来想着世界首杀拿下不是问题、谁知道败给了亚洲服务器,那么丹麦的法师也肯定是用这套打法首杀的炼狱大菠萝SOLO、在这里恭喜他、那么我也会在未来的日子再接再厉、为大家带来更好的视频解说。这套方法呢不仅地狱模式、炼狱模式都可以使用、目前我SOLO到炼狱大菠萝面前也是一次都没死过,而且打的很快。那么其他职业我相信也是可以受用的,只不过相对于法师来说更加轻松.那么你是不是刚进地狱、或者炼狱模式给精英怪追的死去活来?24种不同组合的属性蓝色怪、金色怪、会疾跑的、轰炮的、无敌的、护盾的、分身的各种各样的怪都有不同的处理方法可以完美无伤解决、既不会死、又轻松拿宝物~~、那么我们看视频吧那么有3个方法可以解决精英怪。1、是切图法2、是仇恨法3、是
一、职业定位:1、普通级别:比超人还强的是谁?悟空!!!!2、噩梦级别:任何时候无脑站桩输出。唯一的例外是三蓝怪(法师系除外,可以速秒):请等技能CD风筝干叼,不然就是死。3、地狱前期级别:全场移动形MT!!!其实真正的MT是宝宝,真身注意跑位攻击集精气,同时注意走位用技能保护同伴。二、装备选择:1、普通级别:没啥好说的,优先考虑秒伤,敏捷次之,其余无视。2、噩梦级别:优先考虑敏捷,躲闪、攻击、暴击都有加成,最重要的是防御作用(技能选择会提到)。噩梦前期2选秒伤,3选体能。噩梦后期(45级开始)要考虑为地狱组队做准备了,所以要引入一些抗性+体能的装备(AH淘起来)。3、地狱前期级别:目前都是组队进行,武僧堆爆敏捷毫无疑问,所以还是首选敏捷,其次是抗性(选同一类抗性装备,全抗无视),再次是体能,体能一定不能低,所
假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,下面这些属性曾经或现在存在于游戏当中,但今后游戏中也许会发生变化。未来我们会持续更新这部分资料(以下属性可以出现在稀有及冠军怪物上):Teleporter(传送):传送者属性的怪物在暗黑2和暗黑3中都能遇到。传送者赋予怪物可以传送到附近一个目标的能力。它会被用在令人讨厌的近战怪物上来藉此靠近远程的友军,或者用在远程怪物上,使它们来远离近战职业的进攻。Knockback(击退):顾名思义,击退允许怪物每一击把玩家推回一小段距离,无论是远程攻击还是肉搏。在最初的效果后,玩家会被应用“减速”的不良效果。击退能够打断引导中的法术。 Nightmarish(恐惧):此词
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